Das ist, so gut das Spiel soweit auch gemacht ist, der dämlichste Mist den ich je erlebt habe; dass die Steuerung von Skyrim das einfach nicht hergibt, bzw dafür bekannt ist, extrem hakelig zu sein, ist ja eine Sache - ich hab mich irre aufgeregt, denn es ist auch absolut unlogisch - als würde jemand da 'real-life-in-game' so rumhüpfen, um eine Tür zu öffnen... völlig fehlplaziert wie ich finde. Für mich war es fast der Grund, das ganze wieder zu löschen und als Fail abzuhaken. Ich hab lange Zeit als freier Redakteur für ein bekanntes deutsches P&P RPG gearbeitet... das erinnert mich an die übelsten Anfänge unterm Finsterkamm - sollte dringend überarbeitet werden, nicht nur der Spielfreude wegen, sondern auch der Logik; wer seine Spieler derart frustriert, sollte sich noch einmal verinnerlichen, was er eigentlich mit einem Spiel bezwecken möchte; ob es umsetzbar ist; in die Spiellogik passt. Das ist hier alles leider nicht der Fall

. Dafür ist mir meine Lebenszeit bei aller Leidensfähigkeit auch zu kostbar. Und über die uralte Masche, Spielzeit zu schinden, in dem man seine Spieler mit gewollten Frustrationshürden am rotieren hält, ist die Game-Entwicklung seit Tomb Raider 1 längst hinaus entwachsen.