Hallo,
ich habe Nehrim durchgespielt und finde es wirklich sehr gut. Die Story ist doch wesentlich besser als im Original Spiel.
Allerdings sind mir ein paar Dinge aufgefallen, die man verbessern sollte um Nehrim noch mehr zu perfektionieren:
- die allgemeine Bevölkerung ist sehr einsilbig - kaum jemand hat mehr zu sagen als irgendwelche Standardsprüche. Das ist der Atmosphäre abträglich.
- ab einem gewissen Zeitpunkt in der Hauptstory (ich glaube, die Befreiung von Arantheal) wird man doch sehr linear in die Hauptstory gedrängt. Mir gefällt nicht sehr, dass man von da an bis zum Schluss der Hauptstory kaum mal Zeit für Nebenquests oder andere nicht Hauptquest-bezogene Aktivitäten hat. Klar, man kann die Dringlichkeit der Hauptquest ignorieren und dies oder jenes tun aber das fällt schwer, wenn die NPCs die Hauptquest als so dringlich darstellen. Außerdem wird man häufig einfach mal zur nächsten Teilquest teleportiert ohne die Möglichkeit zu haben das zu verzögern.
- Hauptquest: Nachdem ich fertig bin, fragt keiner mehr nach Arantheal oder dessen verbleib, keiner (auch nicht die Eingeweihten) erkennt meinen Status (Schattengott oder so ähnlich -- oder was ist mit linker Hand von Arantheal, Anwärter auf dessen Nachfolge) Wer wird denn nach Arantheals Abgang nun Herrscher?
- Erst ist man Schattengott und es wird einem hier und da gesagt, dass man das auch noch ist nachdem man das Schicksal überwunden hat und dann kommt Arkt und erzählt einem (im Buch), dass man nur nicht an normalen Ursachen sterben kann, sonst nichts. Also zumindest einen Bonus auf die eine oder ander Fertigkeit hätte ich mir aus diesem Abenteuer schon erhofft. Auch so zwei drei Spezialfertigkeiten wären angemessen.
- Burg: Es ist schön, dass man zum Burgherren gemacht wird, aber leider ist das im Spiel nichts anderes als ein besseres Haus! Man hat keinerlei Einflussmöglichkeiten auf die Soldaten, Bewohner etc. und selbst die eigenen Soldaten kennen einen nicht. Hier würde ich mir wünschen, dass ich (in einer primitiven Wirtschaftssimulation) meine schöne Burg und die Umgebung verbessern kann, das Dorf weiter ausbauen und die zerstörten Gebäude reparieren oder neu Aufbauen kann, Handwerker (Schmied, Schreiner, Holzfäller etc) für die Gemeinde an-heuern kann, Steuern und Zölle erheben und verändern kann, Handelsstationen bauen kann, Gericht halten kann, Monster/Banditen in der Umgebung vertreiben kann uvm. Auch komplexere Aufgaben im Rahmen der Tätigkeit als Burgherr kann ich mir vorstellen und würde ich auch sehr begrüßen. Da hätte man etwas zu tun nachdem die Hauptquest zu ende ist.
- Waffen schmieden: Entweder übersehe ich da etwas oder es fehlt etwas, denn ich kann nur primitive Eisenwaffen schmieden. Was ist mit Silberwaffen, Thorium etc. und Rüstungen? Mit Verzauberungen habe ich noch nicht viel experimentiert.
Vielen Dank für das tolle Spiel. Ich bin schon recht gespannt auf das Addon.
Gruß,
Thomas
ich habe Nehrim durchgespielt und finde es wirklich sehr gut. Die Story ist doch wesentlich besser als im Original Spiel.
Allerdings sind mir ein paar Dinge aufgefallen, die man verbessern sollte um Nehrim noch mehr zu perfektionieren:
- die allgemeine Bevölkerung ist sehr einsilbig - kaum jemand hat mehr zu sagen als irgendwelche Standardsprüche. Das ist der Atmosphäre abträglich.
- ab einem gewissen Zeitpunkt in der Hauptstory (ich glaube, die Befreiung von Arantheal) wird man doch sehr linear in die Hauptstory gedrängt. Mir gefällt nicht sehr, dass man von da an bis zum Schluss der Hauptstory kaum mal Zeit für Nebenquests oder andere nicht Hauptquest-bezogene Aktivitäten hat. Klar, man kann die Dringlichkeit der Hauptquest ignorieren und dies oder jenes tun aber das fällt schwer, wenn die NPCs die Hauptquest als so dringlich darstellen. Außerdem wird man häufig einfach mal zur nächsten Teilquest teleportiert ohne die Möglichkeit zu haben das zu verzögern.
- Hauptquest: Nachdem ich fertig bin, fragt keiner mehr nach Arantheal oder dessen verbleib, keiner (auch nicht die Eingeweihten) erkennt meinen Status (Schattengott oder so ähnlich -- oder was ist mit linker Hand von Arantheal, Anwärter auf dessen Nachfolge) Wer wird denn nach Arantheals Abgang nun Herrscher?
- Erst ist man Schattengott und es wird einem hier und da gesagt, dass man das auch noch ist nachdem man das Schicksal überwunden hat und dann kommt Arkt und erzählt einem (im Buch), dass man nur nicht an normalen Ursachen sterben kann, sonst nichts. Also zumindest einen Bonus auf die eine oder ander Fertigkeit hätte ich mir aus diesem Abenteuer schon erhofft. Auch so zwei drei Spezialfertigkeiten wären angemessen.
- Burg: Es ist schön, dass man zum Burgherren gemacht wird, aber leider ist das im Spiel nichts anderes als ein besseres Haus! Man hat keinerlei Einflussmöglichkeiten auf die Soldaten, Bewohner etc. und selbst die eigenen Soldaten kennen einen nicht. Hier würde ich mir wünschen, dass ich (in einer primitiven Wirtschaftssimulation) meine schöne Burg und die Umgebung verbessern kann, das Dorf weiter ausbauen und die zerstörten Gebäude reparieren oder neu Aufbauen kann, Handwerker (Schmied, Schreiner, Holzfäller etc) für die Gemeinde an-heuern kann, Steuern und Zölle erheben und verändern kann, Handelsstationen bauen kann, Gericht halten kann, Monster/Banditen in der Umgebung vertreiben kann uvm. Auch komplexere Aufgaben im Rahmen der Tätigkeit als Burgherr kann ich mir vorstellen und würde ich auch sehr begrüßen. Da hätte man etwas zu tun nachdem die Hauptquest zu ende ist.
- Waffen schmieden: Entweder übersehe ich da etwas oder es fehlt etwas, denn ich kann nur primitive Eisenwaffen schmieden. Was ist mit Silberwaffen, Thorium etc. und Rüstungen? Mit Verzauberungen habe ich noch nicht viel experimentiert.
Vielen Dank für das tolle Spiel. Ich bin schon recht gespannt auf das Addon.
Gruß,
Thomas
Hi,
danke für die Antwort.
Das mit der Burg fände ich wirklich klasse. Es hat mir auch schon bei Neverwinter Nights 2 sehr gut gefallen, auch wenn ich mir etwas mehr eigene Beteiligung wünschen würde. Immerhin bin ich ja mittlerweile ein guter Kämpfer/Zauberer und kann auch mal selbst ein paar Monster/Banditen verprügeln.
Schön, dass mit dem Mod das Schmieden noch vervollständigt wird.
Gruss,
Thomas
danke für die Antwort.
Das mit der Burg fände ich wirklich klasse. Es hat mir auch schon bei Neverwinter Nights 2 sehr gut gefallen, auch wenn ich mir etwas mehr eigene Beteiligung wünschen würde. Immerhin bin ich ja mittlerweile ein guter Kämpfer/Zauberer und kann auch mal selbst ein paar Monster/Banditen verprügeln.
Schön, dass mit dem Mod das Schmieden noch vervollständigt wird.
Gruss,
Thomas
Zu der Schattengott Geschichte: Ich finde auch schade, dass man keine Spezialfertigkeiten bekommt oder andere Vorzüge.
Dass niemand den Titel anerkennt außer Arkt vielleicht noch liegt daran, dass die Geschichte komplett im Geheimen ohne das Wissen des Volkes ablief, die waren mit Krieg und Alltag zu beschäftigt und man war ja selbst immer im Hintergrund.
Die die Eingeweiht sind, sind meines Wissens nach alle tot, bis auf ein paar Ausnahmen vielleicht aber da fällt mir außer Arkt gerade keiner ein...
Dass niemand den Titel anerkennt außer Arkt vielleicht noch liegt daran, dass die Geschichte komplett im Geheimen ohne das Wissen des Volkes ablief, die waren mit Krieg und Alltag zu beschäftigt und man war ja selbst immer im Hintergrund.
Die die Eingeweiht sind, sind meines Wissens nach alle tot, bis auf ein paar Ausnahmen vielleicht aber da fällt mir außer Arkt gerade keiner ein...
@Mitro
Stimmt, die HQ ja direkt nach dem Endkampf. Zu diesem Zeitpunkt weiß ja eigentlich kaum jemand, was überhaupt geschehen ist.
Dennoch hat es mich manchmal etwas zum schmunzeln gebracht, wenn Aeterna sich selbst beschimpfen oder Cahbaeter über das Nordreich schimpfen...
Stimmt, die HQ ja direkt nach dem Endkampf. Zu diesem Zeitpunkt weiß ja eigentlich kaum jemand, was überhaupt geschehen ist.
Dennoch hat es mich manchmal etwas zum schmunzeln gebracht, wenn Aeterna sich selbst beschimpfen oder Cahbaeter über das Nordreich schimpfen...
Hi,
nutze ich mal den Post, um eine eigene Anregung loszuwerden. Es wäre traumhaft, wenn man in der Hauptstadt dem Wirtshaus mehr Atmosphäre verleihen würde, indem drinnen passende Schenkenmusik und -Geräusche erklingen würden. Gar zünftig sollte es halt zugehen
Wäre auch der passende Ort für ein paar Witze und vielleicht sogar den Beginn einer kleinen Quest für einen Modder 
nutze ich mal den Post, um eine eigene Anregung loszuwerden. Es wäre traumhaft, wenn man in der Hauptstadt dem Wirtshaus mehr Atmosphäre verleihen würde, indem drinnen passende Schenkenmusik und -Geräusche erklingen würden. Gar zünftig sollte es halt zugehen





