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Topic title - Technische Probleme und Lösungen

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Page 10 of 17
Re: Technische Probleme und Lösungen - by Mitro
Posted: 02.09.2010 21:01
hab den fehler schon gefunden ich hatte fälschlicherweise die meshes ins falsche fenster und somit in nehrim eingefügt also kein wunder dass es probleme gab ;) ich sag bescheid wenns das war oder da noch mehr verkehrt war

*edit hab nehrim neu aufgespielt, es gepatcht, mir nen backup gemacht und nochmal die mod installiert hat dann funktioniert ich glaube ich hatte ganz einfach die mod vorm patch installiert und das hat dann probleme gemacht^^
Re: Technische Probleme und Lösungen - by Hemens
Posted: 17.09.2010 23:26
Tolle Arbeit die ihr hier geleistet habt.
Nur ist mir ein Fehler über den Weg gelaufen den ich nicht behoben kriege.

Ich hatte vor einiger Zeit schonmal gespielt und dann aus Zeitgründen, das Spiel wieder ruhen lassen müssen. Ich wollte jetzt weiterspielen und entdeckte beim ersten starten das Version 1.0.6.? verfügbar war. Wollte also von Version 1.0.4.5 aufrüsten und bekam eine Fehlermeldung. Einige RL-Probleme später war 1.0.7.5 draußen und ich dachte, ok probierst nochmal aber Pustekuchen wieder eine Fehlermeldung. :cry:
Diesmal habe ich sie aber aufgeschrieben.
Also vielleicht kann mir einer von euch helfen, dass Problem zu beheben.

Betriebssystem: Win7

Fehlermeldung:
[+]
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.ComponentModel.Win32Exception: Das System kann die angegebene Datei nicht finden
bei System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo)
bei System.Diagnostics.Process.Start(ProcessStartInfo startInfo)
bei NehrimLauncher.frmMain.UpdateProgram()
bei NehrimLauncher.frmMain.ButtonUpdate_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
NehrimLauncher
Assembly-Version: 1.0.4.5.
Win32-Version: 1.0.4.5.
CodeBase: file:///E:/Program%20Files%20(x86)/SureAI/Nehrim/NehrimLauncher.EXE.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly-Version: 8.0.0.0.
Win32-Version: 8.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
System.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by Hoxyd
Posted: 28.09.2010 00:15
Du hast wohl Nehrim im Programmeordner installiert, da hat der Launcher keine Berechtigung Daten vom SureAI Server zu laden oder so ähnlich. Lies mal die Readme eventuell.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by NA TOLL!
Posted: 29.09.2010 17:16
Hoxyd wrote:
Du hast wohl Nehrim im Programmeordner installiert, da hat der Launcher keine Berechtigung Daten vom SureAI Server zu laden oder so ähnlich. Lies mal die Readme eventuell.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by NA TOLL!
Posted: 29.09.2010 17:20
frage: was tue ich wenn ich nachdem ich auf oblivion gedrückt habe und dann auf spelen der danach ein fentser öffnet uaf dem steht oblivion musste beendet werden(der sagt noch net mal die ursache !!!!) :(
Re: Technische Probleme und Lösungen - by arvisrend
Posted: 29.09.2010 21:59
Das kann wirklich alles sein. Z. B. kann es sein, daß du vergessen hast, die Oblivion.esm zu deaktivieren. Oder es kann eine kaputte Oblivion.ini sein (in dem Fall einfach löschen). Oder korrupte Saves im Savegameordner.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by NA TOLL!
Posted: 30.09.2010 18:48
welches patch muss ich installieren damit es klappt oder was muss ich tun gegn die ursachen ich habs ganz neu gekauft...
Technische Probleme und Lösungen - by fixed
Posted: 03.10.2010 14:21
Hallo habe da ein kleine bug bei der qeust Ins entvölkerte Land, bin zu den Esel stählern bei den hafen gekommen dan kommt eine seqeuns die aber nicht funktioniert ich stehe da nur blöd rum und kann mich nur drechen kann micht nicht bewegen kann nur code eigeben und ins Hauptmenü. Die frage ist wie komme ich aus der seqeuns habe keine alltrenativ save oder so und habe kein bock alles neu zu machen bitte um hilfe

Super schon gut hatt sich von alleine gelöst wen man lang genung warten kan man sich wieder bewegen
Re: Technische Probleme und Lösungen - by arvisrend
Posted: 03.10.2010 15:26
Welche Eselsställe? Genauer bitte.
Außerdem: bitte den Bugtracker benutzen (Cookies müssen dazu an sein). Oder notfalls einen extra Topic pro Bug. Aber Bugs alle in einen Topic zu posten, ist für uns sehr verwirrend.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by arvisrend
Posted: 03.10.2010 15:27
NA TOLL! wrote:
welches patch muss ich installieren damit es klappt oder was muss ich tun gegn die ursachen ich habs ganz neu gekauft...
Du solltest den neuesten Patch von http://nehrim.de/dataDV.html holen und installieren. Wenn du immer noch diesen Bug hast, schreib ihn bitte in den Bugtracker.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by mfthomas
Posted: 05.10.2010 12:08
hallo liebes team,
erstmals vielen dank für das tolle game !

und jetzt zu meinem problem, ich wollte nehrim mal mit meinem controller (ps3 nachbau) spielen
und habe aber das problem das ich mich kaum umsehen kann. der stick reagiert nur ganz leicht bzw das fadenkreuz bewegt sich ganz langsam.
habe das gamepad neu kalibriert, aber das hat nix geändert, dann habe ich noch versucht in der nehrim.default.ini werte zu ändern, da ich aber in diesen gebiet leider nicht allzu bewandert bin und eigentlich gar nicht weiß welche werte ich ändern muss, war das natürlich auch nicht von erfolg gekrönt.

bitte bitte helft mir, das wäre ganz toll.

vielen dank im vorhinein, tom
Re: Technische Probleme und Lösungen - by arvisrend
Posted: 05.10.2010 13:46
Bekannter Oblivion-Bug.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by oedipuss
Posted: 09.10.2010 00:09
Ich habe auch das Problem mit dem Patchen, dass er meint, er müsse eine Oblivion.exe benötigen.

Ich hab ihm gesagt, er benötigt sie nicht und dann hat er das Ding wohl installiert. Kann ich irgendwo jetzt sehen, ob das geklappt hat?

Mein Nehrim Launcher stürzt beim starten leider ab und daher kann ich es dort nicht sehen.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by arvisrend
Posted: 09.10.2010 16:37
Das mit dem Launcher kann man fixen: Lösche das Verzeichnis "NehrimLauncherData" in deinem Nehrim-Verzeichnis. Wenns auch dann nicht läuft, sollte eine komplette Nehrim-Neuinstallation (in ein Verzeichnis, was nicht vom UAC zugriffsgeschützt wird) heklfen.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by Herr Hansi
Posted: 10.10.2010 20:11
Wie kann ich in der Console einen Backslash "schreiben"?

Der ist auf meiner Tastatur mit AltGr "über" dem ß und funktioniert in einem normalen Text, wie ich hier nachweise: \

In der Console bewirken (zumindest bei mir) die Alt-Taste und die AltGr-Taste nix.

Die Frage kommt daher, weil ich seit Tagen versuche, die MiniMapMod von kyoma in mein Spiel zu integrieren. Ich habe hier im Forum schon viel Hilfe dazu bekommen, das bisherige Resultat ist aber leider die immer gleiche Fehlermeldung: "MiniMap could not find the xml components it requires"
Ich habe mich jetzt im Bethsoft-Forum angemeldet und das Problem dem Modersteller geschildert. Kyoma wundert sich und meint, daß alles was ich (mit Hilfe unerer Forenmitglieder) installiert habe eigentlich reichen müsse. Ich solle jetzt in der Konsole "PrintTileInfo "\" 1004" eingeben und ihm mitteilen, was die Konsole darauf antwortet. Das will ich gerne tun, nur kriege ich einfach keinen Backslah in die Konsole!
Re: Technische Probleme und Lösungen - by JOG
Posted: 10.10.2010 21:11
Herr Hansi wrote:
Wie kann ich in der Console einen Backslash "schreiben"?

Der ist auf meiner Tastatur mit AltGr "über" dem ß und funktioniert in einem normalen Text, wie ich hier nachweise: \!
Oblivion benutzt hierzulande zwar das deutsche Tastaturlayout, aber mit deaktivierter AltGr Funktion, die es so auf der US-Tastatur nicht gibt.

Du könntest mal Windows auf US-Tastatur umstellen, dann sollte der Backslash ohne Zusatztasten in der ÄÖÜ+# Ecke sein, ich tippe mal auf Ü.

Alternativ kannst du dir auch eine Textdatei im Nehrim-Verzeichnis erstellen (da wo Oblivion.exe ist), die den Befehl den du eingeben willst enthält, und diese dann in der Konsole mit bat datei.txt ausführen.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by Herr Hansi
Posted: 26.11.2010 13:19
Verspäteten Dank an JOG: so wie in der letzten Zeile deines Posts geschrieben hats geklappt.
Ich habe im übrigen aufgegeben, die MiniMap-Mod von Kyoma zu installieren (ich habe es einfach nicht geschafft, die zum Laufen zu kriegen) ich begnüge mich jetzt mit abgespeckten Version, der MiniMap ohne funktionierende Weltkarte.

Ich habe jetzt ein neues "Problem" (ein wirkliches Problem ist es nicht, aber es irritiert mich):

Ich spiele schon lange Nehrim ohne große Probleme (und ganz seltenen Abstürzen - die meinem Spiel aber nicht schaden, da ich häufig speichere, nie ein Autosave überschreibe und nie quicksave). Aber seit einigen Tagen setze ich mich an den Computer, lege die Oblivion-CD ein und starte Nehrim und immer kommt die Fehlermeldung, dass kein Datenträger im Laufwerk liege und ich werde aufgefordert, die Oblivion-CD einzulegen - wenn ich in diesem Fehlerfenster dann auf "abbrechen" klicke, geht dieses Fenster zu und Nehrim startet ganz normal.

Hat jemand eine Idee, wo dieser Fehler herkommen kann? Ich habe an meinem PC nix verändert - kann aber nicht beschwören, dass meine beiden Töchter, die auch gelegentlich meinen PC benutzen, nicht irgendwas "verstellt" haben.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by arvisrend
Posted: 26.11.2010 13:29
Sowas passiert wenn dein Computer 2 CD/DVD-Laufwerke hat. Dann wird zuerst das erste geprüft, und wenn da drin nicht die Oblivion-DVD drin ist, kommt erst die FEhlermledung, und erst wenn du auf Abbrechen klickst, wird das zweite geprüft.

Dabei brauchen nicht beide Laufwerke auch tatsächlich physische Laufwerke zu sein. Auch virtuelle Laufwerke (gemountete ISOs und solcherlei Sachen, wie sie z. B. von Daemon Tools gerne herkommen) zählen.
Re: Technische Probleme und Lösungen - by BohDo
Posted: 26.11.2010 15:53
Ich habe bei mir ein kleines grafisches Problem, weil die Gesichtsschatten (Schatten auf Gesichtern) extrem hässlich aussehen. Das sind leider keine weich verlaufenden Schatten, sondern kantig verlaufende Schatten eher mit gezackten Rändern. Habe die Schattendetails auf hoch stehen und in der ini auf 1024. Wie bekomme ich die Schatten so hin, dass sie vernünftig und weich über die Gesichter laufen?

Außerdem ist der Texturübergang von Hals zum Körper etwas hässlich. SPrich: Man sieht deutlich eine "Kante" als Übergang von Hals zur Brust. Sieht aus, als wenn der Kopf aufgeschraubt wäre wie bei einer Schaufensterpuppe...
Re: Technische Probleme und Lösungen - by himmelslicht
Posted: 26.11.2010 17:23
a) benutzt du einen Koerpermod?
b) Das Problem mit den Kantigen Schatten auf Koerpern hab ich auch, ich hab dabei a) in verdacht.
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