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Topic title - Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) verfügbar!

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Re: Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist verfügbar! - by arvisrend
Posted: 02.09.2010 16:01
Questplugins zerstören nicht viel, wenn du die Hauptquest schon durch hast. Wenn du der Meinung bist, du findest zu imba Items in den Plugins, dann leg die halt in eine extra Truhe und benutze sie nicht.
Re: Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist verfügbar! - by MacGyver8472
Posted: 02.09.2010 18:42
Kilzwerg wrote:
Mach doch einfach eine Sicherungskopie deiner Saves und fang ein neues Game an. Wenn du wieder deinen alten Char willst, lädst du eben wieder die alten.
Da ich Wyre Bash benutze könnte ich auch einfach ein neues Profil erstellen. Ich möchte allerdings keinen neuen Char anfangen.
arvisrend wrote:
Questplugins zerstören nicht viel, wenn du die Hauptquest schon durch hast. Wenn du der Meinung bist, du findest zu imba Items in den Plugins, dann leg die halt in eine extra Truhe und benutze sie nicht.
Naja, wenn ich lese das die Wüstensiedlung die Sichere Truhe unbrauchbar machen kann bin ich schon etwas vorsichtig weil ich mir meinen ersten Oblivion-Char, 500 Stunden Spielzeit, durch ein unsauberes Plugin zerstört habe.
Re: Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist verfügbar! - by arvisrend
Posted: 02.09.2010 20:20
OK, das Plugin und den Bug kannte ich nicht. Ich schätze, da hat jemand versucht, eine Truhe nach dem gleichen Prinzip zu schreiben wie wir unsere sicheren Truhen geschrieben haben? Geht aber leider schief, wenn die Mod mit einer anderen Mod kollidiert die den gleichen Fehler macht. Oder wenn die Mod wieder entfernt wird. Man sollte stattdessen per Script einfach eine der Original-Nehrim-Sicheren Truhen aktivieren.
Re: Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist verfügbar! - by himmelslicht
Posted: 02.09.2010 20:21
Wenn du fuerchtest, irgendwas zu verlieren dadurch, es gibt auch eine Version ohne Truhe. Ausserdem sollte ein Backup Spielstand doch helfen?
Re: Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist verfügbar! - by MacGyver8472
Posted: 02.09.2010 21:25
arvisrend wrote:
OK, das Plugin und den Bug kannte ich nicht. Ich schätze, da hat jemand versucht, eine Truhe nach dem gleichen Prinzip zu schreiben wie wir unsere sicheren Truhen geschrieben haben? Geht aber leider schief, wenn die Mod mit einer anderen Mod kollidiert die den gleichen Fehler macht. Oder wenn die Mod wieder entfernt wird. Man sollte stattdessen per Script einfach eine der Original-Nehrim-Sicheren Truhen aktivieren.
Eigentlich wurde soweit ich weiß das Script aus dem Tutorial-Forum benutzt und das aktiviert die Truhe der Bank also PlayerSichereTruheErothinBankRef.
Ob das Script selbst einen Logikfehler hat entzieht sich meiner Kenntnis.
himmelslicht wrote:
Wenn du fuerchtest, irgendwas zu verlieren dadurch, es gibt auch eine Version ohne Truhe. Ausserdem sollte ein Backup Spielstand doch helfen?
Das es eine Version ohne Truhe gibt wusste ich nicht ändert aber dennoch nichts an dem bitteren Beigeschmack. Übrigens hab ich aktuell 913 Spielstände allein für Nehrim. Seit dem Zwischenfall mit Oblivion überschreibe ich bei keinem Spiel mehr die Spielstände. Davor hatte ich immer 5-10 Spielstände und habe den ältesten davon mit dem neuen überschrieben.
Re: Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist verfügbar! - by himmelslicht
Posted: 02.09.2010 21:38
Haha, das waer mir zu viel. Ich benutz quicksave, und mach so alle 10 Stunden ein Backup, fuer 1000 Spielstaende bin ich doch zu faul :D
Re: Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist verfügbar! - by Watt
Posted: 03.09.2010 22:36
Hab mal eine Frage zum Darius-Quest:
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Bin grad an dem Punkt wo man dieses Gas auf eine andere Weise stoppen muss.
Wie soll man das bloß machen? Ich hab es einfach nicht geschaft dieses Rohr an die zwei Schalter zu bringen! Gibt es da eine bestimmte Weise um das zu schaffen?
Re: Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist verfügbar! - by MacGyver8472
Posted: 03.09.2010 23:33
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Du musst die anderen 4 Rohre herausziehen und nicht das 5te einbauen.
Re: Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist verfügbar! - by BlutWurst
Posted: 04.09.2010 17:49
Wo muss ich als Benutzer der Steam version den Patch installieren?
Als Installationspfad wird zwar steamapps/common/nehrim angegeben, was aber nicht korrekt ist, da ja nur der oblivion Ordner existent ist, und im Oblivion ordner habe ich keinen reinen "Nehrim" Ordner sondern nur "NehrimBonsu, NehrimIcons und NehrimLauncher"
Re: Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist verfügbar! - by Halb-elf
Posted: 04.09.2010 18:16
Welche Priorität auf eurer zu Patchen liste haben eigendlich die Beschwörungs zauber?
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