TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
F.I.M.
so ich dachte ich mach mal n thread wo man sagen kann was gefaaellt was nicht usw...
da ich mir vorstellen kann das ihr nicht das letzte mal was gemoddet habt, bei welchem game auch immer...
und da es immer gut ist zu wissen was die spieler denken ;)
ich hab noch nicht viel gezockt, erst so 30min - 1h... bin da auf dem land nach dem schiff, wo die vielen toten sind... aber was ich bis jetzt denke.
also erst mal zu den interiors von denen man in die exteriors sieht, naja sicher schoen, aber ich finde mehr sichtweite schoener, von dem her finde ich den "kosten/nutzen" faktor nicht grade gut... und das viele haeuser leer sind find ich schade, aber naja bei soner grossen mod gibts viel zu tun, von dem her kann ichs verstehen... aber waere schon schoen wenn man am anfang n paar haueser ausrauben koennte *g*
und das mit den offenen tueren, naja nette idee, aber nun ja mehr auch nicht, und die eine kann man noch oeffnen... naja ka wie oft ihr so interiors in den exteriors gemacht habt, aber ich hoffe nicht zu viel... weil die sichtweite bestimmt sehr leidet wegen dem... naja ich werde sehen wie es an anderen orten ist :)
dann gleich mal zur sprachausgabe, ich sags ganz ehrlich, ihr haettet die zeit besser wo anders reingesteckt, oder mehr in die sprachausgabe... weil die quali ist extrem mies... ja klar nicht jeder hat n gutes mic, darum haette ich die zeit wo anders reingestekt...
was ich schad finde, auch wenns mit MW nichts mehr zu tun hat, bleibt immer noch was von ner "mw atmospaehre", ist das man mit "du" angesrochen wird... in gothic zb passt das besser, aber in MW egal ob MW selber oder TC finde ich die "ihr" ansprache besser... naja aber das ist relativ ;)
sonst von der story, also vom spiel verlauf in der zeit wo ich bis jetzt spielte, es ist mal was anderes... finde es gut gemacht, zum teil seid ihr sicher an die grenzen der engine gestossen!? naja werde weiter spielen und dann hab ich sicher wieder was zum schreiben =)
mfg F.I.M.
ps. ich hab den text nicht mehr durchgelesen, also jede haftung wird ausgeschlossen ;D
da ich mir vorstellen kann das ihr nicht das letzte mal was gemoddet habt, bei welchem game auch immer...
und da es immer gut ist zu wissen was die spieler denken ;)
ich hab noch nicht viel gezockt, erst so 30min - 1h... bin da auf dem land nach dem schiff, wo die vielen toten sind... aber was ich bis jetzt denke.
also erst mal zu den interiors von denen man in die exteriors sieht, naja sicher schoen, aber ich finde mehr sichtweite schoener, von dem her finde ich den "kosten/nutzen" faktor nicht grade gut... und das viele haeuser leer sind find ich schade, aber naja bei soner grossen mod gibts viel zu tun, von dem her kann ichs verstehen... aber waere schon schoen wenn man am anfang n paar haueser ausrauben koennte *g*
und das mit den offenen tueren, naja nette idee, aber nun ja mehr auch nicht, und die eine kann man noch oeffnen... naja ka wie oft ihr so interiors in den exteriors gemacht habt, aber ich hoffe nicht zu viel... weil die sichtweite bestimmt sehr leidet wegen dem... naja ich werde sehen wie es an anderen orten ist :)
dann gleich mal zur sprachausgabe, ich sags ganz ehrlich, ihr haettet die zeit besser wo anders reingesteckt, oder mehr in die sprachausgabe... weil die quali ist extrem mies... ja klar nicht jeder hat n gutes mic, darum haette ich die zeit wo anders reingestekt...
was ich schad finde, auch wenns mit MW nichts mehr zu tun hat, bleibt immer noch was von ner "mw atmospaehre", ist das man mit "du" angesrochen wird... in gothic zb passt das besser, aber in MW egal ob MW selber oder TC finde ich die "ihr" ansprache besser... naja aber das ist relativ ;)
sonst von der story, also vom spiel verlauf in der zeit wo ich bis jetzt spielte, es ist mal was anderes... finde es gut gemacht, zum teil seid ihr sicher an die grenzen der engine gestossen!? naja werde weiter spielen und dann hab ich sicher wieder was zum schreiben =)
mfg F.I.M.
ps. ich hab den text nicht mehr durchgelesen, also jede haftung wird ausgeschlossen ;D
Ok, dann muss ich jetzt erst mal paar Lobeshymnen über die Landschaft auf euch niederprasseln lassen
Die untergegangenen Städte, das Gebirge (besonders sehenswert fand ich das Kloster Ion auf seinem Felsen), die schönen Wälder *schwärm* Auch Stormwend als Stadt selber; mit Theater, Kirche, Bank, Hafen.. Alles was ich bei Morrowind vermisst hatte. Das gibt einem ein richtiges Mittelalter-fantasy feeling
Auch von der Story her muss ich euch loben. Echt spannend. Mann muss flüchten, ein Tunierbestreiten... die Quests finde ich auch um einiges abwechslungsreicher gestaltet als in morrowind (hole dies und das, eskortiere den und den bla bla bla
). Zum beispiel, dass man den einen fleischhändler gegen den anderen aufbringen kann usw finde ich sehr gelungen 
Die Probleme mit den leeren häusern und fehlenden NPCs, bzw noch fehlender magie (Ich hab ewig nach einem schmied suchen müssen der mir meine ausrüstung repariert), darüber kann man hinwegsehen, denn schließlich befindet sich das spiel noch im entwicklungsstand. Und es muss ja schon ne heidenarbeit gewesen sein, es soweit hinzubekommen wie es jetzt schon ist
Die untergegangenen Städte, das Gebirge (besonders sehenswert fand ich das Kloster Ion auf seinem Felsen), die schönen Wälder *schwärm* Auch Stormwend als Stadt selber; mit Theater, Kirche, Bank, Hafen.. Alles was ich bei Morrowind vermisst hatte. Das gibt einem ein richtiges Mittelalter-fantasy feeling
Die Probleme mit den leeren häusern und fehlenden NPCs, bzw noch fehlender magie (Ich hab ewig nach einem schmied suchen müssen der mir meine ausrüstung repariert), darüber kann man hinwegsehen, denn schließlich befindet sich das spiel noch im entwicklungsstand. Und es muss ja schon ne heidenarbeit gewesen sein, es soweit hinzubekommen wie es jetzt schon ist
F.I.M.
ich bin jetzt da wo man aus dem dach fenster fluechten muss...
als erstens hab ich ne frage, der typ der mich begleitet geht immer drauf, brauch ich den noch? oder muss der drauf gehen? und gegen die 3-5 typen hab ich keine chance... ich werd gezwungen zu cheaten ^^
so nun weiter.... von der langschaft find ichs ziemlich schoen. auch mit der sichtweite bin ich ziemlich zufrieden, klar in den staedten sieht das dann wieder anders aus *g*
ich war bis jetzt in einem dungeon, ich hoffe das nicht alle so aussehen wie der, der war naehmlich so gut wie leer... aber eben war ja erst einer
der story verlauf finde ich bis jetzt schon recht interessant. is schon was anderes wie MW
naja is aber recht schwer, zocke mit schwerigkeits grad ~30 voll auf magie...
als erstens hab ich ne frage, der typ der mich begleitet geht immer drauf, brauch ich den noch? oder muss der drauf gehen? und gegen die 3-5 typen hab ich keine chance... ich werd gezwungen zu cheaten ^^
so nun weiter.... von der langschaft find ichs ziemlich schoen. auch mit der sichtweite bin ich ziemlich zufrieden, klar in den staedten sieht das dann wieder anders aus *g*
ich war bis jetzt in einem dungeon, ich hoffe das nicht alle so aussehen wie der, der war naehmlich so gut wie leer... aber eben war ja erst einer
der story verlauf finde ich bis jetzt schon recht interessant. is schon was anderes wie MW
naja is aber recht schwer, zocke mit schwerigkeits grad ~30 voll auf magie...
F.I.M.
so hab wieder weiter gezockt... war dort wo man aufs dach fluechtet, naja da war ich doch sehr enteuscht, ohne cheaten hatte ich keine chance, herbert is immer ab dem dach gesprungen und kaempfte mit den anderen, da hab ich ihm gleich mal 10000 HP verpasst, sein ableben nervte mich extrem, weil ich kann nicht mal mein char beschuetzen wie soll ich denn noch n andern... da greiffen 4 NPCs an, einer mit armbrust -> 1 schuss = tot naja... und nah kampf konnte ich sowiso vergessen als magier mit langschwert auf 30... und da es keine ausdauer traenke gibt war die natuerlich non stop auf 0 und naja das ich so ueberhaubt nichts machen konnte is ja wohl klar... ich konnte wieder nur cheaten, langschwert auf 60 gepusht, so konnte ich immerhin im nahkampf etwas ausrichten auch wenn die ausdauer auf 0 ist, magie zu pushen lohnte sich nicht, da es viel zu schlechte zauber sind, und ich noch kein NPC gefunden habe wo man bessere kaufen/erstellen kann... also bis jetzt finde ich es ziemlich anti magier maessig... und viel zu schwer... ohne herbert waer ich bei jeden gegner drauf gegangen ohne x heil traenke.... auf dem weg nach gron(?^^) zb gibts 2-3 "zombies" auf ner bruecke... muste herbert machen, mit magie haette ich fuer einen wohl 3-5 min gebraucht, und da es 2-3 sind natuerlich keine chance, da hatte ich noch nichts gecheatet... also an der balance happerts noch ziemlich, also eben auf magier ebene... meine HP hab ich auch von 55 auf 100 gepusht, bin nacht 2-3h immer noch lvl2... also wenn das so weiter geht muss die spiel zeit extrem lang sein um lvl ~20 zu erreichen, oder es geht dann immer schneller...
landschafts maessig gefaellt mir die mod sehr, klar gibts sachen und kleinigkeiten die ich nicht grad gut finde, aber das gesamt bild find ich gut... vor allem nach gron gehts ja ueber das gebirge und dann an son kleines wald stueck wo ein der eine NPC mit dem boot rueber bringt... diese stelle gefaellt mir extrem, der dichte wald... wie gothic :)
dann gleich mal zum gebierge, is zwar extrem linear aber find ich nicht mal schlecht, das verirren wuerde mir den spiel spass noch mehr trueben nach den magier strapazen, aber ich finde es im allgemeinen schoen gemacht, sowas fehlte in MW finde ich, mit den schluchten usw... nur herbert, die MW engine kommt damit nicht wirklich gut klar, es geht aber nur grade so... da waere es doch schoen gewesen n fallow script like partner oder so... klar herbert hat vermutlich schon n fetten script von dem her kann ich mir vorstellen das das nicht gut oder gar nicht moeglich war... naja immer hin bin ich durch gekommen, nur an einer stelle gabs extreme probleme, ne groessere "schlucht" wir auf dem einen berghang und n paar raeuber auf der anderen seite... naja die wollten dann angreifen und herbert ebenfalls, der dann mir nicht mehr folgte... das risiko herbert zu verlieren war mir zu gross um die 3 alleine fertig zu machen, was meine magierin eh nicht geschafft haette denk ich, also hab ich die 3 per konsole gekillt....
da hab ich gleich noch ne frage, nach der ueberfahrt mit dem boot bleibt herbert zurueck, brauch ich den noch? und auch wenn ich den anspreche sagt er wieder das gleiche wie an der stelle als ich ihn das erste mal traf...
die hellen woelfe find ich zu stark, die schwarzen sind ok, halt wieder aus magier sicht... bei nem hellen wolf nimmt einr der 4 zauber auf ziel die ich habe ca 5% seiner HP... viel zu wenig.
raeuber mach ich jetzt mit langschwert 60 und 0 ausdauer ziemlich ohne probleme fertig, k herbert war bis jetzt immer dabei...
und immer noch schwerigkeits grad 30, hab ich so weil ich noch ne "normale" mw installation drauf habe und ich nicht immer umstellen will weil ich das eh vergesse, und ich bin mir nicht sicher ob man die im nachhinein ueberhaubt noch verstellen kann... hab da mal was gelesen aber erinnere mich zu schwach...
naja so long, das waers wieder mal bis ich weiter zocke =)
hab den text nicht durchgelesen, rechtschreib fehler sind beabsichtigt und dienen der belustigung des lesers!
landschafts maessig gefaellt mir die mod sehr, klar gibts sachen und kleinigkeiten die ich nicht grad gut finde, aber das gesamt bild find ich gut... vor allem nach gron gehts ja ueber das gebirge und dann an son kleines wald stueck wo ein der eine NPC mit dem boot rueber bringt... diese stelle gefaellt mir extrem, der dichte wald... wie gothic :)
dann gleich mal zum gebierge, is zwar extrem linear aber find ich nicht mal schlecht, das verirren wuerde mir den spiel spass noch mehr trueben nach den magier strapazen, aber ich finde es im allgemeinen schoen gemacht, sowas fehlte in MW finde ich, mit den schluchten usw... nur herbert, die MW engine kommt damit nicht wirklich gut klar, es geht aber nur grade so... da waere es doch schoen gewesen n fallow script like partner oder so... klar herbert hat vermutlich schon n fetten script von dem her kann ich mir vorstellen das das nicht gut oder gar nicht moeglich war... naja immer hin bin ich durch gekommen, nur an einer stelle gabs extreme probleme, ne groessere "schlucht" wir auf dem einen berghang und n paar raeuber auf der anderen seite... naja die wollten dann angreifen und herbert ebenfalls, der dann mir nicht mehr folgte... das risiko herbert zu verlieren war mir zu gross um die 3 alleine fertig zu machen, was meine magierin eh nicht geschafft haette denk ich, also hab ich die 3 per konsole gekillt....
da hab ich gleich noch ne frage, nach der ueberfahrt mit dem boot bleibt herbert zurueck, brauch ich den noch? und auch wenn ich den anspreche sagt er wieder das gleiche wie an der stelle als ich ihn das erste mal traf...
die hellen woelfe find ich zu stark, die schwarzen sind ok, halt wieder aus magier sicht... bei nem hellen wolf nimmt einr der 4 zauber auf ziel die ich habe ca 5% seiner HP... viel zu wenig.
raeuber mach ich jetzt mit langschwert 60 und 0 ausdauer ziemlich ohne probleme fertig, k herbert war bis jetzt immer dabei...
und immer noch schwerigkeits grad 30, hab ich so weil ich noch ne "normale" mw installation drauf habe und ich nicht immer umstellen will weil ich das eh vergesse, und ich bin mir nicht sicher ob man die im nachhinein ueberhaubt noch verstellen kann... hab da mal was gelesen aber erinnere mich zu schwach...
naja so long, das waers wieder mal bis ich weiter zocke =)
hab den text nicht durchgelesen, rechtschreib fehler sind beabsichtigt und dienen der belustigung des lesers!
F.I.M.
das naechste mal registier ich mich dann kann ich editieren ^^
was mir noch einfiel...
ich meine ich verstehe es wenn man bei ner stadt mit x haeusern nicht ueberall n interior macht, is ja auch nicht sooo wichtig... aber warum stellt ihr mitten an den weg rand ein hoehlen eingang mit ner tuer, bei der man n schloss hoert wenn man rein will??? ich meine das is doch extrem unsinnig, wenn man wenigstens steine davor stellt das der eingang unpasier bar aussieht... k vielleicht wollt ihr spaeter da noch n interior machen... aber wenn nicht finde ich das wie gesagt ziemlich sinnlos ;)
und bei ner bruecke in dem gebirge, ich schaute runter sah n hoehlen eingang... speichert und sprang runter, das erste mal bin ich auf n sten gefalllen und knap ueberlebt, dann ins wasser gerutscht und ertrunken xD nur so neben bei ^^ k das ganze nochmal ich war an der tuer verlassene hoehle oder sowas, ich geh rein extrem klein das ganze und n zettel am boden wo drauf steht bla b la balaba bla bla bla das gefaellt mir xD weil ich auch immer wieder kranke sachen gemacht habe ^^
so ich glaube das wars jetzt ...
was mir noch einfiel...
ich meine ich verstehe es wenn man bei ner stadt mit x haeusern nicht ueberall n interior macht, is ja auch nicht sooo wichtig... aber warum stellt ihr mitten an den weg rand ein hoehlen eingang mit ner tuer, bei der man n schloss hoert wenn man rein will??? ich meine das is doch extrem unsinnig, wenn man wenigstens steine davor stellt das der eingang unpasier bar aussieht... k vielleicht wollt ihr spaeter da noch n interior machen... aber wenn nicht finde ich das wie gesagt ziemlich sinnlos ;)
und bei ner bruecke in dem gebirge, ich schaute runter sah n hoehlen eingang... speichert und sprang runter, das erste mal bin ich auf n sten gefalllen und knap ueberlebt, dann ins wasser gerutscht und ertrunken xD nur so neben bei ^^ k das ganze nochmal ich war an der tuer verlassene hoehle oder sowas, ich geh rein extrem klein das ganze und n zettel am boden wo drauf steht bla b la balaba bla bla bla das gefaellt mir xD weil ich auch immer wieder kranke sachen gemacht habe ^^
so ich glaube das wars jetzt ...
Der Herbert ist garnicht als Reisegefährte gedacht nach Gron soll er dich verlassen, fürchte das hat nicht geklappt wegen des Todes auf der Brücke.
(stell ihn einfach hinter nem Stein ab
. Er ist nur dafür gedacht dich durchs zombiland zu führen.)
Gegen die Wachen sollt du nicht kämpfen sondern eher flüchten, deshalb auch so stark.
Die Höhle ja wie soll ich sagen... es war jedenfalls nicht so geplant. Aber letztendlich haben wir die vergessen.
Die geplante Version der Höhle findest du am Strand von Nembrest.
Richtig ausrüsten kannst du dich erst in Stormwend.
Der Player sollte zunächst mal schwach bleiben also ist es ganz in Ordnung wenn du vor den Tieren im Wald wegläufst.
Das ändert sich später schnell genug. Wichtig sind auch die Runen.
Durchsuche umbedingt jedes Monster das auf sich auf zwei Beinen fortbewegt.
Alles ist anfangs recht linear aber das kommt der Story zu gute.
Und wenn du in Stormwend bist geh am besten gleich zur Diebesgilde.
(stell ihn einfach hinter nem Stein ab
Gegen die Wachen sollt du nicht kämpfen sondern eher flüchten, deshalb auch so stark.
Die Höhle ja wie soll ich sagen... es war jedenfalls nicht so geplant. Aber letztendlich haben wir die vergessen.
Die geplante Version der Höhle findest du am Strand von Nembrest.
Richtig ausrüsten kannst du dich erst in Stormwend.
Der Player sollte zunächst mal schwach bleiben also ist es ganz in Ordnung wenn du vor den Tieren im Wald wegläufst.
Das ändert sich später schnell genug. Wichtig sind auch die Runen.
Durchsuche umbedingt jedes Monster das auf sich auf zwei Beinen fortbewegt.
Alles ist anfangs recht linear aber das kommt der Story zu gute.
Und wenn du in Stormwend bist geh am besten gleich zur Diebesgilde.
F.I.M.
naja der herbert lief mir extrem lange nach... eben bis zu dem teil wo man mit dem schiff ruebergebracht wird...
hae?^^ todes auf der bruecke? ^^
klar aber wenn einem herbert noch nachrennt weiss man leider nicht was man tun muss...
paradox? ;)
btw, ihr solltet die schrift farbe in den zitaten erhellen ;)
fürchte das hat nicht geklappt wegen des Todes auf der Brücke.
Gegen die Wachen sollt du nicht kämpfen sondern eher flüchten, deshalb auch so stark.
also ist es ganz in Ordnung wenn du vor den Tieren im Wald wegläufst.
Durchsuche umbedingt jedes Monster das auf sich auf zwei Beinen fortbewegt.
btw, ihr solltet die schrift farbe in den zitaten erhellen ;)
Post
by Black Magic »
Muss sagen dass mir das ganze relativ gut gefällt
Vor aqllem die Landschaft ist viel besser
als bei Morrowind.
Was mir und bestimmt vielen anderen auc hweiterhelfen würde ist eine Tagebuchfunktion wie es sie seit Tribunal gibt, in der offene Aufträge jederzeit eingesehen werden können.
Vllt lässt sich sowas ja einrichten.
Vllt sollte man den roten Faden, der einen durch die Story führen soll "etwas"
offensichtlicher gestalten.
ABer das is t bis jetzt eigentlich das einzige wirkliche Manko dass ich entdeckt habe.
Gut par unfunktionierende Nebenquests gibts schon, aber das ganze ist ja immerhin noch in der entwicklungsphase
Vor aqllem die Landschaft ist viel besser
als bei Morrowind.
Was mir und bestimmt vielen anderen auc hweiterhelfen würde ist eine Tagebuchfunktion wie es sie seit Tribunal gibt, in der offene Aufträge jederzeit eingesehen werden können.
Vllt lässt sich sowas ja einrichten.
Vllt sollte man den roten Faden, der einen durch die Story führen soll "etwas"
offensichtlicher gestalten.
ABer das is t bis jetzt eigentlich das einzige wirkliche Manko dass ich entdeckt habe.
Gut par unfunktionierende Nebenquests gibts schon, aber das ganze ist ja immerhin noch in der entwicklungsphase



