@nad21
Die Mod kenne ich selbst nicht. Das Problem ist vermutlich -wie oben erwähnt- das ehemals kompatible Mods nach diversen Enderal Updates nun doch nicht mehr richtig funktionieren.
Das kann selbst die speziellen Enderal Mods bei Nexusmods betreffen wenn sie vom Entwickler nicht angepasst wurden.
Kann in erster Linie alles sein was in Skripte oder auch Grafik eingreift.
Die Mod kenne ich selbst nicht. Das Problem ist vermutlich -wie oben erwähnt- das ehemals kompatible Mods nach diversen Enderal Updates nun doch nicht mehr richtig funktionieren.
Das kann selbst die speziellen Enderal Mods bei Nexusmods betreffen wenn sie vom Entwickler nicht angepasst wurden.
Kann in erster Linie alles sein was in Skripte oder auch Grafik eingreift.
@Kermit61
Ja sowas habe ich mir schon gedacht. Ich selber nutze mit Enderal auch nicht sonderlich viele Mods (nur 19), und selbst bei den wenigen habe ich einige gefunden, die nicht mehr richtig funktionieren. wie eben der von mir genannte Auto Harvest Mod. Auch dieser "Bug Fixes"-Mod funktioniert bei mir nicht richtig. Wenn ich den aktiviert habe, habe ich teils extreme FPS-Einbrüche und auch CTDs. Aber Enderal kommt ja auch mit sehr wenig zusätzliche Mods aus.
Ja sowas habe ich mir schon gedacht. Ich selber nutze mit Enderal auch nicht sonderlich viele Mods (nur 19), und selbst bei den wenigen habe ich einige gefunden, die nicht mehr richtig funktionieren. wie eben der von mir genannte Auto Harvest Mod. Auch dieser "Bug Fixes"-Mod funktioniert bei mir nicht richtig. Wenn ich den aktiviert habe, habe ich teils extreme FPS-Einbrüche und auch CTDs. Aber Enderal kommt ja auch mit sehr wenig zusätzliche Mods aus.
Den Bug Fixes Mod brauchst du eigentlich gar nicht mehr. Weil das wurde -soweit mir bekannt- inzwischen alles "offiziell" gepatcht.
Wobei 19 Mods ist schon eine Hausnummer
Enderal ist ja von Haus aus schon bedeutend anspruchsvoller als ein ungemoddestes Skyrim.
Und was CDT´s angeht (endlich kann ich es mal wieder empfehlen
) empfehle ich auf jeden Fall die Nutzung von ENBoost (siehe auch meinen Avatar -was natürlich ein kleiner Insider Gag ist-
).
Da guckst du am besten hier: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=108&t=8499
Du findest das auch erwähnt in stuempers Anleitung: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=201&t=12387
Wobei 19 Mods ist schon eine Hausnummer
Enderal ist ja von Haus aus schon bedeutend anspruchsvoller als ein ungemoddestes Skyrim.
Und was CDT´s angeht (endlich kann ich es mal wieder empfehlen
Da guckst du am besten hier: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=108&t=8499
Du findest das auch erwähnt in stuempers Anleitung: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=201&t=12387
Den Bug Fixes Mod habe ich mittlerweile auch wieder gelöscht.
Das mit dem ENBoost muss ich echt mal ausprobieren. Ich habe ENB immer nur als grafische "Verbesserung" gesehen. Es gibt da ja mittlerweile Versionen für Fallout, Skyrim, Witcher 3 und was weiß ich nicht. Ich konnte aber bei der Grafik da nie eine Verbesserung feststellen. Jedenfalls nach meiner Meinung. Ich spiele allerdings die Spiele sowieso meistens auf den höchsten Einstellungen, mit Grafik-Mods und, wenn möglich, mit verschiedenen Ini-Tweaks. Aber dass da auch das Speichermanagement verbessert wird, wusste ich nicht. Das werde ich tatsächlich mal testen.
Und ja, 19 Mods klingt zwar nach viel (für Enderal; bei Vanilla Skyrim wäre das wenig), aber es sind keine wirklich großen Mods dabei. Hab mal einen Screenshot angehängt, falls es dich interessiert.
Das mit dem ENBoost muss ich echt mal ausprobieren. Ich habe ENB immer nur als grafische "Verbesserung" gesehen. Es gibt da ja mittlerweile Versionen für Fallout, Skyrim, Witcher 3 und was weiß ich nicht. Ich konnte aber bei der Grafik da nie eine Verbesserung feststellen. Jedenfalls nach meiner Meinung. Ich spiele allerdings die Spiele sowieso meistens auf den höchsten Einstellungen, mit Grafik-Mods und, wenn möglich, mit verschiedenen Ini-Tweaks. Aber dass da auch das Speichermanagement verbessert wird, wusste ich nicht. Das werde ich tatsächlich mal testen.
Und ja, 19 Mods klingt zwar nach viel (für Enderal; bei Vanilla Skyrim wäre das wenig), aber es sind keine wirklich großen Mods dabei. Hab mal einen Screenshot angehängt, falls es dich interessiert.
Attachments
Mods.JPG (60.87 KiB) Viewed 3085 times
Ich selbst habe ENBoost auch erst hier über die gut verständliche Anleitung von TazerReloaded kennen gelernt und mich dann etwas damit beschäftigt (bin kein Fachmann!). Davor dachte ich auch ist nur wichtig wenn man eine ENB für Skyrim benutzt (ich weiß gibt es für diverse Spiele). Aber das war ein Irrtum.
Ich kann nur bestätigen nach Installation hatte ich fast keine CTD´s mehr. Mal längere Ladezeiten (wo es vielleicht sonst einen crash gegeben hätte).
Ich kenne nicht alle deine Mods. Wenn du Probleme hast hilft am besten die "Versuch und Irrtum" Methode
Alle Mods deaktivieren (über den Enderal Launcher unter Spieldateien oder im NMM oder Mod Organizer sofern du das nutzt) und nach und nach mal wieder aktivieren. Klar ist Zeit aufwendig.
Ich bin jetzt nicht die "Grafikhure". Was da geht hängt natürlich von deinem Gesamtsystem ab.
Nach meiner Erfahrung hier sind aber viele Probleme "hausgemacht" und durch Mods verursacht. SureAI möchte den Support von Mods bekanntlich auch nicht unterstützen (verständlich).
edit: es gibt natürlich Mods die sich in dein savegame rein fressen (mir fällt z.B. die Enderal Fernreise Mod ein). Dann wird es haarig...
Ich kann nur bestätigen nach Installation hatte ich fast keine CTD´s mehr. Mal längere Ladezeiten (wo es vielleicht sonst einen crash gegeben hätte).
Ich kenne nicht alle deine Mods. Wenn du Probleme hast hilft am besten die "Versuch und Irrtum" Methode
Alle Mods deaktivieren (über den Enderal Launcher unter Spieldateien oder im NMM oder Mod Organizer sofern du das nutzt) und nach und nach mal wieder aktivieren. Klar ist Zeit aufwendig.
Ich bin jetzt nicht die "Grafikhure". Was da geht hängt natürlich von deinem Gesamtsystem ab.
Nach meiner Erfahrung hier sind aber viele Probleme "hausgemacht" und durch Mods verursacht. SureAI möchte den Support von Mods bekanntlich auch nicht unterstützen (verständlich).
edit: es gibt natürlich Mods die sich in dein savegame rein fressen (mir fällt z.B. die Enderal Fernreise Mod ein). Dann wird es haarig...
kann bestätigen, ENBoost hilft enorm - in der beiligenden ini schaltet man die Grafik"verbesserungen" ab,
und behält nur diese Boost Option, von der Kermit mir schon x mal erklärt hat, was sie tut, was ich dann immer wieder vergesse.
hat was mit der Speicherverwaltung zu tun.
was mir an deine Liste nur auffällt - ist der Haarmod nicht ganzschön groß?
können da evtl Probleme herkommen? (abhängig vom System natürlich)
hab die nie benutzt.
und behält nur diese Boost Option, von der Kermit mir schon x mal erklärt hat, was sie tut, was ich dann immer wieder vergesse.
hat was mit der Speicherverwaltung zu tun.
was mir an deine Liste nur auffällt - ist der Haarmod nicht ganzschön groß?
können da evtl Probleme herkommen? (abhängig vom System natürlich)
hab die nie benutzt.
Was ich "gefühlt" auf jeden Fall raus schmeissen würde ist Apachi, Caliente (die waren für Skyrim Body Texturen gedacht). Brauchen wir das für Enderal??? Meiner Meinung nach nein.
60 fps Begrenzung muss unbedingt! Aber das geht leichter ohne Mod über den Grafik Treiber (egal ob NVidea oder AMD). Oder ENBoost
Pure Waters halte ich für kritisch.
Glowing Ore Vains funzt (habe ich selbst genutzt).
Meine spontanen Tipps
edit: wegen ENBoost
Die Skyrim engine kann maximal ca. 3,1 GB Ram nutzen. ENBoost addressiert (irgendwie) einen zusätzlichen Ram Bereich. Nein wirklich verstanden habe ich es natürlich nie
! Man kann es aber im Windows Task Manager sehen.
Man munkelt (nachdem was ich so gelesen habe) außer Boris Vorontsov (dem Entwickler von ENBoost) hat das eh keiner richtig verstanden
! Aber es funktioniert 
60 fps Begrenzung muss unbedingt! Aber das geht leichter ohne Mod über den Grafik Treiber (egal ob NVidea oder AMD). Oder ENBoost
Pure Waters halte ich für kritisch.
Glowing Ore Vains funzt (habe ich selbst genutzt).
Meine spontanen Tipps
edit: wegen ENBoost
Die Skyrim engine kann maximal ca. 3,1 GB Ram nutzen. ENBoost addressiert (irgendwie) einen zusätzlichen Ram Bereich. Nein wirklich verstanden habe ich es natürlich nie
Man munkelt (nachdem was ich so gelesen habe) außer Boris Vorontsov (dem Entwickler von ENBoost) hat das eh keiner richtig verstanden
Also an sich läuft das Spiel ja stabil, nachdem ich die beiden anderen Mods (Bug Fixes und Auto Harvest) gelöscht habe. Ich habe auf jeden Fall keine Probleme mehr gehabt. Und was mein System betrifft....das kann einiges ab.
Intel I7 2600k
16GB RAM
Asus GTX 1070
Da sollte es eigentlich keine Probleme geben. Und ich achte sowieso drauf, dass ich nur Mods installiere, die mein Savegame nicht beschädigen. Alle Mods, die ich aktuell nutze, kann ich ohne Probleme wieder deaktivieren. Das habe ich ja so bei der Fehlersuche schon gemacht.
Wegen der 60FPS-Mod muss ich mal die Beschreibung über ENBoost genauer durchlesen. Aber wenn das über den Weg geht, werde ich die Mod auch löschen.
@urst: Der Haar-Mod ist gar nicht so groß. Gerade mal 200MB. Das ist, im Vergleich zu manchen Grafik-Mods, gar nichts.
Intel I7 2600k
16GB RAM
Asus GTX 1070
Da sollte es eigentlich keine Probleme geben. Und ich achte sowieso drauf, dass ich nur Mods installiere, die mein Savegame nicht beschädigen. Alle Mods, die ich aktuell nutze, kann ich ohne Probleme wieder deaktivieren. Das habe ich ja so bei der Fehlersuche schon gemacht.
Wegen der 60FPS-Mod muss ich mal die Beschreibung über ENBoost genauer durchlesen. Aber wenn das über den Weg geht, werde ich die Mod auch löschen.
@urst: Der Haar-Mod ist gar nicht so groß. Gerade mal 200MB. Das ist, im Vergleich zu manchen Grafik-Mods, gar nichts.
Gut
Bei ENBoost sind eigentlich nur ein paar Einstellungen in der enblocal.ini wichtig. Du kannst das aktuelle Original so übernehmen wie es ist.
In deinem Fall brauchst du nur das Original übernehmen und die Zeile VideoMemorySize auf 4064 (Maximum für Skyrim) ändern.
edit: wir haben den Teil der ENBoost betrifft mal separiert vom Mod thread
Ist jetzt hier: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=12414
Bei ENBoost sind eigentlich nur ein paar Einstellungen in der enblocal.ini wichtig. Du kannst das aktuelle Original so übernehmen wie es ist.
In deinem Fall brauchst du nur das Original übernehmen und die Zeile VideoMemorySize auf 4064 (Maximum für Skyrim) ändern.
edit: wir haben den Teil der ENBoost betrifft mal separiert vom Mod thread
Ist jetzt hier: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=12414
Hey,
ich habe mir jetzt die letzten 5 Seiten mal durchgelesen und auch so eine Ahnung, wohin die Reise geht bezüglich der MODs.
Da tut sich nicht mehr so viel. Was mich jetzt mal mehr interessiert ist gar nicht eine MOD zu Enderal im Bezug auf Erweiterung sondern Grafik.
Nun wurde hier ja schon mal gesagt, das es Sinn macht eine neue Liste zu erstellen. Vielleicht die Beste Idee, weil die Urliste ja schon einige Zeit auf dem Buckel hat und wie mir scheint halt nicht durchgehend über die Versionen gepflegt wurde. Das macht es natürlich jetzt weider schwieriger.
Gerne beteilige ich mich daran zu testen. Allerdings muss ich noch viel lesen. Mich interessiert der DEV bereich da mehr. Wo setzt Enderal an, was genau wird verändert. Wie wird es verändert. Erst wenn das bekannt ist kann man ja sagen welche MOD Kompatibel ist.
Wäre schön, wenn mir jemand vielleicht dabei helfen kann den richtigen Link zu einem Thema zu finden wo sowas wie eine API zu Enderal beschrieben ist.
LG
ich habe mir jetzt die letzten 5 Seiten mal durchgelesen und auch so eine Ahnung, wohin die Reise geht bezüglich der MODs.
Da tut sich nicht mehr so viel. Was mich jetzt mal mehr interessiert ist gar nicht eine MOD zu Enderal im Bezug auf Erweiterung sondern Grafik.
Nun wurde hier ja schon mal gesagt, das es Sinn macht eine neue Liste zu erstellen. Vielleicht die Beste Idee, weil die Urliste ja schon einige Zeit auf dem Buckel hat und wie mir scheint halt nicht durchgehend über die Versionen gepflegt wurde. Das macht es natürlich jetzt weider schwieriger.
Gerne beteilige ich mich daran zu testen. Allerdings muss ich noch viel lesen. Mich interessiert der DEV bereich da mehr. Wo setzt Enderal an, was genau wird verändert. Wie wird es verändert. Erst wenn das bekannt ist kann man ja sagen welche MOD Kompatibel ist.
Wäre schön, wenn mir jemand vielleicht dabei helfen kann den richtigen Link zu einem Thema zu finden wo sowas wie eine API zu Enderal beschrieben ist.
LG



