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Topic title - [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung

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Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by InfidelFriese
Posted: 21.05.2014 04:56
Also solche fliegende gegner gabs bei Dawnguard. Das sind die netten Chaurus Hunter ;)
Ist die Frage, inwieweit es für sureai umsetzbar ist, auch in der Zeit.
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Hexer92
Posted: 22.05.2014 18:56
Ich fände 'nen Diablos aus Monster Hunter ziemlich geil. Ist auch theoretisch möglich. Es gibt 2 unique Drachen, die Eis zerbrechen können und so auch unter Wasser gehen ... das könnte man doch theoretisch auch auf Land umsetzen ... Die Drachen findet man übrigens im forgotten Vale ... ziemlich nordöstlich wenn ich mich richtig erinnere ... auf einer sehr großen, offenen Eisfläche (falls ihr die noch nie gefunden habt) Ich glaube um sie zu spawnen müsst ihr unter der Eisfläche schwimmen. Das geht wenn ihr beim Wasserfalls unter die Eisfläche schwimmt. Dann kommt schon einer von oben auf euch hinabgestürzt ... ich habe mich so krass erschrocken als ich die "gefunden" hatte ... reiner zufall das ich auf die gestoßen bin ... hätte mich beinahe eingekackt :D
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by InfidelFriese
Posted: 23.05.2014 13:55
die Erscheinung ist doch gescriptet, jedenfalls während der Questreihe von Dawnguard?
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by hennim
Posted: 23.05.2014 14:40
jop.
Die Tauchen dort auch nur einmal auf.
Die beiden Wasserdrachen.
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Hexer92
Posted: 23.05.2014 14:47
Hmm ... wenn ich mich richtig erinnere sind die aber mehrmals ins Wasser gedonnert. Da waren jedenfalls mehr als 3 Löcher am Ende im EIs.
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Darkrael
Posted: 28.05.2014 07:10
Hier mal ein Video dazu:

ab 3:15 min gehts los

http://www.youtube.com/watch?v=FJnE1zzvY18
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Tealor Arantheal
Posted: 30.05.2014 17:43
Gorin wrote:
Bekannter Bug: Bergziegen, äh... Pferde
Die erhöhte Geschwindigkeit der Pferde erlaubt ihnen noch leichter über steile Berge zu kommen, die man eigentlich gar nicht erklimmen sollte.
Ähnliche Probleme gibt es aber auch mit den Pferden, wenn sie normale Geschwindigkeit hätten.
Darüber hinaus werden diese Probleme wohl auch in Enderal zu sehen sein, da Skyrim ebenfalls Bergziegen, äh... Pferde hat, die gerne klettern:
Image
Außerdem kann man mit Pferden die Seemonstersperre durchschwimmen. Wobei es einfacher ist das östliche Bergmassiv mit den Tieren zu überqueren, sollte man schon früh in die Wüste wollen.
Es ist NICHT empfohlen diese Orte schon zu besuchen, obwohl man noch nicht Zugang zu ihnen hat.
Mögliche Trigger könnten ausgelöst werden und dadurch Quests aktivieren, die noch gar nicht aktiviert werden sollten!
Habt ihr eigentlich irgendeinen Plan um das etwas schwieriger zu machen?
Zwar ist es ohnehin sinnfrei in Gebiete zu gehen die mit Monstern bevölkert sind, welche einen ratzfatz umhauen.
Aber generell ist dieses "Ich klettere mit meinem Pferd"-System immersionstechnisch dämlich...
Obwohl ich es zugegebenermaßen oft in Nehrim verwende << nur Fliegendreck, nichts Wichtiges... :mrgreen:
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by InfidelFriese
Posted: 30.05.2014 18:44
Da kommt es schon auf den Spieler an, ob er es machen will oder nicht. Das geht in die Richtung: kann man machen, sollte man aber nicht.
Da jetzt krampfhaft ein Riegel vorschieben zu wollen, übersteigt wohl der Aufwand den Nutzen. Vertraut da lieber auf die Spieler, dass sie sowas einfach nicht machen. Alle systeme, um sowas zu verbieten wird von vielen halt als gängelung empfunden, dass man sein Spiel nicht so spielen kann wie man es will. Vergesst das bitte nicht.
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Tealor Arantheal
Posted: 31.05.2014 09:00
Naja, man könnte überhängende Felsketten einbauen.
So wie es in Nehrim bei der Schlucht am Totenpass der Fall ist.

Dort kann man selbst mit Pferd recht schwierig raus.

Aber du hast recht. Sollte eigentlich dem Spieler überlassen bleiben.
Ist ja auch ein Fehler seitens Bethesda und ich will niemanden von SureAI aufbürden die Bugs des Hauptspiels auszubessern.
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Darkrael
Posted: 31.05.2014 09:25
Das ist ein mieser Fehler im Spiel der die Atmosphäre zerhaut, das ist wie mit diesem Bug aus MMorrow wo man 46grad steile Berge nicht Hochkam und fast gestorben is bei dem Versuch.

Ich würde es glücklich belächeln wenn Pferde mit Enderal bodenständiger werden...
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