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Topic title - Fehler in Zerobilon?

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Fehler in Zerobilon? - by Nhosneruh
Posted: 05.02.2011 21:41
Hallo!
Ich bin gerade mit meinem Charakter in Zerobilon. - Um genau zu sein in der Welt der Tausend Türme.
Die einfache Runde der Turmverteidigung konnte ich erfolgreich abschliessen und nun habe ich die Forgeschrittenen-Runde angefangen.
Komischerweise kommt ab Welle 15 keine neue Welle mehr, der Quest ist aber auch nicht abgeschlossen. (Belohnungskiste lässt sich nicht öffnen/ebenso Schalter nicht benutzbar)
Es kam zwar ein Counter: "Welle 16 in 10,9,...,2,1" - nur gespawnt ist nichts! - Das kommt mir schon sehr merkwürdig vor, vielleicht hat ja jemand eine Idee woran das liegen kann.
Ich lade gleich mal mein Savegame mit hoch.

Danke für die Hilfe!
Re: Fehler in Zerobilon? - by Hoxyd
Posted: 05.02.2011 23:08
Hier ein Autosave nach Runde 16. Ursache des Fehlers konnte ich nicht ausmachen. Patch 1.1.0.5 oder höher war bei dir installiert?
Re: Fehler in Zerobilon? - by Nhosneruh
Posted: 06.02.2011 00:20
Jep, sogar 1.1.1.0 ist drauf.
Vielen Dank für die flotte Behebung, wirklich top! : )

Edit: Sooo bin nun auf 'Profi' bei Welle 16... und? - Wieder passiert nichts, keine Ahnung was es da bei mir zerschossen hat.
Ich hänge wieder mein Savegame an.
Danke schön!
Re: Fehler in Zerobilon? - by Hoxyd
Posted: 06.02.2011 01:48
Ich kann es gerade nicht machen, da ich den Fehler suche. Du kannst das Spielfeld noch mal durch die Tür durch die du gekommen bist verlassen, verlierst zwar, danach kannst du das Level aber wiederholen, dann klappt es. Scheint ein Problem mit Gegnervariablen zu sein, die werden beim Endgegner aus irgend einem Grund nicht richtig berechnet.
Re: Fehler in Zerobilon? - by Hoxyd
Posted: 06.02.2011 13:43
Okay, Patch 1.1.1.1 ist raus. Sollte nun gehen. Lade zum ausprobieren ein Save vor Welle 16.
Re: Fehler in Zerobilon? - by Seebaer
Posted: 07.02.2011 21:00
Ahoi

Standort in ZERABILON: Gegenüber vom Eingang, rechte Treppe runter (linke Seite alles erledigt), Tür geöffnet, nächste Tür geöffnet und Akolyth gekillt. Jetzt kann ich mich am Stein tot drücken, aber die nächste Tür geht nicht auf....?

(Der Questmarker steht immer noch auf dem Wohnwagen vom Tunierplatz, die Nachricht habe ich gefunden) 1.1.1.1 ist drauf.
Re: Fehler in Zerobilon? - by arvisrend
Posted: 07.02.2011 21:03
Du musst
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beide Steine in den Seitengängen und DANN den grünen Stein auf dem Hautpweg drücken
Re: Fehler in Zerobilon? - by Seebaer
Posted: 07.02.2011 21:23
Nochmals langsam für einen fast 60 jährigen:
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Eingang ist im Rücken. Links Wasserelementare gekillt, dann, linker Seite, über die Tür gesprungen und unten den Schalter gedrückt. Nach oben und durch die geöffnete Tür auf der rechten Seite runter. Unten Schalter gedrückt, durch die Tür, Schalter gedrückt, Akolyth gekillt. Wenn ich jetzt die 2 anderen Schalter drücke, gehen die 2 Türen zu, aber der Schalter im Akolythraum bewirkt immer noch nicht.
Re: Fehler in Zerobilon? - by Seebaer
Posted: 07.02.2011 21:44
Ich habs:
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Rechts unten, am Ende der Treppe, über die Trümmer eine Etage höher.....
Re: Fehler in Zerobilon? - by greenlight
Posted: 08.02.2011 17:57
Diese Stelle hat mich auch etwas Zeit gekostet :P
Re: Fehler in Zerobilon? - by Calahm
Posted: 05.03.2012 17:04
Hallo,

ich habe ein ähnliches Problem. In fortgeschritten kommt nach der 2. oder 3. Welle keine Meldung mehr, das die nächste Welle kommt, obwohl alle Wesen geschafft wurden.
Re: Fehler in Zerobilon? - by Calahm
Posted: 05.03.2012 20:24
Also ich habe jetzt fortgeschritten noch mal angefangen, aber immer nach der 6. Welle passiert nichts mehr.
Re: Fehler in Zerobilon? - by Calahm
Posted: 07.03.2012 00:00
Jetzt habe ich mal den Trick versucht, mitten in der Aufgabe die Welt zu wechseln und noch mal anzufangen und jetzt reagieren die Türme bei der dritten Welle nicht mehr.

Es bist mir bewusst, das dies nur ein Privat-Projekt ist, habe aber keine große Lust mehr, die aktuelle Welt zu verlassen und weiter zu spielen. Was für mich einerseits in Ordnung ist, weil ich eh Befürchtungen hatte, wie ich Nehrim und ME3 unter einen Hut bringen soll.

Wenn ich aber Nehrim zu lange pausiere, habe ich wieder Befürchtungen in das Spiel rein zu kommen. Weiß jetzt nicht, wie die Chance besteht, das Spiel weiter zu spielen, schade drum wäre es auf jeden Fall.

EDIT: Weil mir das Prinzip Nehrim trotzdem so gut gefallen hatte, habe ich inzwischen zum Ausgleich noch mal Risen angefangen, aber es ist nicht das Gleiche. Nehrim gefällt mir doch besser ;)
Re: Fehler in Zerobilon? - by Hoxyd
Posted: 07.03.2012 12:33
Habe die genaue Funktionsweise nicht mehr im Kopf, aber sollte schon gehen mit Welt über die Tür verlassen. Wenn nicht, hast du irgendwo nen Scriptfehler entdeckt und ausgelöst den wir nicht kennen, oder du hast was übersehen. Aber uns noch mal mit dem Script auseinandersetzen, was sehr experimentell ist und schon an den Grenzen der Engine kratzt, würde zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Besonders weil wir jetzt an P5 arbeiten und der Support für Nehrim nicht mehr im Vordergrund steht. Also du siehst schon, eine Hilfe kann ich nicht sein. :wink:
Re: Fehler in Zerobilon? - by Calahm
Posted: 07.03.2012 22:29
Jupp trotzdem danke :) Ist mir schon klar, das Ihr solch eine Spielwelt nicht bis in alle Ewigkeiten administrieren könnt. Da mir Nehrim aber bisher wirklich gut gefallen hat, werde ich wohl in dieser Welt weiter experimentieren ;)
Re: Fehler in Zerobilon? - by csluyuan
Posted: 16.07.2013 13:30
Scheint ein Problem mit Gegnervariablen zu ein, die werden beim Endgegner aus irgend einem Grund nicht richtig berechnet.
Re: Fehler in Zerobilon? - by KonTest
Posted: 25.09.2013 13:57
Habe auch das Problem, dass nach der 9., 10., oder 11. Welle die Türme nicht mehr auf die Gegner reagieren. Auch das Durchschreiten der Ziellinie führt nicht dazu, dass man das Spiel verliert. Die Gegner sammeln sich dort und man kann sie bequem abknallen, was aber sicher nicht Sinn der Sache ist. Und schön ist es auch nicht :).
Hat jemand schon eine Lösung gefunden ?

edit : Version ist der neueste Patch, 1.5.irgendwas
Re: Fehler in Zerobilon? - by Darkrael
Posted: 25.09.2013 14:41
Tatsächlich ist dies ein allgemeiner Bug mit dem viele umfangreiche Mods zu kämpfen haben.
Wenn Hoxyd sagt das jenes Towerdefensesystem hart an der Grenze kratzt dann meint er damit folgendes.

Damit das Spiel funktioniert muss sich ein langes Script immer genau merken wie die Konditionen sind, wieviele Türme, welche Welle, welche Stufe, welche Belohnung.

Jedes mal wenn man eine Welle geschaft hat merkt sich das Script oder das Spiel Wo man gerade ist.
Man kann es nicht Speichern, man könnte ja sagen, ich sage dem Script er soll es iwie festhalten, aber nein, stattdessen frisst er das alles iwie in den Cache.

So kommt es dass er iwan immer mehr funktionen, auf Grund von Cachemangel, ignoriert.
Lange Scripte sind am Anfälligsten und bedeuten Abstürze wenn nicht sogar CTD Fehler.

Nehrim Stürzt nur aus einem einzigen Grund ständig ab, weil es verdammt viele komplexe Scripte enthält.
Das schlimmste aber zweifellos das beliebteste ist das Leveling System.

Das XP System wäre garkein Problem, wenn die Nehrim Datei an sich nicht so groß wäre.


Der Allgemein Lösungsweg, OBSE installieren und einen PC haben der Nehrim voll in den Cache bekommt.
Das Spiel bekommt immer nur dann Fehler oder Stürzt ab wenn der Cache voll ist oder er Sortieren muss.

Symptome dafür? Ruckeln in den Ladebalken, Objekte die verschwinden und das Stundenlange Öffnen des Inventars.
Re: Fehler in Zerobilon? - by KonTest
Posted: 27.09.2013 11:23
Ja Danke erstmal für die ausführliche Antwort.
Der Scriptextender ist installiert, die Sache mit dem 'mehr Cache' muss wohl noch etwas warten :)
Re: Fehler in Zerobilon? - by Darkrael
Posted: 27.09.2013 11:42
Das war jetzt vlt ein wenig dümmlich von mir formuliert, mit mehr cache meine ich natürlich die maximale Speichernutzung von Oblivion.
Es gibt da dieses 4gb Patch für Oblivion, ich meine es könnte sämtliche Probleme von Nehrim sauber lösen, aber ich habe mich auch schonmal geirrt.

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