Hallöchen erst einmal im Sureai Forum!
Ich spiele schon ein ganzes Weilchen diese großartige Mod (habs aber immer noch nicht durch, weil ich ständig mir neuen Charakteren anfangen will lol).
Nun stellen sich mir allerdings ein oder zwei Fragen und da ich hier keinen allgemeinen Fragenthread ausfindig machen konnte, muss ich jetzt halt dieses Ding hier aufmachen >_>
Zuerst das Interface: In meiner Version sieht das Inventar genauso aus wie in Vanilla Oblivion. Also Berge von Items untereinander geordnet, sodass man sich durch elendich lange Listen durchscrollen muss.
So wie hier:
http://img253.imageshack.us/img253/309/ ... enshot.jpg
Nun habe ich aber oft auf Screenshots gesehen, dass andere Spieler ein gänzlich anderes und viel übersichtlicheres Inventar haben, in dem nur die Symboler der Items schachbrettförmig angeordnet sind und man die Informationen per Rollover kriegt.
So wie hier:
http://i4.photobucket.com/albums/y144/s ... im9001.jpg
Ich habe keine Mod gefunden, die das Inventar auf diese Weise umändert, aber als ich mir mal ein englischsprachiges Let's play reingezogen habe, hat der Typ dort genau dieses Inventar vorgefunden und gesagt: "oh, thats new!", also scheint der auch keine Mod verwendet zu haben. Ist dieses Feature nur in der englischen Version enthalten? Oder gibt es irgendeine Einstellung, die mir bisher entgangen ist?
Naya und die zweite Sache ist, dass mir eine Seltsamheit bei der Zauberintensität aufgefallen ist. So wie ich das bis jetzt beobachtet habe, scheint die Zauberintensität (nenn ich jetzt einfach Zi) ganz anders berechnet zu werden wie in Oblivion und auch Werte über 100 möglich sind, was ich persönlich ziemlich cool finde, weil man somit auch durch "skillen" indirekt den Schaden der Zauber steigern kann (ich vermute mal, der entsprechende Parameter ist Willensstärke? oder Intelligenz?).
Das Problemm des ganzen ist nur, dass die Zi bei 100% Ausdauer wieder zurück springt auf den aus Oblivion bekannten Wert - also maximal 95 mit Rüstung. Bei mir sieht das im Moment so aus, dass ich mit 100% Ausdauer eine Zi von 91 hab, bei 99% Ausdauer ist sie aber auf 109, bei 98% auf 108, bei 97% auf 107, usw. Und da man als reiner Magier nunmal selten bis gar nicht Ausdauer verbraucht, profitiert man gar nicht von den tollen Änderungen. Und vor jedem Casten einmal kurz zu hüpfen, damit die Zauber stärker werden, ist sogar mir zu doof ^^
Ist das ein bekannter Bug? Und gibt es dafür einen Hotfix? Oder ist es einfach nur ein Anzeigefehler und bei 100% Ausdauer wirken tatsächlich die - in meinem Fall - 110 Zi? Oder ist das nur bei mir so? ^^ Fragen über Fragen ...
Ich spiele schon ein ganzes Weilchen diese großartige Mod (habs aber immer noch nicht durch, weil ich ständig mir neuen Charakteren anfangen will lol).
Nun stellen sich mir allerdings ein oder zwei Fragen und da ich hier keinen allgemeinen Fragenthread ausfindig machen konnte, muss ich jetzt halt dieses Ding hier aufmachen >_>
Zuerst das Interface: In meiner Version sieht das Inventar genauso aus wie in Vanilla Oblivion. Also Berge von Items untereinander geordnet, sodass man sich durch elendich lange Listen durchscrollen muss.
So wie hier:
http://img253.imageshack.us/img253/309/ ... enshot.jpg
Nun habe ich aber oft auf Screenshots gesehen, dass andere Spieler ein gänzlich anderes und viel übersichtlicheres Inventar haben, in dem nur die Symboler der Items schachbrettförmig angeordnet sind und man die Informationen per Rollover kriegt.
So wie hier:
http://i4.photobucket.com/albums/y144/s ... im9001.jpg
Ich habe keine Mod gefunden, die das Inventar auf diese Weise umändert, aber als ich mir mal ein englischsprachiges Let's play reingezogen habe, hat der Typ dort genau dieses Inventar vorgefunden und gesagt: "oh, thats new!", also scheint der auch keine Mod verwendet zu haben. Ist dieses Feature nur in der englischen Version enthalten? Oder gibt es irgendeine Einstellung, die mir bisher entgangen ist?
Naya und die zweite Sache ist, dass mir eine Seltsamheit bei der Zauberintensität aufgefallen ist. So wie ich das bis jetzt beobachtet habe, scheint die Zauberintensität (nenn ich jetzt einfach Zi) ganz anders berechnet zu werden wie in Oblivion und auch Werte über 100 möglich sind, was ich persönlich ziemlich cool finde, weil man somit auch durch "skillen" indirekt den Schaden der Zauber steigern kann (ich vermute mal, der entsprechende Parameter ist Willensstärke? oder Intelligenz?).
Das Problemm des ganzen ist nur, dass die Zi bei 100% Ausdauer wieder zurück springt auf den aus Oblivion bekannten Wert - also maximal 95 mit Rüstung. Bei mir sieht das im Moment so aus, dass ich mit 100% Ausdauer eine Zi von 91 hab, bei 99% Ausdauer ist sie aber auf 109, bei 98% auf 108, bei 97% auf 107, usw. Und da man als reiner Magier nunmal selten bis gar nicht Ausdauer verbraucht, profitiert man gar nicht von den tollen Änderungen. Und vor jedem Casten einmal kurz zu hüpfen, damit die Zauber stärker werden, ist sogar mir zu doof ^^
Ist das ein bekannter Bug? Und gibt es dafür einen Hotfix? Oder ist es einfach nur ein Anzeigefehler und bei 100% Ausdauer wirken tatsächlich die - in meinem Fall - 110 Zi? Oder ist das nur bei mir so? ^^ Fragen über Fragen ...
Shintao wrote:Zuerst das Interface: In meiner Version sieht das Inventar genauso aus wie in Vanilla Oblivion. Also Berge von Items untereinander geordnet, sodass man sich durch elendich lange Listen durchscrollen muss.
So wie hier:
http://img253.imageshack.us/img253/309/ ... enshot.jpg
Nun habe ich aber oft auf Screenshots gesehen, dass andere Spieler ein gänzlich anderes und viel übersichtlicheres Inventar haben, in dem nur die Symboler der Items schachbrettförmig angeordnet sind und man die Informationen per Rollover kriegt.
So wie hier:
http://i4.photobucket.com/albums/y144/s ... im9001.jpg
Ich habe keine Mod gefunden, die das Inventar auf diese Weise umändert, aber als ich mir mal ein englischsprachiges Let's play reingezogen habe, hat der Typ dort genau dieses Inventar vorgefunden und gesagt: "oh, thats new!", also scheint der auch keine Mod verwendet zu haben. Ist dieses Feature nur in der englischen Version enthalten? Oder gibt es irgendeine Einstellung, die mir bisher entgangen ist?
Shintao wrote:Naya und die zweite Sache ist, dass mir eine Seltsamheit bei der Zauberintensität aufgefallen ist. So wie ich das bis jetzt beobachtet habe, scheint die Zauberintensität (nenn ich jetzt einfach Zi) ganz anders berechnet zu werden wie in Oblivion und auch Werte über 100 möglich sind, was ich persönlich ziemlich cool finde, weil man somit auch durch "skillen" indirekt den Schaden der Zauber steigern kann (ich vermute mal, der entsprechende Parameter ist Willensstärke? oder Intelligenz?).
Das Problemm des ganzen ist nur, dass die Zi bei 100% Ausdauer wieder zurück springt auf den aus Oblivion bekannten Wert - also maximal 95 mit Rüstung. Bei mir sieht das im Moment so aus, dass ich mit 100% Ausdauer eine Zi von 91 hab, bei 99% Ausdauer ist sie aber auf 109, bei 98% auf 108, bei 97% auf 107, usw. Und da man als reiner Magier nunmal selten bis gar nicht Ausdauer verbraucht, profitiert man gar nicht von den tollen Änderungen. Und vor jedem Casten einmal kurz zu hüpfen, damit die Zauber stärker werden, ist sogar mir zu doof ^^
Ist das ein bekannter Bug? Und gibt es dafür einen Hotfix? Oder ist es einfach nur ein Anzeigefehler und bei 100% Ausdauer wirken tatsächlich die - in meinem Fall - 110 Zi? Oder ist das nur bei mir so? ^^ Fragen über Fragen ...
Okay, danke! Hab mal besagte bsa-datein im Data Ordner entpackt und schon hatte ich das gewünschte erweiterte Inventar ^^
Einzige Problem ist jetzt nur, dass viele der anderen Funktionen, die vorher da waren, plötzlich nicht mehr da sind. Wie zum Beispiel der angezeigte Timer bei temporär wirkenden Zaubereffekten auf sich selbst oder der abgedunkelte Hintergrund in Dialogen, damit man die weiße Schrift besser erkennen kann oder die Funktion, die Questmarker auf dem Kompass aktivieren und deaktivieren zu können. Der Kompass ist jetzt zusammengeschweißt mit der Healthbar und der Waffen- und Magieanzeige kompakt am linken unterem Bildschirmrand zu finden, was zwar sehr viel besser aussieht, aber ausgesprochen unpraktisch ist, weil man aufgrund der winzigen Größe und der 360° Rundum-Anzeige nie mehr genau weiß, wo man überhaupt hinläuft ^^
Würde es reichen, wenn ich jetzt einfach die entsprechnenden Datein, die ich nicht haben will, aus dem Data-Ordner einzelnd rauslösche? Ich frage lieber nochmal nach. Nicht dass ich dann irgendson doofen Fehler mache und alles nochmal neu installieren darf ^^
Einzige Problem ist jetzt nur, dass viele der anderen Funktionen, die vorher da waren, plötzlich nicht mehr da sind. Wie zum Beispiel der angezeigte Timer bei temporär wirkenden Zaubereffekten auf sich selbst oder der abgedunkelte Hintergrund in Dialogen, damit man die weiße Schrift besser erkennen kann oder die Funktion, die Questmarker auf dem Kompass aktivieren und deaktivieren zu können. Der Kompass ist jetzt zusammengeschweißt mit der Healthbar und der Waffen- und Magieanzeige kompakt am linken unterem Bildschirmrand zu finden, was zwar sehr viel besser aussieht, aber ausgesprochen unpraktisch ist, weil man aufgrund der winzigen Größe und der 360° Rundum-Anzeige nie mehr genau weiß, wo man überhaupt hinläuft ^^
Würde es reichen, wenn ich jetzt einfach die entsprechnenden Datein, die ich nicht haben will, aus dem Data-Ordner einzelnd rauslösche? Ich frage lieber nochmal nach. Nicht dass ich dann irgendson doofen Fehler mache und alles nochmal neu installieren darf ^^
Lösche sie nicht, sondern speicher sie an einem anderen Ort ab, sodass du wenn es nicht klappt die Dateien wieder zurückziehen kannst und es wieder geht.
Das mache ich immer so und normalerweise ist das auch Sicher so, egal ob es funktioniert oder nicht.
Das mache ich immer so und normalerweise ist das auch Sicher so, egal ob es funktioniert oder nicht.



