https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=1523
Ice wrote:Ich hätte noch einen ganz kleinen Verbesserungsvorschlag, bei dem es nur ein wenig um das Feeling geht.
Und zwar wollte ich vorschlagen, dass die NPC´s miteinander reden und Gerüchte austauschen. Es ist nämlich etwas komisch, dass wirklich keiner mit irgendjemandem redet, es sei denn in Quests. Man selbst kann leider auch nicht mit den NPC über Gerüchte und dergleichen reden, daher fände ich es auch cool, wenn so etwas eingebaut werden würde.
MfG
Ice
SchwarzKater wrote: Die Idee finde ich sehr gut. Die Frage ist, ob so etwas noch umgesetzt wird....
Ich hätte ein paar Sachen die man noch verbessern könnte (verbessern kann man immer, und damit hier keiner sagt, ich würde nur rumheulen, gibts auch noch ne ordentliche Review, "später")
1. Wenn man einen NPC anredet, und dann auf (X) klickt, für "auf wiedersehen" usw. kommt keine Antwort von den NPC..... könnte man ja eventuell noch einbauen.... (Feeling +++)
2. (ich denke das ist kein Spoiler) Die Spinnen-höle, unter Giliad, ist etwas ......leer ....vielleicht könnte man zb in die Shoten/Kokons/Eier (oder wie man die nennt) irgend etwas rein machen, 1-2 Gold, oder stoffetzen, Spinnenreste, irgend was halt, weil aktuell sind sie leer .... (Feeling ++)
(3.) Wie sieht das mit "Kohle" aus, ich hab jetzt schon 15 Stunden gespielt, und gerade mal 3 Kohle in einer Kiste gefunden, ist das nicht ein bischen wenig? Wenn ich schmieden will, brauche ich ja Kohle, ohne kann man nix einschmälzen.
MfG Kater
arvisrend wrote:Ähm... ja, das Tagebuch...
Ich hätte einen Verbesserungsvorschlag für "NehrimDataFiles.exe":
Nehmt die Abfrage nach dem Oblivion-Eintrag in der Registry raus und baut eure eigene ein.
Folgender Ablauf wäre möglich:
1. "NehrimDataFiles.exe" wird gestartet
2. Ist der Key HKLM\Software\Bethesda Softworks\Nehrim vorhanden? Nein->Siehe 3, Ja->Siehe 5
3. Pfad festellen, in welchem sich "NehrimDataFiles.exe" befindet
4. Pfad in HKLM\Software\Bethesda Softworks\Nehrim eintragen
5. Den Pfad nutzen, um Plugins einzulesen
Hintergrund:
Der Oblivion-Launcher nutzt den Schlüssel "Installed Path" unter HKLM\Software\Bethesda Softworks\Oblivion um zu wissen, wo nach den esm- und esp-Dateien gesucht werden soll.
"Ergebnis der Auslese"+"Data" = Pfad zum Data-Ordner.
Wenn sureai nun einen separaten Schlüssel nutzen würde, bräuchte man weder die Patches von arvisrend noch irgendwelche an Nehrim angepasste Mods im Verzeichnis der Oblivion-Installation, da der "NehrimDataFiles.exe" die esm- und esp-Dateien dann unter X:\x\X\X\Nehrim\Data\ suchen würde.
Zum Abschluss noch zwei Sachen:
1. Ja, das funktioniert. Bei mir läuft das nämlich schon so.
2. Sehr geehrtes sureai-Team, falls ihr keine Zeit oder Lust dafür habt, darf ich einen Loader veröffentlichen, der eurer "NehrimDataFiles.exe" den Weg zeigt(RAM-Patching)?
Hoxyd wrote:Ja, wir verzichten lieber auf Einträge in der Registry und optimieren noch etwasAber super, dass du dich um eine Lösung bemüht hast.