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by Metanoeite »
Weil es die Spielmechanik zerschlägt.
Es wird in Nehrim Reisemöglichkeiten, Markieren/Rückkehrzauber, Teleportrunen und Pferde geben.
Es liegt nicht in unserem Sinn, das man sich einfach zwischen den Städten "hin und herklicken" kann.
Außerdem gibt es da noch das Problem, das es so zu einfach wäre in Gebiete zu gelangen, wo man erst später hin sollte. In Nehrim gibt es kein Leveloffset - Das heißt es gibt Gebiete, die nicht für kleine Charaktere geeignet sind.
Es wird in Nehrim Reisemöglichkeiten, Markieren/Rückkehrzauber, Teleportrunen und Pferde geben.
Es liegt nicht in unserem Sinn, das man sich einfach zwischen den Städten "hin und herklicken" kann.
Außerdem gibt es da noch das Problem, das es so zu einfach wäre in Gebiete zu gelangen, wo man erst später hin sollte. In Nehrim gibt es kein Leveloffset - Das heißt es gibt Gebiete, die nicht für kleine Charaktere geeignet sind.
Ahhh ja, die Markierungszauber und Rückkehrzauber habe ich in Obi immer vermisst 
Aber Oblivion kann nicht ohne Fast Traveling gespielt werden, die Landschaft ist, gelinde gesagt, langweilig!
Da macht es gar keinen Spaß mehr, durch die Gegend zu reiten.
Mal eine kleine Frage am Rande: Wäre es machbar, mehr als eine Markierung zu setzen?
Wäre äußerst nützlich, wenn man so drei Marker setzen könnte (hat mich in Morrowind immer gestört, den Mrker in meinem Hasu in Solstheim neu zu setzen
)
Aber Oblivion kann nicht ohne Fast Traveling gespielt werden, die Landschaft ist, gelinde gesagt, langweilig!
Da macht es gar keinen Spaß mehr, durch die Gegend zu reiten.
Mal eine kleine Frage am Rande: Wäre es machbar, mehr als eine Markierung zu setzen?
Wäre äußerst nützlich, wenn man so drei Marker setzen könnte (hat mich in Morrowind immer gestört, den Mrker in meinem Hasu in Solstheim neu zu setzen
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by Metanoeite »
Zumindest sagen mir 3 meiner Persönlichkeiten das die Nehrim-Landschaften nicht so generisch und vorallem schöner sind als in Oblivion, aber eine von ihnen hat sich schon öfter geirrt.
Natürlich wäre es möglich, mehrere Markierungen zu setzten (momentan kann man nur eine), aber wir wollen das der Spieler auch Teleportrunen einsetzen kann. Naja, vielleicht kann mans ja so machen das die Anzahl der Markierung mitlevelt, was auch Sinn macht, da ein Spieler im hohen Levelbereich mehr Orte kennt als ein Spieler der gerade erst anfängt. Man kann in Nehrim übrigens nur in Exteriorgebieten Orte markieren, aber nicht in Interiors. Das ist eine Begrenzung in der Scriptsprache, da es nicht möglich ist mit Stringvariabeln zu arbeiten.
Natürlich wäre es möglich, mehrere Markierungen zu setzten (momentan kann man nur eine), aber wir wollen das der Spieler auch Teleportrunen einsetzen kann. Naja, vielleicht kann mans ja so machen das die Anzahl der Markierung mitlevelt, was auch Sinn macht, da ein Spieler im hohen Levelbereich mehr Orte kennt als ein Spieler der gerade erst anfängt. Man kann in Nehrim übrigens nur in Exteriorgebieten Orte markieren, aber nicht in Interiors. Das ist eine Begrenzung in der Scriptsprache, da es nicht möglich ist mit Stringvariabeln zu arbeiten.
Das leuchtet mir natürlich ein - und die Teleportzauber sind wirklich besser
Allerdings meinte ich auch eher das FastTravel in Oblivion - da gabs so lange Wege, dass man ohne Fast Travel gar nicht mehr voran kam
Aber wenn für Nehrim gilt : "Klein aber fein"
dann werd ich auch gerne mal zu Fuß oder zu Pferd reisen.
P.S.: Im Moment sieht alles danach aus
Noch ne Frage: wirds die beliebten Ruhnen in irgendeiner Form wieder geben, die waren nämlich ziemlich nützlich - und wertvoll
*EDIT* Die bei Arktwend, also die lagen manchmal einfach so rum, manchmal hatten auch tote Gegner die; wenn man die aktiviert hat, bekam man für ne Zeit einen Bonus, z.B. auf Geschwindigkeit, oder Krankheiten heilen. Allerdings war ich nicht einmal krank
Allerdings meinte ich auch eher das FastTravel in Oblivion - da gabs so lange Wege, dass man ohne Fast Travel gar nicht mehr voran kam
Aber wenn für Nehrim gilt : "Klein aber fein"
P.S.: Im Moment sieht alles danach aus
Noch ne Frage: wirds die beliebten Ruhnen in irgendeiner Form wieder geben, die waren nämlich ziemlich nützlich - und wertvoll
*EDIT* Die bei Arktwend, also die lagen manchmal einfach so rum, manchmal hatten auch tote Gegner die; wenn man die aktiviert hat, bekam man für ne Zeit einen Bonus, z.B. auf Geschwindigkeit, oder Krankheiten heilen. Allerdings war ich nicht einmal krank
Last edited by tapferes schneiderlein on 23.03.2007 19:17, edited 1 time in total.
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by Metanoeite »
Welche Runen meinst du jetzt genau? 
@ Lord Dagon, wieso antwortest du nicht?
ich glaub du hast übersehen, dass ich meinen vorherigen Beitrag editiert hab, um ein Doppelpost zu vermeiden
btw. das neue Design der Startseite sieht irgendwie besser aus als das Alte
ich glaub du hast übersehen, dass ich meinen vorherigen Beitrag editiert hab, um ein Doppelpost zu vermeiden
btw. das neue Design der Startseite sieht irgendwie besser aus als das Alte
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by Metanoeite »
Achso, hab das Edit nicht gesehen.
Die aus Arktwend bekannten Runen sind bisher noch nicht drin. Wäre aber möglich sie einzubauen, nur haben wir bisher nicht darüber nachgedacht. Ja, ich glaube wir sollten sie sogar einbauen.
Die aus Arktwend bekannten Runen sind bisher noch nicht drin. Wäre aber möglich sie einzubauen, nur haben wir bisher nicht darüber nachgedacht. Ja, ich glaube wir sollten sie sogar einbauen.
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by Metanoeite »
In Arktwend konnte man Runen finden, die auf einen bestimmten Zeitraum hinweg Attribute und Fertigkeiten des Spielers erhöht haben wenn man sie einsetzte. Eine Art Stärkungszauber, der nur einige Stunden und nicht nur Sekunden wie bei Tränken dauert. Dafür waren sie aber auch teurer. 
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by BoeserEismann »
Fänd ich gut, aber es gab immer nen Bug bei denen
Ich konnte die immer nur vom Boden aufheben und nicht direkt aus dem Inventar
ODer war das nur bei mir so?
Egal, aber eine sehr gute Idee die Runen wieder einzubauen
Ich konnte die immer nur vom Boden aufheben und nicht direkt aus dem Inventar
Egal, aber eine sehr gute Idee die Runen wieder einzubauen





