https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=9635
http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-49?filter=allopenissues wrote:erst mal werstehe ich nicht warum mir seit dem Bugfix 1.1.0.1 die Rüstung von 412 auf 360 bei aktiviertem Götterschild II und die Lebensenergie bei aktivierter Quelle des Segens von 385 auf 329 runtergeschraubt wurden!!!
http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-72?filter=allopenissues wrote:Der Leichte-Rüstung-Gewichtlosmachen-Perk aus dem Vagabundentree funktioniert bei dem [Tribunals]Set nicht (ebenso wie beim Kopfteil vom Nordensset - Augen des Nordens), vllt betrifft dies auch den Meisterperk (Chance auf Nahkampfangriffsschadensnegation).
Der zweite Setbonus sagt etwas von Elementarzauber kosten 4% weniger Mana, gibt mir aber einen Magieresistenzbuff zusätzlich zu dem genannten und enthält einen Tippfehler (wengier anstelle von weniger).
arvisrend wrote:Nescio: Könntest du bei den 2 SummonOrbayar...-MagicEffects die Schreibweise von dem Viech in den Descriptions verbessern?
http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-49?filter=allopenissues wrote:erst mal werstehe ich nicht warum mir seit dem Bugfix 1.1.0.1 die Rüstung von 412 auf 360 bei aktiviertem Götterschild II und die Lebensenergie bei aktivierter Quelle des Segens von 385 auf 329 runtergeschraubt wurden!!!
http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-72?filter=allopenissues wrote:Der Leichte-Rüstung-Gewichtlosmachen-Perk aus dem Vagabundentree funktioniert bei dem [Tribunals]Set nicht (ebenso wie beim Kopfteil vom Nordensset - Augen des Nordens), vllt betrifft dies auch den Meisterperk (Chance auf Nahkampfangriffsschadensnegation).
Der zweite Setbonus sagt etwas von Elementarzauber kosten 4% weniger Mana, gibt mir aber einen Magieresistenzbuff zusätzlich zu dem genannten und enthält einen Tippfehler (wengier anstelle von weniger).
Nescio wrote:arvisrend wrote:Ich nehme an hier ist "Segen des Lebens" gemeint? "Quelle des Segens" gibts nicht. Ohne zu wissen welche Talente hier geskillt wurden lässt sich das schwer sagen, aber generell wurden viele Talente gefixed, die die Manakosten oder den Zauberschaden ändern. In diesem Fall vermute ich folgendes: Wie in den Patchnotes beschrieben: "Thaumaturg: Tiefenkonzentration" verstärkt jetzt nur noch Mental- und Lichtmagiezauber, anstatt alle Zauber. D.h. vorher hat der Perk einfach pauschal auf alle Zauber (auch z.B. Elementarmagie) einen Bonus gegeben, weil die Conditions fehlten, was sicher nicht beabsichtigt sein kann. Allerdings fehlten bei allen Licht- und Mentalmagiezaubern die entsprechenden Keywords, sodass der Effekt bei den beiden beschriebenen Zaubern nicht mehr funktioniert. Das ist allerdings in PerkFixes 1.01 bzw. 1.02 behoben, da ich dort alle Keywords hinzugefügt habe.
Den Leuten werden sicher noch mehr Zauber auffallen, bei denen sich Werte leicht verändert haben. Das lässt sich nicht vermeiden, wenn ich aus einem nicht funktionierenden Perk einen funktionierenden mache. Aber "Segen des Lebens" und "Götterschild" müssten nach dem nächsten Patch sogar wieder die selben Werte haben, wenn ich nicht etwas vergesse (bei Magnitude, nicht bei Manakosten).
arvisrend wrote:Noch wird nicht gemerget -- daher danke für die Updates!
Ich editiere derweil die Magic Effects für Meditation und Markieren (wegen Lokalisierung der Messages). Nur damit wir uns nicht überschneiden...
MergosWetNurse wrote:...Mir ist noch aufgefallen, dass die Zauber "Magieschutz" und "Segen des Lebens" durch den dual cast Perk zwar verstärkt werden aber die Dauer davon nicht betroffen ist. Bei Götterschild ist es genau anders herum. Dort ist nur die Dauer betroffen aber nicht die Stärke des Zaubers (gewollt?)....
arvisrend wrote:PS. Ist das http://sureai.net:9898/projects/ERB/iss ... openissues in deinem Patch? Oder kannst du es da reintun?
MergosWetNurse wrote:Mir ist noch aufgefallen, dass die Zauber "Magieschutz" und "Segen des Lebens" durch den dual cast Perk zwar verstärkt werden aber die Dauer davon nicht betroffen ist. Bei Götterschild ist es genau anders herum. Dort ist nur die Dauer betroffen aber nicht die Stärke des Zaubers (gewollt?)....
ubuntufreakdragon wrote:Zum dualcasting wüsste ich was man basteln könnte, ist aber 1. fleißarbeit und 2. nee balancing änderung und 3. ungetestet, aktuell gibts entweder 2,2+<Skill>Powermod fache Magnitude oder Duration ich würde es so machen:
ubuntufreakdragon wrote: Achja Verzaubertes Verbessen, viel Spaß, das ist reine Fleißarbeit, jedes temper rezept aufmachen, die conditions für enchanted oder archane smith löschen und speichern.
ubuntufreakdragon wrote: mir scheint es wurde an einigen stellen vergessen eine Castingtime einzubauen, resultat ist nicht nur neeKosten/sec angabe im menü sondern auch, das manche Zauber mehr magicka zum zaubern verlangen als sie hinterher verbrauchen
Nescio wrote:Bei mir tritt dieser Fehler nicht auf, siehe Screenshot im Anhang. Wie genau läuft denn das mit der englischen Übersetzung von Enderal? Werden, wenn bei einem Patch Beschreibungen korrigiert wurden, neue Übersetzungen eingefügt? Hat die englische Version momentan die gleiche Enderal Version, wie die deutsche Version?arvisrend wrote:PS. Ist das http://sureai.net:9898/projects/ERB/iss ... openissues in deinem Patch? Oder kannst du es da reintun?
ubuntufreakdragon wrote: v1.01 ist doch teil des aktuellen enderal patches oder
Nescio wrote:Nein, ist es nicht.ubuntufreakdragon wrote: v1.01 ist doch teil des aktuellen enderal patches oder