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Topic title - Fehler bei den Fertigkeiten

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Fehler bei den Fertigkeiten - by Czuppi
Posted: 16.06.2006 20:46
Hi alle zusammen
Hab vom Mod erfahren und erst mal gespielt doch nun hab ich ein Problem.
Hab kp woher das kommt aber alle Waffenskills sind auf einmal hoch gegangen (z.B. Langwaffe=140 ; und der Rest ist auf 60 wie Kurzwaffe u.s.w)
Kann mir einer sagen wie ich das wieder richtig machen kann?
- by Metanoeite
Posted: 16.06.2006 22:23
Huch?
Das hört sich komisch an.
Du könntest einen Zauber gewirkt haben, es gibt z.b. den Zauber Siegel des Kriegers der alle Waffenskills für 15 Minuten lang stark anhebt, oder du hast starke Items gefunden.
- by Czuppi
Posted: 16.06.2006 23:11
nein das ist nicht möglich ich hab das spiel erst vor kurzen angefangen bin erst stufe 2 oder so und ein 15 min item ist es auch net da ich ja schon 24 stunden gewartet hab

gibt es noch ne möglichkeit das wieder richtig zu machen?
- by Metanoeite
Posted: 17.06.2006 00:31
Durch einen Bug in der Engine (Ist es ein Bug oder Absicht?) wird gerastete Zeit nicht bei Zaubern abgerechnet, d.h. wenn du einen Zauber wirkst und rastest, verliert er nichts an seiner Wirkungsdauer.

Solange ich nicht weiß woher das kommt kann ich auch nicht sagen wie man es beheben kann, schau doch mal bitte deine aktiven Zauber durch ob Irgentetwas davon die Skills verbessert.

Kann es sein das die Schriftfaben der erhöhten Skills heller sind als die der Anderen?
- by Czuppi
Posted: 17.06.2006 11:47
Also die Farbe ist weiß wie auch sonst bei den erhöhten Skills doch keine Zauber sind aktiv (auser die bei der Charakter Wahl)wie gesagt hab den Mod erst angefangen zu spielen.
Ich hab auch keine Zauber eingesetzt die Waffen Skills erhöhen.
- by Metanoeite
Posted: 17.06.2006 11:56
Ich bitte dich mal ein Bild davon zu schießen, Morrowind markiert alle durch magische Effekte erhöhten Skills weiß.
Bisher hatte Niemand so ein Problem, die Morrowind Engine ist zwar ein ziehmlich anfälliges Ding für alle möglichen _Sachen_ aber sowas ist wirklich schon sehr merkwürdig.

Ein Skill läst sich in Morrowind nur bis 100 trainieren, wenn dein Langwaffenskill 140 beträgt muss also ein Zauber im Spiel sein, die Frage ist nur wer ihn ausgelöst hat, theoretisch könnte es auch ein Fluch von einem Gegner sein der fehlerhaft ist und statt die Skills zu schwächen sie verstärkt hat.
Mir ist vor kruzem noch ein Fehler aufgefallen das der Magiedämpfer der Halbelfen Mana wiederherstellt statt Magie zu wiederstehen, hier habe ich aus versehen "Magie wiederherstellen" mit "Magie wiederstehen" verwechselt, sowas kann also durchaus vorkommen. :wink:
- by Lonewulf
Posted: 11.12.2006 10:29
Hi,

Ich habe dasselbe Problem mit den Ferigkeiten, und dachte zuerst ebenfalls an einen Zauber. Stimmt aber nicht, kann den Fehler jetzt jederzeit wiederholen. Und zwar steigen bei mir die Werte um:

Langwaffe +200
Stumpfe Waffe +124
Axt +68
Speer +42
Kurzwaffe +36 (nicht ganz sicher)
Nahkampf +20

und zwar !!! jedesmal !!! wenn meine angesammelten Rage-Punkte eine hunderter Marke überschreiten. Beim Verbrauch der Punkte gehen die Werte aber nicht zurück.

Ich habe den Effeckt inzwischen mehrfach ausprobiert, auch mit älteren Savegames. Die Erhöhung erscheint nicht sofort, sondern erst wenn man das Spiel neu läd, manchmal reicht "F9"- aber meißtens muß man das Spiel komplett beenden und neu starten.

Es ist eine sehr ärgerliche Sache, da ich meine Waffen nicht mehr skillen kann und somit auch keine Multiplikatorenpunkte für den Levelaufstieg sammen kann, da ich den Effekt erst erklären konnte als er schon 3x passiert war.

Meine aktuellen Werte: Langwaffe 698; Stumpfe Waffe 434; Axt 190; Speer 147; Kurzwaffe 120 und Nahkampf 70

Kann man die Werte per Consolenbefehl zurücksetzen??

****
Wollte heute den Fehler mit Version 1.1.2 (PC Action Version) erzeugen (Fehler trat auf als bereits 1.32 installiert war), klappte aber nicht. Wechselte daraufhin zu V1.32 ging auch auf einmal nicht mehr - bis eich ein paar Fehlermeldungen und Crashs im Zusammenhang mit fehlenden *.nif Dateien im Verzeichnis Meshes/MWE/ bei einigen Combos provozierte.

Wechselte dann wieder nach v1.1.2 ging wider nicht. -> Danach in 1.32 auch kein Glück mehr.

Scheinbar müssen erst bestimmte Fehler bzw. Crash´s passiert sein damit das obige Problem mit den Ferigkeiten auftitt.
- by Metanoeite
Posted: 11.12.2006 15:04
Hi, ich muss dazu etwas genauer wissen, was genau geschieht.
Entweder setzt ein Script durch einen Bug die Werte nicht zurück oder ein Zauber wirkt bis in alle Ewigkeit. :wink:
Am besten wäre es, wenn du mir dein Savegame schicken könntest.
Und ja, die Werte lassen sich durch den Befehl "Player->SetFähigkeit 100"wieder zurück setzen, Fähigkeit steht hierbei für den (englischen) Namen des Skills und 100 für den gewünschten Wert.

Übrigens muss ich dir Gratulieren... Den Rage-Wert über 100 zu bekommen... Das habe selbst ich nicht geschafft. :D
- by Lonewulf
Posted: 11.12.2006 23:43
Ich bins nochmal.


Hoffe die Savegames sind angekommen. Zurücksetzen der Werte per Console hat geklappt, sind jetzt auch nicht mehr erhellt dargestellt.

Hatte gerade etwas Zeit um meine Festplatte mit Norten Unerase zudurchforsten und habe die beiden Savegame gefunden die sich VOR und NACH dem ersten Hochspringen der Werte befinden. Merkwürdiger Weise hat der Ragewert keine hunderter Schwelle übertreten (vor 31 , nach 33).

Ort der Handlung ist die Höhle Or´restban. Ich weiß noch daß ich dort mehrere Fehlermeldungen wegen fehlender NIF Dateien bei den Combos hatte, bin mir aber ziemlich sicher das ich erst etwas später auf den Desktop gecracht bin.

Falls dich die Savegames interessieren sag bescheid, dann schicke ich sie.

Hier nur die Werte der Skills (Skill / Punkte bis zum nächsten Aufstieg)
vorher ** nachher ** Differenz

Langwaffe 99 / 60 ** 297 / ? ** 198
Stumpfe Waffe 62 / 0 ** 186 / ? ** 124
Axt 10 / 11 ** 30 / 11 ** 20
Speer 21 / 14 ** 63 / 14 ** 42
Kurzwaffe 15 / 8 ** 45 / 8 ** 30
Nahkampf 10 / 0 ** 30 / 0 ** 20

Wie man sieht ist die Differenz genau das Doppelte des Ausgangswertes. Um diesen Wert steigen auch bei allen folgenden Sprüngen die Werte, wenn die Waffe nicht weiter geskillt oder ausgebildet wurde (z.B.Nahkampf 10->30->50->70->90).
Die Langwaffe steigt im Folgenden um 200 Punkte.(Ich denke da die angefangene Stufe noch beendet wurde 197->198 Grundwert nun 100).
Ich habe dann nur noch die Axt und die Kurzwaffe benutzt bei den folgenden Anstiegen der beiden Waffen wurde der Ausgangswert doppelt aufgeschlagen. Sobald der Skill jedoch über 100 war blieb der Anstieg jedesmal konstant.

Das war erst mal alles was mir noch aufgefallen ist.

Werde mich nun noch ein wenig mit dem klasse Spiel vergnügen.

BTW: Die Quest mit dem Wolf der das Lager der netten jungen Dame :wink: umstreift wurde nicht als gelöst im Journal markiert obwohl Sie sich dafür bedankt hat.

Danke schon mal im Vorraus
- by Lonewulf
Posted: 12.12.2006 13:53
Hatte mich gestern so gefreut nun mit zurückgesetzten Werten weiterspielen zu können, aber ein reload später waren sie wieder erhöht.
Also hab ich sie wieder per Hand zurückgesetzt, etwas weitergespielt, gespeichert, geladen -> :evil: erhöhte Werte :evil: . (ging mehrmals so)

Bin zu dem Zeitpunkt lediglich über die Bergkette südlich von Morigdal und westlich von Saal levitiert um die Landschaft auf der Karte aufzudecken. Befürchtete nun das es am Zauberspruch "Starke Levitation" liegt, ist aber nicht so, da der Effekt ebenfalls auftritt, wenn ich die "Ruine von Modrigal" betrete.

Stehe mit normalen Werten vor der Tür (Rechner frisch gebootet) gehe durch die Tür -> Werte sehen normal aus -> speichere ab und lade das Savegame sofort neu -> Werte erhöht (Orginalwerte x 3). Passiert bei allen Versionen die ich testen konnte (v1.1 v1.1.2 v1.31 v1.32), lediglich die Grundversion V1.0 scheint resisten zu sein. Bin darufhin in den Nachbarort gewandert (östlich beim Grafensitz) und beim Schmied reingeschneit -> selber Effeckt.
Der Effeckt fuktioniert aber nur einmal, also wenn ALLE Werte erhöht sind und ich gehe nochmal durch die Tür erhöhen sie sich nicht noch einmal. Setze ich jedoch mindestens einen Wert zurück und gehe dann durch die Tür werden ALLE Werte erhöht.

Beim Überlandspazieren passiert der Fehler aber nicht nach jedem Nachladen der Zellen sondern meißt erst nach mehreren Zellenwechseln.

Bin langsam am Verzweifeln :cry:

Ich hoffe ihr könnt das Problem einkreisen und beheben.
- by Metanoeite
Posted: 12.12.2006 15:27
Das Blöde ist hier die Ursache des Fehlers zu finden, außer bei dir ist er bisher bei Niemandem aufgetreten der ihn uns gemeldet hat. Ich vermute, das da ein Bug in den MWE Scripten vorliegt. Mit der Celle in der man sich befindet hat das vermutlich nix zu tun... :?
- by BoeserEismann
Posted: 12.12.2006 19:27
Wenn du noch Mw savegames hast würd ich die ja mal runterschmeißen vielleicht liegts ja an denen (Sorry für Beschränkte Hilfe aber ich bin selber nur nen Noob :wink: )(Außer in Wow :wink: )

MFG BoeserEismann
- by Lonewulf
Posted: 12.12.2006 19:38
Zum Thema Zelle.
Wie oben gesagt gingen die Werte jetzt jedesmal hoch wenn ich die Ruine Morigal betrat oder eines der Häuser im benachbarten Gafensitz. Wollte dies nun mit älteren Savegames in einer gleichen Umgebung nachvollziehen und bin in mein Häuschen nach Dranas per Rückkehr Zauber gesprungen ('leere Hütte' neben Wachturm), da der Marker dort seit Ewigkeiten liegt und somit auch in den älteren Spielständen existiert.

Oh welche Freude nichts passierte mehr beim betreten oder verlassen von Gebäuden in Dranas. Bin daraufhin frohgemut Richtung Knochenküste marschiert und habe ein paar Skelette verhaun. Bis hier war noch alles ok bis mich ein Keiler angriff und ich ihn ein paarmal blockte. Dabei ging der Blocken Skill in die nächste Stufe. Angezeigt wurde "Blocken verbessert auf 191" ???? im Menü stand aber nur 91. Habe diese fehlerhafte Meldung bei den letzten Steigerungen von Blocken auch gesehen, aber der blocken-Skill war immer ok im Gegensatz zu den Waffen.
Also Speichern & Laden und siehe da: Blocken auf 91 also ok aber alle Waffenskills hochgegengen. Habe daraufhin den Spielstand zurückgesetzt und den Keiler ohne zu blocken erledigt und nicht ist diesmal passiert.

Habe mir dann mal meine ganzen Skills angesehen und sah das Akrobatik bei 97/100 stand. bin also ein paar mal auf der Stelle gesprungen bis der Skill in die nächste Stufe kam. Nun das übliche Prozedere ->abspeichern ->laden ->und siehe da Waffenskills hochgegangen.

Vieleicht ist ja doch ein neuer Charakter fällig, oder ein altes Savegame noch aus Version 1.1.2 das noch ok ist. Ich habe mich dort auch lange Zeit gewundert wieso der blocken-Skill nicht hochgeht, bis ich mitbekam das ich dafür eine Taste belegen muß. (Hatte Morrowind nur mit einigen kleinen Plugins gespielt und ohne MWE.) Vieleicht beruhigt sich ja mein System dann.

BTW: Kann man die Grundgeschwindigkeit des Chars verändern? In Version 1.1.2 war sie ja sehr langsam ab jetzt (v1.32) finde ich sie doch zu schnell. Auch ein ganz neuer Char kann ja jetzt schon richtig durch die Gegend wetzen.
- by Lonewulf
Posted: 12.12.2006 20:11
Habe unter Umständen den Fehler ausgemerzt. Hoffe es zumindest. Habe jetzt keine Zeit es ausführlich zu testen. War ein ganz dämlicher Anfängerfehler.

Ach so, das mit den Savegames hat nichts gebracht, hatte noch eins. Aber danke für den tipp.

War gewohnt auf "Space" die Benutzenfunktion zu haben, schlieslich liegt der Daumen ja dort sowieso untätig rum. :wink:
Habe dann irgendwann im MWE Blocken ebenfalls auf Space gelegt. Da die Taste irgenwie optimal, und ein Gegner mit dem man sich prügelt sowieso sehr wortkarg ist, habe ich aber Benutzen keine andere Taste zugewiesen, denn auf den ersten Blick hat ja alles funktioniert.

Habe dies nun geändert und den Fehler noch nicht wieder hervorrufen können. Ich hoffe das bleibt nun auch so !!

Erstmal vielen Dank für die aufgewendete Zeit, falls das Problem trozdem wieder auftritt melde ich mich wieder.
:lol: ganz betimmt !! :lol:
- by Metanoeite
Posted: 12.12.2006 20:50
Argh - Und ich habe mich durch dutzende Seiten Scripte gekämpft. Aber wenns nun geht ist ja gut. :wink:
- by BoeserEismann
Posted: 13.12.2006 15:18
Was ich noch so anmerken will
Bei MA am Anfang kann man nie Blocken durch sonnen Zauber, ist das Absicht? UNd wenn ja hab ich nen Bug entdeckt, beim zweiten Spielen ist das nämlich weg
- by Metanoeite
Posted: 13.12.2006 18:15
Das ist MWE, Blocken geht da auf Tastendruck. :wink:
- by Lonewulf
Posted: 13.12.2006 19:26
Hatte gerade etwas Zeit zum spielen. Der fehler tritt nicht mehr auf, war wirklich diese blöde Doppelbelegung.

Habe aber nun ein anderes Problem. Mein Charakter ist ein weiblicher Halbelf.
Bin gerade auf Mannorath Befehl zu Zoras in die Eisfeste spaziert. Beim betreten des Thronsaals bekomme ich folgende Fehlermeldungen:

1.
"Meshes\FZ_Dracus\DA\durzog_cuirass.NIF" tex not found "_FZ_Durzog_loincloth01.dds"

2.
Texture load Error: _FZ_Durzog_loincloth01.dds

Das Verzeichnis "Meshes\FZ_Dracus\DA\" existiert übrigens bei mir nicht. Habe beide Fehlermeldungen mit "Ja" bestätigt um weiterspielen zu können.

Konnte mich mit Zoras unterhalten (sprach mich anfangs als Tochter an, zum Ende aber Mischmasch -> mal Tochter mal Sohn). Dann trat Mannorath auf den Plan und schickte mich weg zu Harkon. Habe auch beide Tagebucheinträge bekommen.

Wenn ich jedoch den Thronsaal verlassen will crashe ich beim laden der "brennenden Halle" auf den Desktop. Das gleiche passiert wenn ich den Rückerzauber verwende und mich weg teleportieren will, nur das ich hier noch kurz den Zielort sehe. Passiert auch noch nach einem System reboot.

Liegt das eventuell am weiblichen Char oder an der vorausgegangenen Fehlermeldung oder sollte ich vielleicht doch Morrowind nochmal frisch installieren?
- by BoeserEismann
Posted: 13.12.2006 19:50
Ich hatte die Fehlermeldung nich aber bei mir stützts auch immer ab wenn ich die Halle verlassen will :shock:
- by Metanoeite
Posted: 13.12.2006 20:19
Das Verzeichnis existiert schon, allersings ist es in die .BSA File gepackt. Diese BSA File scheint etwas ärger zu machen, weil dieser Fehler bei viellen aufgetreten ist. Am besten ich such die Textur mal raus und lade sie unverpackt hoch, dann sollte das Spiel die Textur finden...
PS: Bei mir wird die Textur nämlich sogar angezeigt.

Der Bug mit dem verhauenen Dialog kommt in der Tat bei weiblichen Charakteren zum vorschein (blöd ist, wenn alle Tester, einschließlich mir, immer ein Männlein spielen. :P ). Warum das Spiel an der Stelle aber Crasht ist mir ein Rätsel. Hast du mal versucht dich mit "coc" raus zu teleportieren?
Schick mir mal bitte den Inhalt der Warnings.txt im Verzeichnis nachdem das Spiel ebgestürtzt ist. Da speichert das Spiel auftretende Fehlermeldungen und diese File könnte mir einen Grund verraten, leider ist Morrowind ein sehr anfälliges Ding für alle möglichen Sachen. :?
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