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Topic title - Arktwend installieren, und zwar richtig! FIXED

https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=138

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- by SirWingate
Posted: 29.09.2007 21:13
aber jetzt habe ich eine "warnings.txt"wie poste ich dir diese datei (ich kenne mich in sowas leider nur sehr wenig aus. und text kopieren und hier einfügen ist bestimmt nicht gemeint,oder?)
- by Hoxyd
Posted: 30.09.2007 08:39
Doch! Einfach kopieren und einfügen :wink:
- by SirWingate
Posted: 30.09.2007 18:03
ich habe das problem lösen können! ich habe den data files ordner von arktwend in den morrowind datafiles ordner kopiert und nun klappt alles reibungslos! vielen dank für die mühe (der anfang des spiels ist echt super cool gemacht :wink: )
- by serge
Posted: 24.01.2008 22:23
habe ich das richtig verstanden, dass nur diese 3 Dateien :

Arktwend Enhanced Scripte.esm
Arktwend Master 1.0.5.esm
Arktwend Patch 1.0.5.7.esp

aktiviert werden sollen um Arktwend zu spielen?
Ich habe noch Bloodmoon und Tribunal aktiviert, aber nach der
"Yes to all" - fehkermeldung kommt das vor:

Matching IDs: sprigganup
Bloodmonn type Aktivator
Arktwend Master 1.0.5.esm : Type Misc Item

dann kann ich nur auf Ok klicken. und es stürzt ab.
was ist da falsch mit Bloodmonn? Hat es was damit zu tun ?
- by Hoxyd
Posted: 25.01.2008 05:49
Arktwend Enhanced Scripte.esm
Arktwend Master 1.0.5.esm
Arktwend Patch 1.0.5.7.esp


Das war schon richtig. Tu aber die Morrowind.esm und Bloodmoon und Tribunal weg. Arktwend ist ne Total Conversion, keine Mod. Morrowind gibts da nicht. Läuft nur wenn du die Orginaldaten deaktivierst.
- by serge
Posted: 25.01.2008 10:11
was ist mit den alten spielständen? Werden diese dann gelöscht oder muss ich immer wieder den "Save" - Ordner austauschen um

1. Morrowind, Bloodmonn. Tribunal und
2. Arktwend

zu spielen je nach dem wozu ich gerade Lust habe.

könnt ihr mich verstehen? :shock:
- by Hoxyd
Posted: 25.01.2008 17:22
Wenn du die alten Spielstände nich überschreibst, kannst du sie nach dem Einschalten der Morrowind und dem Ausschalten der Arktwend Zusatzdatien weiterspielen.
- by arvisrend
Posted: 25.01.2008 20:05
Moment, Hoxyd, implizierst du jetzt gerade daß man MW und Arktwend doch im gleichen Ordner behalten kann? Was genau ändert eigentlich Arktwend an den MW-Daten?
- by Hoxyd
Posted: 26.01.2008 14:13
Moment, Hoxyd, implizierst du jetzt gerade daß man MW und Arktwend doch im gleichen Ordner behalten kann? Was genau ändert eigentlich Arktwend an den MW-Daten?
Ersetzt Musikstücke und Texturen. Die orginal Musik geht dabei verloren. Texturen sind in den BSA-Dateien gesichert.
- by arvisrend
Posted: 27.01.2008 13:25
Hoxyd wrote:
Ersetzt Musikstücke und Texturen. Die orginal Musik geht dabei verloren. Texturen sind in den BSA-Dateien gesichert.
Ach das ist ja hübsch, hättest du in die Readme schreiben können. Ich bin wohl nicht der einzige, der MW generell ohne Musik spielt (nichts gegen den MW-Soundtrack und nichts gegen euren, aber Spielesoundtracks werden allgemein auf Dauer ziemlich langweilig, da hör ich lieber im Hintergrund Gothic Metal ;) ).

Nimmt Morrowind immer automatisch die Texturen aus der BSA oder regt es sich auf, wenn sie nicht mit denen in den Unterordnern übereinstimmen? Und was habt ihr an den Texturen geändert? Wenn ihr die Polygonzahl erhöht habt (oder sonstige Verbesserungen) wäre es vielleicht gar nicht so schlimm, MW auch mit diesen Texturen zu spielen. ;)
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