PS: andere Frage, warum muss man aufgedietriechte türen nochmal aufdietriechen wenn man wieder durch will, das würde ich irgendwie abändern glaub ich....das nervt nur und ist irgendwie nicht so an der fantasy realität....
zweiter Punkt: hab in der Nähe von Cahbaet ein Mammut getroffen und die Geschwindidkeit bzw. animationseinstellungen von dem Vieh gehen gar nicht...das Mammut ist so schnell wie ein Wolf und hüpft rum wie ein Schmetterling, merkste selbst, ne?
...vielleicht habt ihr Lust das noch abzuändern...nur so als Vervollkommnungstip...
und schön wärs wenn einmal abgeerntete Felder nachwachsen, muss auch nicht wieder aberntbar sein, quasi für immer tot..aber wegen der Optik..oder eben Mais, Kartoffeln und die ganzen Geschichten genauso wie bei normalen Blumen oder so, so einstellen, dass sie beim abernten nicht verschwinden...denke das ist nur ne kurze Einstellungsfrage...
Soviel Tips von mir fürs erste...
Ansonsten ist die Mod ein dermaßener Renner und Oblivion bis auf ein paar Gegner-KI-aussetzer Meilen voraus...dafür bedanke ich mich ebenfalls
zweiter Punkt: hab in der Nähe von Cahbaet ein Mammut getroffen und die Geschwindidkeit bzw. animationseinstellungen von dem Vieh gehen gar nicht...das Mammut ist so schnell wie ein Wolf und hüpft rum wie ein Schmetterling, merkste selbst, ne?
und schön wärs wenn einmal abgeerntete Felder nachwachsen, muss auch nicht wieder aberntbar sein, quasi für immer tot..aber wegen der Optik..oder eben Mais, Kartoffeln und die ganzen Geschichten genauso wie bei normalen Blumen oder so, so einstellen, dass sie beim abernten nicht verschwinden...denke das ist nur ne kurze Einstellungsfrage...
Soviel Tips von mir fürs erste...
Ansonsten ist die Mod ein dermaßener Renner und Oblivion bis auf ein paar Gegner-KI-aussetzer Meilen voraus...dafür bedanke ich mich ebenfalls
Punkte 1 und 2 sind bekannt. Ich weis nicht woran das mit den Tueren liegt, aber sobald man einen Ladebildschirm gesehn hat sind alle Tueren wieder zurueckgesetzt.
Das mit der Monstergeschwindigkeit ist ein bekanntes Problem, ich glaube bis heute weis keiner was da schief laeuft.
Felder (abgesehn von Ausnahmen, wie zum Beispiel das Feld der Bauerngilde vor Erothin) wachsen wie alle Pfanzen ich glaube nach 3 Tagen wieder nach, wenn du das Gebiet in der Zwischenzeit nicht besucht hast. Aber ein Feld abzuernten, und alle Pflanzen stehen noch da, macht es nicht nur sehr unuebersichtlich, sondern meiner Meinung nach auch unrealistischer.
Das mit der Monstergeschwindigkeit ist ein bekanntes Problem, ich glaube bis heute weis keiner was da schief laeuft.
Felder (abgesehn von Ausnahmen, wie zum Beispiel das Feld der Bauerngilde vor Erothin) wachsen wie alle Pfanzen ich glaube nach 3 Tagen wieder nach, wenn du das Gebiet in der Zwischenzeit nicht besucht hast. Aber ein Feld abzuernten, und alle Pflanzen stehen noch da, macht es nicht nur sehr unuebersichtlich, sondern meiner Meinung nach auch unrealistischer.
Felder wachsen komplett wieder nach? oha...aber dann is das Balancing in Sachen Tränke brauen wirklich etwas verrückt...knapp vor Cheat...macht bissel Arbeit, aber z.b. das Mais/Kartoffelfeld am Erothineingang bringt alleine Tränke für 10.000 Gold...
anderer Punkt, die Tür in der Erothinbank, die geöffnet wird, wenn man zu seinem Schließfach möchte, lässt sich des nachts nicht per Dietrich öffnen, nach Erfolg geht die Tür nicht auf und auch ohne Ladebildschirm muss/kann man die Tür von neuem knacken...und so dreht sich die Geschichte im Kreis.
anderer Punkt, die Tür in der Erothinbank, die geöffnet wird, wenn man zu seinem Schließfach möchte, lässt sich des nachts nicht per Dietrich öffnen, nach Erfolg geht die Tür nicht auf und auch ohne Ladebildschirm muss/kann man die Tür von neuem knacken...und so dreht sich die Geschichte im Kreis.
Ich schmeiss mich weg, auf was für Ideen die Leute kommen um das Konto zu füllen 
Das gehört zu den absoluten Pluspunkten vieler Rollenspiele, man kann auch ausgefallene Dinge machen. Man könnte allerdings fragen, warum das leer ernten von Feldern um Bauernhäuser nicht als Diebstahl gilt? Ich habe mir mein Gold eher durch nackig machen aller erlegten Banditen und verkaufen ihrer kompletten Ausrüstung in den Städten verdient. Da hat man allerdings immer wieder mit der Traglast zu kämpfen, es ist nicht sehr effektiv.
Wollte auch schon mal in Treomar alle Bücher mitnehmen, scheitert aber auch an der Traglast. Dann könnte man den Char Libri nennen
Das gehört zu den absoluten Pluspunkten vieler Rollenspiele, man kann auch ausgefallene Dinge machen. Man könnte allerdings fragen, warum das leer ernten von Feldern um Bauernhäuser nicht als Diebstahl gilt? Ich habe mir mein Gold eher durch nackig machen aller erlegten Banditen und verkaufen ihrer kompletten Ausrüstung in den Städten verdient. Da hat man allerdings immer wieder mit der Traglast zu kämpfen, es ist nicht sehr effektiv.
Wollte auch schon mal in Treomar alle Bücher mitnehmen, scheitert aber auch an der Traglast. Dann könnte man den Char Libri nennen
Haha, ich hab die Felder benutzt um Alchemie auf 100 zu treiben, aber seit dem hab ich fast nix mehr an Alchemie verkauft.
Hol die doch den Tuerschluessel vom Bankier per Taschendiebstahl :p Aber ya,die Tuer ist nachts nicht offen zu bekommen, ich denke der einzige Weg in die Bank bei Nacht ist:
Hol die doch den Tuerschluessel vom Bankier per Taschendiebstahl :p Aber ya,die Tuer ist nachts nicht offen zu bekommen, ich denke der einzige Weg in die Bank bei Nacht ist:
Ich hab sowohl die Felder leergeräumt, als auch regelmäßig die Mühle "besucht". Da liegt ja immer so viel Mehl drin, lassen sich bestimmt gute Tränke daraus machen
Aber auch aus den Grasstängeln aus der Wüste kann man prima Tränke basteln. Sonst finde ich es relativ schwer, an viel Geld zu kommen (Meisterhandwerker...aua im Geldbeutel...)
Aber auch aus den Grasstängeln aus der Wüste kann man prima Tränke basteln. Sonst finde ich es relativ schwer, an viel Geld zu kommen (Meisterhandwerker...aua im Geldbeutel...)
Ich habe in der Schattenrufmine alle Porlinge gesammelt und gemampft, da wird man Alchemieexperte ohne auch nur einen Mörser zu besitzen
Es gibt Punkte für die schrägsten Dinge, in Giliad habe ich mal die Magieglocke probiert und bekam eine Belohnung dafür. Durfte sogar im Knast mit den Waffen üben und die Zeit dort sinnvoll nutzen.
Was is daran schräg über Alchemie an Kohle zu kommen?
Die Geschichte is, ich weiß noch nichmal im Moment wozu ich mehr als 20.000 coins brauche, aber man streift halt durch die Wälder, sammelt das ganze unterschiedliche ein...hat man jetzt so 8 mal 15 unterschiedliches Zeug lässt sich zusammen mit nem Feld Mais/Kartoffeln/was immer 160 Tränke machen -> 6000 Gold...und pro Feld sinds meist noch einiges mehr, kommen halt nochmal 100 Tränke zusammen, z.b. auch von faulendem Mais/Kartoffeln -> nochmal 4000 Gold oder mehr...wie ich finde eine verlässlichere Geldquelle als Equipment zu verkaufen (momentan bin ich Stufe 20 und Hauptquest so nach der Befreiung von dem Magierdude, da haben zumindest die Gegner die man während der Hauptquest und in den Gebieten drumherum trifft kaum wertvolle Ausrüstung, in den Höhlen auf dem Weg kommt man auch maximal auf n 1000er pro Höhle...), zumal die einzigen Händler die ich momentan kenne, die mehr als 500, 600 bezahlen können in dem Kloster herumhängen
Wurde glaub auch in nem review von PC Games als Balancingproblem angesehen, wenn auch nicht störend...
Die Geschichte is, ich weiß noch nichmal im Moment wozu ich mehr als 20.000 coins brauche, aber man streift halt durch die Wälder, sammelt das ganze unterschiedliche ein...hat man jetzt so 8 mal 15 unterschiedliches Zeug lässt sich zusammen mit nem Feld Mais/Kartoffeln/was immer 160 Tränke machen -> 6000 Gold...und pro Feld sinds meist noch einiges mehr, kommen halt nochmal 100 Tränke zusammen, z.b. auch von faulendem Mais/Kartoffeln -> nochmal 4000 Gold oder mehr...wie ich finde eine verlässlichere Geldquelle als Equipment zu verkaufen (momentan bin ich Stufe 20 und Hauptquest so nach der Befreiung von dem Magierdude, da haben zumindest die Gegner die man während der Hauptquest und in den Gebieten drumherum trifft kaum wertvolle Ausrüstung, in den Höhlen auf dem Weg kommt man auch maximal auf n 1000er pro Höhle...), zumal die einzigen Händler die ich momentan kenne, die mehr als 500, 600 bezahlen können in dem Kloster herumhängen
Wurde glaub auch in nem review von PC Games als Balancingproblem angesehen, wenn auch nicht störend...
Die Geschichte is, ich weiß noch nichmal im Moment wozu ich mehr als 20.000 coins brauche
Alchemiepreise waren schon immer ein Problem in Oblivion, und es werden wohl die Meisten zustimmen, wenn ich sage, Trankpreise sollten von den Zutaten abhaengen.
Btw, Zutaten essen gibt 0.17 SkillXp pro Zutat, Traenke brauen 1.7 SkillXP.
Btw, Zutaten essen gibt 0.17 SkillXp pro Zutat, Traenke brauen 1.7 SkillXP.





