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Topic title - [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung

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Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by InfidelFriese
Posted: 21.05.2014 06:56
Also solche fliegende gegner gabs bei Dawnguard. Das sind die netten Chaurus Hunter ;)
Ist die Frage, inwieweit es für sureai umsetzbar ist, auch in der Zeit.
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Hexer92
Posted: 22.05.2014 20:56
Ich fände 'nen Diablos aus Monster Hunter ziemlich geil. Ist auch theoretisch möglich. Es gibt 2 unique Drachen, die Eis zerbrechen können und so auch unter Wasser gehen ... das könnte man doch theoretisch auch auf Land umsetzen ... Die Drachen findet man übrigens im forgotten Vale ... ziemlich nordöstlich wenn ich mich richtig erinnere ... auf einer sehr großen, offenen Eisfläche (falls ihr die noch nie gefunden habt) Ich glaube um sie zu spawnen müsst ihr unter der Eisfläche schwimmen. Das geht wenn ihr beim Wasserfalls unter die Eisfläche schwimmt. Dann kommt schon einer von oben auf euch hinabgestürzt ... ich habe mich so krass erschrocken als ich die "gefunden" hatte ... reiner zufall das ich auf die gestoßen bin ... hätte mich beinahe eingekackt :D
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by InfidelFriese
Posted: 23.05.2014 15:55
die Erscheinung ist doch gescriptet, jedenfalls während der Questreihe von Dawnguard?
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by hennim
Posted: 23.05.2014 16:40
jop.
Die Tauchen dort auch nur einmal auf.
Die beiden Wasserdrachen.
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Hexer92
Posted: 23.05.2014 16:47
Hmm ... wenn ich mich richtig erinnere sind die aber mehrmals ins Wasser gedonnert. Da waren jedenfalls mehr als 3 Löcher am Ende im EIs.
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Darkrael
Posted: 28.05.2014 09:10
Hier mal ein Video dazu:

ab 3:15 min gehts los

http://www.youtube.com/watch?v=FJnE1zzvY18
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Tealor Arantheal
Posted: 30.05.2014 19:43
Gorin wrote:
Bekannter Bug: Bergziegen, äh... Pferde
Die erhöhte Geschwindigkeit der Pferde erlaubt ihnen noch leichter über steile Berge zu kommen, die man eigentlich gar nicht erklimmen sollte.
Ähnliche Probleme gibt es aber auch mit den Pferden, wenn sie normale Geschwindigkeit hätten.
Darüber hinaus werden diese Probleme wohl auch in Enderal zu sehen sein, da Skyrim ebenfalls Bergziegen, äh... Pferde hat, die gerne klettern:
Image
Außerdem kann man mit Pferden die Seemonstersperre durchschwimmen. Wobei es einfacher ist das östliche Bergmassiv mit den Tieren zu überqueren, sollte man schon früh in die Wüste wollen.
Es ist NICHT empfohlen diese Orte schon zu besuchen, obwohl man noch nicht Zugang zu ihnen hat.
Mögliche Trigger könnten ausgelöst werden und dadurch Quests aktivieren, die noch gar nicht aktiviert werden sollten!
Habt ihr eigentlich irgendeinen Plan um das etwas schwieriger zu machen?
Zwar ist es ohnehin sinnfrei in Gebiete zu gehen die mit Monstern bevölkert sind, welche einen ratzfatz umhauen.
Aber generell ist dieses "Ich klettere mit meinem Pferd"-System immersionstechnisch dämlich...
Obwohl ich es zugegebenermaßen oft in Nehrim verwende << nur Fliegendreck, nichts Wichtiges... :mrgreen:
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by InfidelFriese
Posted: 30.05.2014 20:44
Da kommt es schon auf den Spieler an, ob er es machen will oder nicht. Das geht in die Richtung: kann man machen, sollte man aber nicht.
Da jetzt krampfhaft ein Riegel vorschieben zu wollen, übersteigt wohl der Aufwand den Nutzen. Vertraut da lieber auf die Spieler, dass sie sowas einfach nicht machen. Alle systeme, um sowas zu verbieten wird von vielen halt als gängelung empfunden, dass man sein Spiel nicht so spielen kann wie man es will. Vergesst das bitte nicht.
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Tealor Arantheal
Posted: 31.05.2014 11:00
Naja, man könnte überhängende Felsketten einbauen.
So wie es in Nehrim bei der Schlucht am Totenpass der Fall ist.

Dort kann man selbst mit Pferd recht schwierig raus.

Aber du hast recht. Sollte eigentlich dem Spieler überlassen bleiben.
Ist ja auch ein Fehler seitens Bethesda und ich will niemanden von SureAI aufbürden die Bugs des Hauptspiels auszubessern.
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Darkrael
Posted: 31.05.2014 11:25
Das ist ein mieser Fehler im Spiel der die Atmosphäre zerhaut, das ist wie mit diesem Bug aus MMorrow wo man 46grad steile Berge nicht Hochkam und fast gestorben is bei dem Versuch.

Ich würde es glücklich belächeln wenn Pferde mit Enderal bodenständiger werden...
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Nicolas Samuel
Posted: 31.05.2014 11:48
Gorin wrote:
Habt ihr eigentlich irgendeinen Plan um das etwas schwieriger zu machen?
Ist in Planung, ja. :)
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Tealor Arantheal
Posted: 31.05.2014 13:36
Ich zitiere mal schnell meinen Edit in meinen letzten Beitrag:
Gorin wrote:
ich will niemanden von SureAI aufbürden die Bugs des Hauptspiels auszubessern.
Ich hoffe, dass ihr das schon vorher in Planung hattet und ich nicht einen Impuls geliefert habe, der euch noch mehr Arbeit aufbürdet. :(
Ist ja eigentlich wirklich nur ein Exploit der vom Spieler selbst ausgeht. Denn ohne wilden Herumgelenke klettern Pferde auch nicht.
Da hämmert man wild auf die Sprung-Taste und gleitet von links nach rechts um höher zu kommen.
Stures Geradeauslaufen ist nicht so der Bringer um mit Pferden Gipfel zu stürmen.
Und eigentlich kann man wegen diesem Problem auch nur auf die Entwickler der Originalengine zeigen ;)

Ich habs angesprochen weil dadurch generell das Problem entsteht, dass ein Spieler in Bereiche kommen kann, die er noch nicht erreichen sollte.
In Nehrim gibt es ja nicht ohne Grund magisch leuchtende Wände, die erst im Laufe der Hauptquest verschwinden.
Löst ein Spieler einen Trigger aus, den er noch gar nicht auslösen sollte, gibts sicher irgendwelche Probleme...
Im Grunde hätte sowas überhaupt seitens Bethesda ausgebaut werden sollen, aber viele Orte in Skyrim gibt es ja nicht, die man von anfang an noch nicht erreichen sollte.

Ich erinner mich nur dunkel an den Auftrag einen Banditenanführer zu töten, zu dem man sich durch eine Höhle auf eine Bergnische kämpfen musste. Dort oben stand er dann im Außenareal.
Mit dem Pferd konnte man da locker raufklettern und ihn töten, ohne dass seine Kumpel in der Höhle was spitzkriegten. :mrgreen:

Bei euch dürfte aufgrund der klaren Einteilung der Welt in bestimmte Bereiche (mit natürlichen oder geskripteten Grenzen) ein Problem entstehen, eben weil man irgendwo hin könnte, wo man erst ab einem gewissen Zeitpunkt hin sollte.
Diese wunderschöne Stadt am Berg zum Beispiel...
Gehen wir mal davon aus, dass es nur einen Aufweg durch den Berg (oder Flaschenzug?) gibt. Kletter man mit dem Pferd nach oben, läuft durch die Stadt und spricht die falschen Leute an, löst man womöglich Quests oder Stages aus, die man noch gar nicht haben sollte bzw. lösen kann.

Unsichtbare Wände müssen es nicht unbedingt sein, obwohl man euch auch nicht vorwerfen kann, dass ihr die fahrlässig verwendet.
In Nehrim war das Gelände der Schattenrufmine von unsichtbaren Wänden zugekleistert, ABER nur solange bis die Tutorial-Quest erfüllt war.
Danach konnte man frei über die Absperrungen oder sogar auf das Tor auf dem die Seife lag springen.
Nach diesem Vorbild habe ich auch die unsichtbaren Wände von Nehrim Expanded eingefügt, wenn welche nötig waren.
Ab einem gewissen Zeitpunkt verschwinden alle wieder.

Jetzt wo ich wild durch meinen Kopf hüpfe und Gedanken aufschnappe, bin ich aber zu dem Schluss gekommen, dass ihr bestimmt schon längst an diese Probleme gedacht, darüber geredet und deshalb einen Plan zur Beseitigung aufgestellt habt. :mrgreen:

Demnach hab ich viel um Nichts geschrieben...
Bleibt nur noch zu sagen: Ich finde es super, dass ihr euch um dieses Problem kümmert :thumbsup:
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Metanoeite
Posted: 07.06.2014 13:44
Arrow by the bee - 07.06.2013

Videoaufnahme. Es soll möglichst alles passen und kein Monster soll mich unvorhergesehen anfallen.
Ich starte auf einer Anhöhe am Fuße eines Gebirges, der Weg vor mir führt in üppige Wälder.
Neben mir - Eine Ruine. Banditen haben einen Holzverschlag auf ihr errichtet und sich mit Bogenschützen verschanzt.
Mir fliegen Pfeile um die Ohren. Um zu verhindern, dass Pfeile die Videoaufnahme stören, haue ich die Bürschen mit Feuerbällen um, mache ein Savegame, mit dem ich die Videoaufnahmen starte.
100 Probeaufnahmen später, bei der Bearbeitung des Videos, fallen mir Pfeile in der Luft bei dem geschnittenen Video auf. Sie kommen aus der Richtung des Turms.
Was war passiert? Die Pfeile, die die Banditen nach mir schossen, dem Typen der unterhalb von ihnen in Richtung des Waldes stand, haben ihren Weg durch das Tal gefunden, das der reißende Gebirgsstrom hinterlassen hat - und 200 Meter weiter unten im Tal eine Biene getroffen.
Unglücklicherweise hat die Bine einen falschen Collisionlayer, sodass Objekte, wie der Spieler, mit ihr kollidieren. Nun hängen die Pfeile also in der Biene drin.
Natürlich ist das genau die Stelle, bei der ich eine Minute später im Video vorbeilaufe - Mit fliegenden Pfeilen im Video.

Wie Wahrscheinlich ist es, dass ein Pfeil aus dieser Entfernung eine Biene trifft, diese eine fehlerhafte Collision hat und ich auch noch ausgerechnet an derselben Bine vorbeilaufe?! Und wie wahrscheinlich ist es, dass die Banditen ZWEI MAL dieselbe Biene treffen?!

Image
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Rothinsky
Posted: 07.06.2014 16:53
Lord Dagon wrote:
Wie Wahrscheinlich ist es, dass ein Pfeil aus dieser Entfernung eine Biene trifft, diese eine fehlerhafte Collision hat und ich auch noch ausgerechnet an derselben Bine vorbeilaufe?! Und wie wahrscheinlich ist es, dass die Banditen ZWEI MAL dieselbe Biene treffen?!
Das heißt ja mit anderen Worten, dass die KI in dem Spiel so fortschrittlich ist, dass sie schon den Entwicklern selber hilft Fehler zu finden, da möchte sich nochmal jemand über die KI beschweren :mrgreen:
B. wrote:
EInst war ich auch ein Nektarsammler, aber dann habe ich einen Pfeil ins Knie bekommen...
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Tealor Arantheal
Posted: 09.06.2014 09:49
In den FAQ-Thread umgezogen... Post kann gelöscht werden.
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Daniel
Posted: 12.06.2014 00:22
Hallo! Ich habe eine kleine frage.. gibt es möglichkeit dass diese Blog zu Englisch übersetzt wird?

Ich finde dass ein gross teil auf die Blog ist sehr gut und voll mit neues, spass information über Enderal! Ich bin ganz sicher dass viele nur Englischsprachige Enderal fans auch möchte diesen Blog lesen! :D

Verzeihen Sie meine schlechte Deutsch und gute Nacht! :)
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Metanoeite
Posted: 11.08.2014 14:11
Wie nach dem Laden eines Savegames mal einfach so ein Kuhhintern im Boden steckt...
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by KünstlerderDekadenz
Posted: 24.10.2014 20:20
Apropo Zwitschern, bei euren Twitter Account besteht arg Nachbesserungsverdarf.
Hashtag #gamedev für eine breitere Leserschaft und mehr Content, gerne auch das Gezwitschere in diesem Thread, ist sehr unterhaltsam :)
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Darkrael
Posted: 25.01.2015 22:49
Sind den alle Vögel im Winterschlaf? Ich höre nichts.

UHUUUUUUUUUUUUU UHUUUUUUUUUUUUU Eule ruft euch Vögel herbei :3
Re: [Blog] Zwitschern aus der Entwicklung - by Metanoeite
Posted: 27.01.2015 14:57
Naja, die Vögel haben zur Zeit nichts zu erzählen, da sie tonnenwiese Bugs fixen und das eine Arbeit ist die weniger interessant sein dürfte.^^
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