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Topic title - Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1."

https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=13660

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Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by MergosWetNurse
Posted: 06.03.2019 15:06
Habe soeben "Unser aller Rettung: Teil 1" abgeschlossen.

Nachdem ich dann die Quest Unser aller Rettung: Teil 2 erhielt, wird mir ständig oben links in der Ecke ein Text mit "Dieses Schloss lässt sich ohne den richtigen Schlüssel nicht öffnen" angezeigt.

Habe auch schon einen älteren Save geladen und geschaut ob der Text dann verschwindet... tut er leider nicht.
Wieder das selbe Spiel. :roll:

Habe dazu auch noch nichts gefunden.
Soll ich dazu einen Eintrag im Bugtracker eröffnen + einen festen Save kurz vor dem Beenden von "Unser aller Rettung: Teil 1" hinzufügen?

EDIT: Und wenn ja, unter welcher Kategorie? :dumb:

MfG, Mergo! :thumbsup:
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by urst
Posted: 06.03.2019 15:53
lad mal bitte hier erstmal ein save hoch, dann gucken wir uns das so an :)
(in ein zip/rar/7zip) Archiv packen, skse wird vom Forum nicht akzeptiert)

danke :)
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by MergosWetNurse
Posted: 06.03.2019 16:00
06.03.2019 15:53urst wrote:
lad mal bitte hier erstmal ein save hoch, dann gucken wir uns das so an :)
(in ein zip/rar/7zip) Archiv packen, skse wird vom Forum nicht akzeptiert)

danke :)
Oki doki! :thumbsup:
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by urst
Posted: 06.03.2019 16:37
danke :)
hab deine saves mal geladen, bei mir ist da kein Text :|

hast du zwischendurch auch das Spiel mal neugestartet, manchmal hängts auch daran?
ansonsten geb ich dir mal dein save neugespeichert zurück,
guck mal, ob's weg ist :D
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by MergosWetNurse
Posted: 06.03.2019 16:53
06.03.2019 16:37urst wrote:
danke :)
hab deine saves mal geladen, bei mir ist da kein Text :|

hast du zwischendurch auch das Spiel mal neugestartet, manchmal hängts auch daran?
ansonsten geb ich dir mal dein save neugespeichert zurück,
guck mal, ob's weg ist :D
Komisch :shock:
Und ja klar, war direkt das Erste, was ich probiert habe. :cry:

Werd mal gucken ob es jetzt klappt. :shock:

Danke nachmal!
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by MergosWetNurse
Posted: 06.03.2019 17:03
06.03.2019 16:37urst wrote:
danke :)
hab deine saves mal geladen, bei mir ist da kein Text :|

hast du zwischendurch auch das Spiel mal neugestartet, manchmal hängts auch daran?
ansonsten geb ich dir mal dein save neugespeichert zurück,
guck mal, ob's weg ist :D
Habe jetzt mal deinen Save genutzt und das Problem ist leider wieder aufgetaucht. :|
Wieder nachdem ich besagte Quest beendet habe und die neuen bekommen habe.
Diesmal trat der Text allerdings erst beim Betreten der Scuola auf. :?:

EDIT: Hier auch mal ein Screenshot dazu.
Nicht das du denkst, ich würde dich hier verkackeiern o.Ä. :mrgreen:
https://imgur.com/a/dkDCAeC
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by urst
Posted: 06.03.2019 17:36
ok, jetzt hatte ich's auch.
(wo kommt diese Meldung überhaupt her? die normale "du brauchst einen Schlüssel" - Nachricht ist eine Andere :?: )

hab bisschen rumprobiert und..
naja, ich hab eine "if it's stupid and it works, it's not stupid" - Lösung.

geh zum nächsten Alchemietisch (im Chronicum ist einer) und brau einige Tränke.
ich hab wild dein Inventar aufgebraucht, damit möglichst viele Nachrichten möglichst schnell dort durchziehen.
(wenn du andere Zutaten in der sicheren Truhe hast, auf die du eher verzichten kannst,
als auf die, die du einstecken hast, tausch vielleicht nochmal)

die Schlossnachricht kommt mittendrin immer wieder,
auch nachdem die Alchemienachrichten fertig sind.
dann taucht sie ein paarmal richtig schnell hintereinander auf, und dann nicht mehr.

auch nicht nach bisschen rumlaufen, mit Calia reden, Neuladen oder Cellwechsel.

hoffe, das funktioniert bei dir :D
(ansonsten häng ich dir sicherheitshalber nochmal ein save an, wie gesagt, Zutaten hast du da aber keine mehr)
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by MergosWetNurse
Posted: 06.03.2019 17:45
06.03.2019 17:36urst wrote:
ok, jetzt hatte ich's auch.
(wo kommt diese Meldung überhaupt her? die normale "du brauchst einen Schlüssel" - Nachricht ist eine Andere :?: )

hab bisschen rumprobiert und..
naja, ich hab eine "if it's stupid and it works, it's not stupid" - Lösung.

geh zum nächsten Alchemietisch (im Chronicum ist einer) und brau einige Tränke.
ich hab wild dein Inventar aufgebraucht, damit möglichst viele Nachrichten möglichst schnell dort durchziehen.
(wenn du andere Zutaten in der sicheren Truhe hast, auf die du eher verzichten kannst,
als auf die, die du einstecken hast, tausch vielleicht nochmal)

die Schlossnachricht kommt mittendrin immer wieder,
auch nachdem die Alchemienachrichten fertig sind.
dann taucht sie ein paarmal richtig schnell hintereinander auf, und dann nicht mehr.

auch nicht nach bisschen rumlaufen, mit Calia reden, Neuladen oder Cellwechsel.

hoffe, das funktioniert bei dir :D
(ansonsten häng ich dir sicherheitshalber nochmal ein save an, wie gesagt, Zutaten hast du da aber keine mehr)
Wenn ich das mal wüsste....
Keine Ahnung, wo die Nachricht herkommt. :shock:

Müsste ich dann erstma gucken, was ich nicht mehr brauche... wobei ich alchemy eh so gut wie nie nutze.
Wäre trd. etwas doof, wenn seltene mats bei draufgehen würden.

Danke nochmal für die Hilfe! :thumbsup:
Ist dann aber evtl. doch einen Eintrag im Bugtracker wert?
Kann ja dann einfach auf das Thema im Forum hier verweisen? :)
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by Kermit 61
Posted: 06.03.2019 18:03
06.03.2019 17:45MergosWetNurse wrote:
Ist dann aber evtl. doch einen Eintrag im Bugtracker wert?
Kann ja dann einfach auf das Thema im Forum hier verweisen? :)
Ja mach mal! Dann wird das nochmal überprüft :)
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by urst
Posted: 06.03.2019 18:06
na, Salz solltest du schonmal aufheben ;)

aber ja, Bugreport ist vielleicht besser.
schreib die Lösung bitte auch mit dazu, zumindest, wenn sie für dich zutrifft.

danke :thumbsup:




Kermit war schneller :!:
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by MergosWetNurse
Posted: 06.03.2019 18:10
Unter welcher Kategorie & Auswirkung sollte ich das Ganze denn am besten Posten? :)
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by MergosWetNurse
Posted: 06.03.2019 18:50
06.03.2019 18:06urst wrote:
schreib die Lösung bitte auch mit dazu, zumindest, wenn sie für dich zutrifft.
Habs eben selbst probiert und funzt bei mir leider nicht.... :roll:
Werd dann wohl in den sauren Apfel beißen und den Stand ohne die Mats weiternutzen.

EDIT: Bugtracker is raus.

https://sureai.net/tracker/view.php?id=1191
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by Stefanie
Posted: 06.03.2019 23:40
Ich habe keine Ahnung, was genau bei dir schiefgelaufen ist, bei mir habe ich jedenfalls keinen solchen Fehler bisher feststellen können.
Möglicherweise habe ich etwas anders gemacht wie du oder es liegt daran, das bei mir eine interne Sicherung (Failsave) angesprungen ist.

Ich habe dir mal meine Saves geschickt (Die eventuelle Warnung beim Laden kannst du bedenkenlos ignorieren)
Damit habe ich auch kurz vorher nochmal die Spielefunktion getesten (Nähe Hafem), also nicht wundern, wenn sich unwesentliche Sachen verändert haben wie z.b. etwas mehr XP oder Kleinkram in der sicheren Truhe. Es sollte jedenfalls für dich gut benutzbar sein.^^

PS:
Wenn du ähnliche Fehler aus anderen Gründen noch einmal bekommen soltest, kann ich dir nur empfehlen, diese Spielstände mit dauerhaften Texteinblendungen in Zukunft zu ignorieren und Enderal komplett neu zu starten, bevor du ältere Spielstände lädst.
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by Odhrean
Posted: 02.04.2019 22:57
Hallo,

ich habe denselben Textbug nach der Übergabe des 3.ten Steins.

Ich habe die hier beschriebenen Workarounds versucht doch auch nach dem 100.ten brauen eines Trankes bleibt die Meldung.

Ich habe das Spiel mehrfach neu gestartet und der Fehler ist mit diesem Save bei mir zu 100% reproduzierbar (leider :dead: )

Die Fehlermeldung ist extrem lästig, aber dannach habe ich gemerkt das es mehr ist: Ich kann auch die Wegweiser in Ark nicht mehr benutzen!!
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by Odhrean
Posted: 02.04.2019 23:13
Ich hab grad diese Fehlermeldung gelesen https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=224&t=13615

Offenbar werden nach Abschluss dieser Quest alle Türen gewollt verschlossen. Das würde die Meldung "Dieses Schloss lässt sich ohne den richtigen Schlüssel nicht öffnen" irgendwie erklären. Da ist wohl im Hintergrund irgendein Script am laufen das versucht ne Tür zu öffnen? Vermutung: Dies läuft schon ne ganze weile und auf einmal gehts nicht mehr weil alle Türen gelockt sind... Wäre vielleicht ne Idee wo man suchen müsste?

Ich werde jetzt Enderal auf dem Spielstand Save301 weiterspielen und die Quest NICHT beenden.
Wenn absehbar ist wie das Problem zu lösen ist versuche ich es noch mal :wink:

PS: Hab mich extra für diese Bugmeldung registriert, aber eines muss ich noch loswerden: DANKE für dieses geniale Spiel und euren Einsatz es umzusetzen!
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by Stefanie
Posted: 03.04.2019 01:43
Das du erstmal anderes machst, kann ich gut nachvollziehen, du hast noch diverses offen, wie auch recht viele Punkte nicht vergeben.

Ich selbst konnte den Fehler aber nicht reproduzieren, was vermutlich daran lag, das ich mit deinen Save VORHER Jesper besucht habe, wie vorgesehen. (außerdem hatte ich noch das Geheimniss von Yeros Schlüssel gelöst vorher)
Solltest du trotzdem nicht weiter kommen, habe ich hier noch meine Saves von deinem Spieldurchlauf.

PS:
Wenn du später noch hängende Texte haben solltest (z.B. ausgelöst von einer Vision oder einer blockierten Tür), könnte es helfen, den nächst älteren Spielstand zu laden, also oft speichern und verschiedene Saves bitte.
(ggf. Spiel beenden und neu starten nötig, da du dir sonst schlimmstenfalls die anderen Spielstände auch kaputt machst mit der Texteinblendung) Manchmal verschluckt sich leider die Engine.
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by Odhrean
Posted: 03.04.2019 22:40
Mit Jesper vor Abschluss der Quest sprechen war wohl wirklich die Lösung.
Dannach kam bei mir auch keine Fehlermeldung mehr.

PC: Nach deinem Hinweis auf Yeros Schlüssel habe ich mich nochmal umgeschaut und den Turm gefunden. Wahnsinn das ich den bis dahin übersehen hatte :shock:
Re: Textbug nach dem Abschließen von "Unser aller Rettung: Teil 1." - by Stefanie
Posted: 03.04.2019 23:07
Danke für die Rückmeldung und viel Spaß weiterhin^^

Und ich würde soviel wie möglich von Spiel erkunden und auskosten, ist zumindest bei Enderal meine Spielweise bisher gewesen.
[+] Da war das
mit der Quest "Geheimnisse" nur eine Möglichkeit von vielen vor besagtem "point of no return".
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