Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist raus.
Dieser Patch beinhaltet alle Vorgängerpatches!
Ihr könnt den Patch auf 2 Arten herunterladen:
Änderungen in Patch 1.0.7.0 (DE)
Launcher
(LUP) Texturengröße nun auch unter Einstellungen veränderbar und Grüne-Haare-Bug entfernt.
(LUP) Schnellerer Aufbau der Mod des Monats.
(LUP) Installationsscript zum veröffentlichen von Mods über einen Installer wird nun generiert.
(LUP) Von Nutzern erstellte Videos können durchgeschaltet werden.
(LUP) Etwas übersichtlichere Gestaltung der Menüs.
Features
(FEA) Neue Questreihe hinzugefügt (Des Darius Schätze). Ab dem zweiten Kapitel verfügbar. Annehmbar vor Erothin, Salen, Furtsanden, Giliad und dem Dorf von Steinfeld.
Fixes/Balancing
(FIX) 10 Minuten Autosave wird nur noch ausgeführt, wenn der Spieler mindestens 10 Lebenspunkte hat.
(FIX) (BAL-) Nach der "Räuberischer Vogel"-Quests werden die Branntweinflaschen nun dem Spieler entnommen.
(FIX) Barateons Stabzauber macht jetzt so gut wie keine Damage mehr. Verhindert Bug, daß manchmal Spieler von Barateon gekillt werden.
(FIX) Die Quest "Der Ruf der Tiefe" hat jetzt 2 neue (stumme) Stages, um Questmarker besser zu steuern.
(BAL+) Die Schwere Version der Schattengottrüstung festigt jetzt dauerhaft 10 Schnelligkeit (insgesamt, also 2 pro Rüstungsteil).
(FIX) Der Unheilsbringer in der Stahltrossmine hat jetzt wirklich die richtigen Factions. Auch in Frostbringers Zuflucht sind die Friendly-Fire-Probleme beseitigt worden.
(BAL+) Ein paar neue Items in Ruinen versteckt, außerdem 2 Eispranken.
(FIX) Zwei Clipper gefixt.
(FIX) Quest "Eine feurige Begrüßung" gibt jetzt +1 auf Fertige Quests.
(FIX) In den Aureal-Hallen wurde der Pathgrid geändert, damit einige Gegner nicht mehr unter der Treppe stehen.
(FIX) Der Durchbruch in den Turm in der Quest "Räuberischer Vogel" wurde ein wenig optimiert: jetzt gibt es kein Player.Moveto und kein DisablePlayerControls mehr beim Fallen. Damit sollte der Spieler nicht mehr in dieser Szene steckenbleiben.
(FIX) Die Mapmarker "Arkanes Sanktum" und "Amandas Grotte" sollten nicht mehr grundlos in Interior-Cells auftauchen. Allerdings wirkt sich das nur auf neue Charakter aus, die erst mit Patch 1.0.7 gestartet werden.
(FIX) Die "Mondschafe"-Quest sagt dem Spieler jetzt explizit, wann er Amanda besuchen kann.
(FIX) In den Grüften von Behmal sind sich die Türen jetzt richtig zugeordnet.
(FIX) Im Kerker von Erothin und in der Cahbaet-Kanalisation haben jetzt alle Wände die richtige Kollisionsgeometrie.
(FIX) Script MQ18Script verändert - jetzt wird nicht mehr auf GetDeadCount == 1 sondern auf GetDeadCount >= 1 getestet. Dies behebt einen Bug, daß die Schlacht um Mortram nicht als beendet gemeldet wurde, obwohl sie es war.
(FIX) Typo in Loadscreen Generic39 fixed.
(FIX) Die Quest "Karicks Helmproblem" addet jetzt den Topic "Seife" nicht mehr über ein Script, sondern über das Questresult. Dies ist logischer und sollte einen (nur einmal gemeldeten) Bug beheben, bei dem diese Quest erst dann weitergeht, wenn das Spiel neu gestartet wird.
(FIX) Quest "Des Kanzlers Schicksal" funktioniert jetzt wieder, auch wenn man Narel umgebracht hat.
(FIX) Script MQ05NarelScript optimiert und sicherer gemacht.
(FIX) Bei der ersten Reise nach Arktwend muss man jetzt 12 Stunden insgesamt warten und nicht 12 Stunden am Stück.
(FIX) Ostian: Pathgrids am Hafen gefixt, damit Kim nicht mehr in ein Hausmesh hineinläuft.
Dieser Patch beinhaltet alle Vorgängerpatches!
Ihr könnt den Patch auf 2 Arten herunterladen:
- 1: Automatisch mit dem Nehrim-Launcher. Eine Anleitung findet ihr hier.
2: Als direkten Download. Den Link findet ihr in der Download-Sektion.
Sollte euch der aktuelle Launcher Probleme bereiten, gibt es hier eine neue gefixte Version.
Aktuelle Version des Nehrim-Launcher hier herunterladen
Kopiert ihn anschließend in euer Nehrimverzeichnis.
Launcher
(LUP) Texturengröße nun auch unter Einstellungen veränderbar und Grüne-Haare-Bug entfernt.
(LUP) Schnellerer Aufbau der Mod des Monats.
(LUP) Installationsscript zum veröffentlichen von Mods über einen Installer wird nun generiert.
(LUP) Von Nutzern erstellte Videos können durchgeschaltet werden.
(LUP) Etwas übersichtlichere Gestaltung der Menüs.
Features
(FEA) Neue Questreihe hinzugefügt (Des Darius Schätze). Ab dem zweiten Kapitel verfügbar. Annehmbar vor Erothin, Salen, Furtsanden, Giliad und dem Dorf von Steinfeld.
Fixes/Balancing
(FIX) 10 Minuten Autosave wird nur noch ausgeführt, wenn der Spieler mindestens 10 Lebenspunkte hat.
(FIX) (BAL-) Nach der "Räuberischer Vogel"-Quests werden die Branntweinflaschen nun dem Spieler entnommen.
(FIX) Barateons Stabzauber macht jetzt so gut wie keine Damage mehr. Verhindert Bug, daß manchmal Spieler von Barateon gekillt werden.
(FIX) Die Quest "Der Ruf der Tiefe" hat jetzt 2 neue (stumme) Stages, um Questmarker besser zu steuern.
(BAL+) Die Schwere Version der Schattengottrüstung festigt jetzt dauerhaft 10 Schnelligkeit (insgesamt, also 2 pro Rüstungsteil).
(FIX) Der Unheilsbringer in der Stahltrossmine hat jetzt wirklich die richtigen Factions. Auch in Frostbringers Zuflucht sind die Friendly-Fire-Probleme beseitigt worden.
(BAL+) Ein paar neue Items in Ruinen versteckt, außerdem 2 Eispranken.
(FIX) Zwei Clipper gefixt.
(FIX) Quest "Eine feurige Begrüßung" gibt jetzt +1 auf Fertige Quests.
(FIX) In den Aureal-Hallen wurde der Pathgrid geändert, damit einige Gegner nicht mehr unter der Treppe stehen.
(FIX) Der Durchbruch in den Turm in der Quest "Räuberischer Vogel" wurde ein wenig optimiert: jetzt gibt es kein Player.Moveto und kein DisablePlayerControls mehr beim Fallen. Damit sollte der Spieler nicht mehr in dieser Szene steckenbleiben.
(FIX) Die Mapmarker "Arkanes Sanktum" und "Amandas Grotte" sollten nicht mehr grundlos in Interior-Cells auftauchen. Allerdings wirkt sich das nur auf neue Charakter aus, die erst mit Patch 1.0.7 gestartet werden.
(FIX) Die "Mondschafe"-Quest sagt dem Spieler jetzt explizit, wann er Amanda besuchen kann.
(FIX) In den Grüften von Behmal sind sich die Türen jetzt richtig zugeordnet.
(FIX) Im Kerker von Erothin und in der Cahbaet-Kanalisation haben jetzt alle Wände die richtige Kollisionsgeometrie.
(FIX) Script MQ18Script verändert - jetzt wird nicht mehr auf GetDeadCount == 1 sondern auf GetDeadCount >= 1 getestet. Dies behebt einen Bug, daß die Schlacht um Mortram nicht als beendet gemeldet wurde, obwohl sie es war.
(FIX) Typo in Loadscreen Generic39 fixed.
(FIX) Die Quest "Karicks Helmproblem" addet jetzt den Topic "Seife" nicht mehr über ein Script, sondern über das Questresult. Dies ist logischer und sollte einen (nur einmal gemeldeten) Bug beheben, bei dem diese Quest erst dann weitergeht, wenn das Spiel neu gestartet wird.
(FIX) Quest "Des Kanzlers Schicksal" funktioniert jetzt wieder, auch wenn man Narel umgebracht hat.
(FIX) Script MQ05NarelScript optimiert und sicherer gemacht.
(FIX) Bei der ersten Reise nach Arktwend muss man jetzt 12 Stunden insgesamt warten und nicht 12 Stunden am Stück.
(FIX) Ostian: Pathgrids am Hafen gefixt, damit Kim nicht mehr in ein Hausmesh hineinläuft.
DIe neue Questreihe klingt ja sehr lukrativ
Gibt es auch schon neue Kopfgeld Quests?
Ne, wir haben uns diesmal nur auf Darius konzentriert.
Ja! Endlich sind die Haare nicht mehr grün!
In der Download-Sektion ist er noch nicht
In der Download-Sektion ist er noch nicht
Habs jetzt nur ganz kurz angespielt aber eine kleine Verbesserung hätte ich schon.
Brauche hilfe:
Der Eingang ist neben der Kapelle von Giliad.
Hoxyd wrote:Der Eingang ist neben der Kapelle von Giliad.
Hallo Leute,
also ich muss jetzt doch mal blöd fragen wie/wo genau man die Questreihe "Des Darius Schätze" annehmen bzw. starten kann?! Ich war jetzt schon in Giliad, Salen und Furtsanden und bin grad auf dem Weg nach Erothin, aber ich hab leider noch nichts entdecken können, dass die Questreihe starten würde.
Ich hoffe sehr ihr könnt mir da weiterhelfen!
Schöne Grüße sesshoma
also ich muss jetzt doch mal blöd fragen wie/wo genau man die Questreihe "Des Darius Schätze" annehmen bzw. starten kann?! Ich war jetzt schon in Giliad, Salen und Furtsanden und bin grad auf dem Weg nach Erothin, aber ich hab leider noch nichts entdecken können, dass die Questreihe starten würde.
Schöne Grüße sesshoma
Es wurden in den Städten jeweils eine neue, golden schimmernde Notiz aufgehängt.
*ich benutzte Kraftausdrücke*. Meine Haare sind noch grün!
Ja, das ist klar, musst erst die Einstellungen ändern, damit die ini sich anpasst. Schalte Multithreading im Launcher unter Einstellungen einmal an und klicke auf Übernehmen. Geh noch mal auf Einstellungen und schalte es wieder aus und bestätige mit Übernehmen. Wobei Multithreading eigentlich auch einfach an lassen könntest, Nehrim läuft dann eventuell sogar besser. Könntest die ini auch einfach neu generieren lassen, aber das ist eher unnötig.
Oder so:
Was ihr nicht alles wisst... Herzlichen dank! Und tschuldigung für die dumme Frage.
Für beide Probleme:
- lösche deine Oblivion.ini
- starte Nehrim über die Oblivion.exe, NICHT über den Launcher.
Was ihr nicht alles wisst... Herzlichen dank! Und tschuldigung für die dumme Frage.
Das mit der neuen Questreihe ist ja schön und gut... aber wann werden denn endlich die alten Dungeons fertiggestellt die noch nicht komplett sind? (Eisenfeuerhallen, Drachenhöhle etc).
Ich würde mich eher auf diese Sachen freuen oder halt wenn man die Kopfgeldquests zu Ende führt. Was man begonnen hat, soll man ja schliesslich auch zu Ende führen.
Ich würde mich eher auf diese Sachen freuen oder halt wenn man die Kopfgeldquests zu Ende führt. Was man begonnen hat, soll man ja schliesslich auch zu Ende führen.
Also der Drachenhort wurde eigentlich in der Release-Version fertig gestellt nur irgendwie war die Tür verschlossen, wie ich gerade gesehen habe. Werde ich mal den nächsten Patch aufschließen.
Wie man Sachen zu Ende führt wissen wir, aber warum sollen wir uns deshalb gleich alle Hähne zudrehen, dann wäre es nämlich schwerer neue Einstiegspunkte für Erweiterungen zu finden. So soll die Kopfgeldquest sich später nicht nur auf das Tal beschränken, sondern auch auf andere Teile Nehrims verlagern. Das aber umzusetzen dauert. So können wir das nur stückchenweise machen. Auch wollen wir nicht jeden Patch die gleichen Inhalte bringen, das wirkt sonst eventuell öde.
So sehen die bisherigen Features der jeweiligen Patches aus: Dungeon - Dungeon/Spezialtalent - Kopfgeld/Spezialtalent - Quest
Das die anderen 3-4 Dungeons da noch leer stehen ist nicht so schön, aber da sollen noch besondere Artefakte rein und die zu Balancen liegt nicht in meiner Macht, bzw. gibt es da Leute die das besser können
Wie man Sachen zu Ende führt wissen wir, aber warum sollen wir uns deshalb gleich alle Hähne zudrehen, dann wäre es nämlich schwerer neue Einstiegspunkte für Erweiterungen zu finden. So soll die Kopfgeldquest sich später nicht nur auf das Tal beschränken, sondern auch auf andere Teile Nehrims verlagern. Das aber umzusetzen dauert. So können wir das nur stückchenweise machen. Auch wollen wir nicht jeden Patch die gleichen Inhalte bringen, das wirkt sonst eventuell öde.
So sehen die bisherigen Features der jeweiligen Patches aus: Dungeon - Dungeon/Spezialtalent - Kopfgeld/Spezialtalent - Quest
Das die anderen 3-4 Dungeons da noch leer stehen ist nicht so schön, aber da sollen noch besondere Artefakte rein und die zu Balancen liegt nicht in meiner Macht, bzw. gibt es da Leute die das besser können
hallo!
mich freut sehr, daß immer noch neue dinge kommen.
ist ja fast wie ein abo!
..und das mit den "einstiegspunkten" macht mir noch mehr hoffnung auf weiteren inhalt!
vielen dank dafür!

mich freut sehr, daß immer noch neue dinge kommen.
ist ja fast wie ein abo!
..und das mit den "einstiegspunkten" macht mir noch mehr hoffnung auf weiteren inhalt!
vielen dank dafür!
Hoxyd wrote:Also der Drachenhort wurde eigentlich in der Release-Version fertig gestellt nur irgendwie war die Tür verschlossen, wie ich gerade gesehen habe. Werde ich mal den nächsten Patch aufschließen.
Besser noch warten und dann auf dem offiziellen Wege den Dungeon erforschen. Arvisrend meinte, dass da noch was rein sollte.
Also warte ich lieber. Wird das dann mit 1.0.7.x oder mit 1.0.8.0 passieren?
Sorry falls das wie nörgeln oder drängeln klingen sollte aber mir gehen die Reiseziele aus. Hab schon ein Monat Nehrim-Pause gemacht da ich nicht mehr viel zu entdecken habe, nur ein paar Low-Level (1-7) Dungeon, und für einen Neustart mag ich meinen ersten und bis jetzt einzigen Char und die darin investierte Zeit zu sehr. Aus dem Grund hab ich mich bis jetzt auch geweigert Questplugins zu installieren da ich meinen Char bzw die Savegames nicht zerstören will.
Sorry falls das wie nörgeln oder drängeln klingen sollte aber mir gehen die Reiseziele aus. Hab schon ein Monat Nehrim-Pause gemacht da ich nicht mehr viel zu entdecken habe, nur ein paar Low-Level (1-7) Dungeon, und für einen Neustart mag ich meinen ersten und bis jetzt einzigen Char und die darin investierte Zeit zu sehr. Aus dem Grund hab ich mich bis jetzt auch geweigert Questplugins zu installieren da ich meinen Char bzw die Savegames nicht zerstören will.
Mach doch einfach eine Sicherungskopie deiner Saves und fang ein neues Game an. Wenn du wieder deinen alten Char willst, lädst du eben wieder die alten.
MfG
MfG









