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Shaher wrote:
Wie würde sich denn die Performance ändern, wenn man generell an den Meshes bastelt für oft genutzte Objekte
Ich habe die einzelnen Assets noch nicht betrachtet, die Optimierung der einzelnen Objekte duerfte geringer Ausfallen, vielleicht pro Location 20 Pols? Schaue dir mal genauer den Aufbau der Welt an in einigen Regionen, unglaublich verliebt / verspielt und schön.

Und Assets zu erstellen ist nicht immer komplex, es kostet Zeit. WorldEditing, NavMesh, sonstiges anpassen erzeugt ggf. woanders wieder 'Herausforderungen' (es gibt ja keine probleme, nur herausforderungen :P). Es bedarf halt keine Uba-Skills, es ist einfach Zuverlässigkeit und Zeit, zusätzliche Skills sind gerne gesehen. Time Stop pls! :D
Als ich die
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letzten Roten Geister der Hohen bekämpft
hab is mir sogar das Bild eingefroren.
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