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Topic title - Burg Darlan Quirks

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Burg Darlan Quirks - by Dunmermage
Posted: 08.08.2010 09:09
Hallo,

die Statue ist mir wirklich unheimlich. Da komme ich von unterwegs durch mein Burgtor uns sehe die graue Statue von mir mit einer Fackel in meine Richtung leuchten (bewegt sich suchend). Beim passieren des Tors steckt die Statue die Fackel weg, zieht das Schwert und reckt es wie die Liberty in die Höhe. Die Statue freezt nun und bewegt sich nicht mehr, aber das Schwert brennt.
Am nächsten morgen schaukelt die Statue dann als würde sie leben, lässt sich aber sonst zu keiner Aktion veranlassen.

Nutze ich die Schaukästen in der Burg, dann liegen die Dinge darin nur bis man einen Save lädt oder den Raum verlässt. Danach gibts ein krachen und rumpeln, Bücher und Waffen fallen durch die Schaukästenböden und hüppen eine Zeitlang am Boden herum. Von Oblivion her kenne ich hüppende Artefakte in den Schaukästen, ist es vielleicht besser die generell nicht zu nutzen?
Re: Burg Darlan Quirks - by Lucius_Balthar
Posted: 08.08.2010 09:35
Hmmh, also das mit der Statue hört sich ja noch normal an, aber bei den Sachen in den Vitrinen
die herumfliegen sobald du den Raum verlässt, das hört sich nach einem Bug an....und der tritt nicht bei allen Spielern auf!
Wie ich schon woanders geschrieben habe, ich zb. habe keinen einzigen Bug, bei den Vitrinen passt alles und bei allen anderen Dingen auch :D
Ist dir das in Oblivion auch schonmal passiert??
Keine Ahnung wie ich dir da helfen kann, ich würde einfach sagen warte auf den nächsten Patch oder bitte arvisrend sich das mal anzuschauen.
Re: Burg Darlan Quirks - by Dunmermage
Posted: 08.08.2010 11:59
In Oblivion springen Dinge in den Vitrinen, man hört zum Beispiel blechernes scheppern wenn eine Kriegsaxt in der geschlossenen Vitrine springt. Das könnte ein Bug der Engine sein. Bei Nehrim fallen dagegen die Dinge sogar aus der geschlossenen Vitrine heraus, einfach durch ihren Boden runter. So als würde ein Marker zurückgesetzt, der aufpasst das keine Dinge über Bodenniveau liegen dürfen. Auf der anderen Seite gibts Schwebeinventar, zum Beispiel das Schreiben des Banditen vom Turnierplatz. Das abgelegt schwebt in Augenhöhe im Raum egal wo.
Nehrim und Oblivion wurden hier erst vor 2 Wochen neu installiert um mal einen sauberen Grund zu bekommen.
Re: Burg Darlan Quirks - by Prototype3047
Posted: 08.08.2010 14:34
naja zur State: Die is sowieso irgendwie buggy.. ich hab die mal gekillt* und dann wiederbelebt, weil sie nichtmehr
auf dem Podest sondern im Podest stand. Jetzt ist sie nichteinmal mehr grau sondern hat die Originalfarben der Rüstung & Waffe^^

*In der Konsole "kill" eingeben nachdem man sie angeklickt hat. Dann stirbt sie wie ein normaler NPC :mrgreen:

Das mit den Vitrinen hört sich allerdings komisch an...
Re: Burg Darlan Quirks - by Dunmermage
Posted: 08.08.2010 16:11
Hmm ich sehe in Nehrim oft das NPC's IN etwas stecken. Zum Beispiel Soldaten wo der Torso auf der Strasse liegt aber Arme, Beine und Kopf in der Strasse. Vorhin ein Bandit auf einer Holzbrücke, dessen Kopf IN einem Brückenpfeiler steckte. Die kann man auch nicht mit Y rausziehen.

Philadelphia Experiment lässt grüssen?
Re: Burg Darlan Quirks - by allusers
Posted: 09.08.2010 19:27
Bei mir sieht die Statue schon immer genauso aus wie ich mit den Originalfarben. Nichts mit grau. Aber auch nichts mit bewegen.
Und mit den Vitrinen hab ich auch kein Problem. Alles bleibt wo es ist. Rührt sich keinen Millimeter!
Re: Burg Darlan Quirks - by Dunmermage
Posted: 09.08.2010 22:31
Die Statue hat hier noch einen Schwebezustand, zeigt jetzt sogar Schwert UND Aternafackel in nur einer Hand was dämlich aussieht. Gehe ich zum Schloss dann bewegt sie sich, ab dem Tor steht sie dann still. Es gibt zu Oblivion und der Bruma Statue ähnliche Threads weil das dort auch seltsam abläuft.
Bei den Schaukästen hängt es von den Utensilien ab, die man reinpackt. Magische Waffen hüppen oder fallen durch den Boden raus und normale sowie Bücher bleiben still darin liegen. Was das letztlich verursacht entzieht sich meiner Kenntnis. Aber die Burg ist ja auch noch nicht komplett konvertiert, vielleicht besser es sich dann.
Re: Burg Darlan Quirks - by allusers
Posted: 14.08.2010 18:53
Okay, jetzt ist meine Statue plötzlich auch grau, UND steht nicht mehr auf ihrem Sockel, UND sieht eher aus wie Narazul Aranthal :o (wobei mein Carakter ihm auch,durch Zufall sehr ähnlich sieht). Er trägt allerdings die Robe des Tel Imanthat, welche ich nie angehabt habe, anstatt die Rüstung des gefallenen Schattengotts, die ich noch nie abgelegt habe seit ich sie bekommen habe. Das einzige worin die Statue meinem virtuellen Persönlichkeit ähnlich sieht ist das Schild Zauberbrecher an der linken Seite der Statue.

Edit: Ja, jetzt steht sie wieder auf dem Sockel, ist immer noch genauso grau, hat eine Aeterna Fackel in der erhoben Hand UND trägt immer noch diese hässliche Robe... :!:
Re: Burg Darlan Quirks - by Trelares
Posted: 16.08.2010 17:29
naja das mit der robe lässt sich erklären wenn hier dasselbe/ähnliches script wie bei oblivion mit der statue in bruma verwendet wird. sobald die statue erstellt wird, kann sie aus allem zeug in deinem inventar wählen, falls du items hast die für den statuen npc besser( das entscheidet die standard AI irgendwie^^ ) sind zieht er die an und nicht das was du anhattest.
Re: Burg Darlan Quirks - by Xagul
Posted: 16.08.2010 19:01
Das mit den hüpfenden und klappernden Gegenständen habe ich an anderer Stelle schon erwähnt: Kann an Havok liegen und der nicht so guten Verträglichkeit mit Nicht-Ati-Karten. Ich habe diese Probleme auch und ich habe ne Nvidia-Karte und die unterstützt natürlich PhysiX und nicht Havok. Von derartigen Problem wird auch in Nvidia-Userforen immer mal wieder berichtet.
Re: Burg Darlan Quirks - by MacGyver8472
Posted: 16.08.2010 22:00
Ich frag mich wo du deine Infos über Havok her hast? Die in Oblivion benutzte Version von Havok läuft einzig und allein auf der CPU ist also unabhängig der Grafikkarte. Selbst wenn sie optimiert wäre dann ehr für nVidia den Havok arbeitet erst ab 2008 stärker mit AMD/ATI zusammen. Mit nVidia wird aber schon seit 2006, dem Releasejahr von Oblivion, an dem später eingestellten Havok FX zusammengearbeitet. Übrigens würde Havok 2007 von Intel aufgekauft und seit dem läuft es ausschließlich auf der CPU unabhängig der Grafikkarte.

Ich hab seit gut 10 Jahren nur noch nVidia, meine jetzige ist die 5te, und hatte nie solche Probleme mit Havok.
Re: Burg Darlan Quirks - by Xagul
Posted: 16.08.2010 23:52
Meine Behauptung hat natürlich keinen Wahrheitsanspruch. Sie basiert auf Erfahrungswerten und Beobachtungen von vielen (nVidia)Usern. Auch ich verwende seit eine gefühlten Ewigkeit nVidia-Karten, ein Havok-Problem hatte ich mit zweien davon, während andere mit Ati-Karten es nicht hatten.
Woran das liegt kann ich nicht genau sagen, da ich den technischen Hintergrund nicht komplett überreiße. Es ist allerdings so, dass auch ein auf der CPU gerechnetes Grafiksignal über die Karte raus muss. Aber das ist auch nur ne vage Denkrichtung. Es sind momentan so viele Unwägbarkeiten in Form von Hardware- und BS-Kombinationen vorhanden, dass es schlicht und ergreifend möglich ist.
Wie gesagt, stützt sich auf empirische Daten, der technische Hintergrund dazu steht noch aus. Ich mache mich aber ans Quelle der Basisinfo suchen.
Re: Burg Darlan Quirks - by MacGyver8472
Posted: 17.08.2010 16:45
Xagul wrote:
Es ist allerdings so, dass auch ein auf der CPU gerechnetes Grafiksignal über die Karte raus muss.
Dafür gibt es eine Schnittstelle die sich DirectX nennt. Wirst du mit Sicherheit schon mal was von gehört haben. Es gibt außerdem noch OpenGL was aber zumindest unter Windows nicht so weit verbreitet ist. OpenGL hat aber den Vorteil das es sowohl auf Windows als auch auf Linux und ich glaube sogar Mac läuft was eine Portierung der Spiele für die verschiedenen Betriebssysteme sehr erleichtert.
Re: Burg Darlan Quirks - by allusers
Posted: 21.08.2010 13:03
aha. Da drückt also der Schuh. Ich habe eine Ati-Karte und habe wirklich überhaupt keine Probleme mit Dingen die angeblich durch igendwelche Vitrinen durchfallen.
Was mich da jetzt interesieren würde ist, ob es noch andere Spiele gibt die für Ati bzw. Nvidea optimiert sind. Ich habe nämlich vor mir einen neuen Computer anzuschaffen, weiß aber nicht was für eine Grafikkarte sich den nun besser in einem Gamer-Pc macht. Also bis jetzt fällt meine Wahl auf Ati aber: Gibt es denn da Spiele bei denen das umgkehrt ist? (Also wo bei einer Ati-Grafikarte Bugs auftreten, die es bei Nvidea nicht gäbe).
Re: Burg Darlan Quirks - by Xagul
Posted: 21.08.2010 16:16
Es ist Gang und Gäbe, dass Spiele-Entwickler direkt mit den Karten- oder Chipherstellern zusamenarbeiten. Nicht alle lassen es jedoch raushängen und nicht immer führt es zu Problemen. Ich weiß nicht, wo das Problem von Havok genau bei Oblivion steckt und MacGyver8472 hat es ja auch schon angesprochen, dass es unlogisch klingt. Zu deiner Frage: Spiele, die mir spontan einfallen sind alle auf Nvidia entwickelt und abgestimmt:
- Gothic 3
- Sacred 2
- The Witcher
- Bioshock
- scheinbar generell Spiele von 2K

Bei Nvidia müsste es eine Liste geben, war zu faul sie jetzt zu suchen. Es gibt aber wohl einige Dinge, die auch Ati-optimiert sind, z.B. Batman Arkham Asylum und die WoW-Engine (wenn auch der letzte Dreck).

Ich vermute, bei Ati gibts auch so eine Liste.

Du musst dann wohl schauen, welche der gelisteten Spiele dort eher die sind, die du spielen möchtest und danach entscheiden.
Der Trend, habe ich neulich gehört, geht bei den Gaming-Karten zu Ati, weil das Preis-Leistungs-Verhältnis besser ist und der Energieverbrauch bei Ati-Karten niedriger ist - ein Makel den Nvidia erst mit Aktivierung einer neuen Technologie wettmachen kann, was momentan noch nicht der Fall ist.
Vielen ist es scheinbar scheißegal, Hauptsache die Kiste und die Spiele darauf laufen fix und grundsätzlich stimmt das auch, wenn man nicht rechts und links schaut: Bei manchen Spielen merkt man nicht, dass es grafisch besser auf einem anderen Chip läuft, weil man schlicht und ergreifend den Unterschied nie gezeigt kriegt. Batman Arkham ist so ein Fall.

Ich hoffe, Dir ein bisschen geholfen zu haben.

Gruß,
Meister Xagul
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