https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=256
Model Load Error: Meshes\MWE\MWE_BoxMonster.NIF cannot load file in Meshes\MWE\MWE_BoxMonster.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "MWE_NefariousBoxMonster00000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Add Art File cannot load file in Meshes\Add Art File.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Actor Animation problem with "MWE_NefariousBoxMonster00000000".
This actor has no Animation class!
pra wrote:np, dafür will ich in der nächsten versipn Pferde!^d3nN!z wrote:Jup, werden wir denn in Version 1.0.5.3 fixen. Danke Pra, bist ne super Hilfe.
naja aber nur wenn diese ne vernüftige reit ani haben finde das extrem hässlich wenn man auf nem pferd sitzt und es ausschaut als ob man springt so mit den armen nach oben
Hoxyd wrote:Jo, wir haben uns da nicht so auf ne Währung geeinigt. Ob Draken oder Gold, eigentlich ist es egal.
Begin Angestellter
Short State
if (State == 0)
if (Gamehour > 21)
Set State to 1
endif
endif
if (State == 1)
if (Gamehour < 7)
Set State to 2
endif
endif
if (State == 2)
if (Gamehour > 7)
Set State to 0
endif
endif
if (State == 1)
"Angestellter"->PositionCell 890, -782, 326, 62, "Stormwend, Haus"
endif
if (State == 2)
"Angestellter"->PositionCell 890, -782, 326, 62, "Stormwend, Haus"
endif
if (State == 0)
"Angestellter"->PositionCell 979, -749, 68, 182, "Stormwend, Haus"
endif
End