TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
Moin,
feine Arbeit, die Du da gemacht hast, Respekt!
Bei den Multiplikatoren für Stufenaufstiege läuft irgendwas nicht richtig. Neulich kam ich ganz schön angeschlagen in Ertorath an, wollte erst mal rasten. Da sehe ich, daß ich nur drei Zweier zu vergeben habe, och, dann kann das noch warten, zutexten kann ich auch blutend. Daraufhin habe ich die gesamte Stadt über neunzig gelabert, mir die erste Quest der Lichtbringer geholt, und gerastet: ALLE Attribute hatten Zweier, und Geschick einen Zehner, ohne jeden Kampf in der Zwischenzeit, straaange...
Nebenbei gefragt: Von Morrowind bin ich's ja gewohnt, Dinge eher langfristig zu planen, bin erst Stufe acht und dabei, Asche zu bergen. Aber als strikter Verfechter konstanter Verzauberungen würde ich gerne wissen, ob da beizeiten noch bessere Seelen zu fangen sind, als die Marth (Vader) Zombies, oder ob Du gar die Regeln dahingehend verändert hast, daß Dreihunderter ausreichen.
Und was bitte casten diese Todessklaven gelegentlich, so daß sie von meinen Pfeilen geheilt werden? Selbe Frage zu beschworenen Schattendienern: 100% Reflexion? (Aneroth oder so, gefunden auf der Suche nach Asche)
feine Arbeit, die Du da gemacht hast, Respekt!
Bei den Multiplikatoren für Stufenaufstiege läuft irgendwas nicht richtig. Neulich kam ich ganz schön angeschlagen in Ertorath an, wollte erst mal rasten. Da sehe ich, daß ich nur drei Zweier zu vergeben habe, och, dann kann das noch warten, zutexten kann ich auch blutend. Daraufhin habe ich die gesamte Stadt über neunzig gelabert, mir die erste Quest der Lichtbringer geholt, und gerastet: ALLE Attribute hatten Zweier, und Geschick einen Zehner, ohne jeden Kampf in der Zwischenzeit, straaange...
Nebenbei gefragt: Von Morrowind bin ich's ja gewohnt, Dinge eher langfristig zu planen, bin erst Stufe acht und dabei, Asche zu bergen. Aber als strikter Verfechter konstanter Verzauberungen würde ich gerne wissen, ob da beizeiten noch bessere Seelen zu fangen sind, als die Marth (Vader) Zombies, oder ob Du gar die Regeln dahingehend verändert hast, daß Dreihunderter ausreichen.
Und was bitte casten diese Todessklaven gelegentlich, so daß sie von meinen Pfeilen geheilt werden? Selbe Frage zu beschworenen Schattendienern: 100% Reflexion? (Aneroth oder so, gefunden auf der Suche nach Asche)
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by Metanoeite »
Also, wenn du alle benötigten 10 Skillaufstiege hast, so wirken sich die Boni auch nur auf diese 10 aus. Verbesserst du bevor du Rastest, wirkt sich das glaube ich erst im nächsten Levelup aus. Achja, Wortgewandheit verbessert das Attribut Charisma, das ist eigentlich nicht so wichtig... Ich würde auf andere Dinge skillen...
Die stärkste Seele sind die der Zweiglinge mit 350 Punkten, die du in nur an einer Stelle im Spiel findest, in Herthrork´s Höhle mitten in den schattigen Wäldern, da musst du später durch den Hauptquest hin, aber spar dir diese Seelen gut auf, denn die Dinger haben keinen Respawn.
Was auch noch gute Seelen hat sind Lichs, die gibt es aber fast noch seltener. (Spawnen aber nach einigen Tagen wieder...)
Mit den 100% Reflektion weiß ich grad nicht was du meinst... Die Schattendiener haben keine Reflektion oder Wiederstände gegen Magie.
PS: Todesdiener casten Regenerationszauber, die über den Zeitraum von 20 Sekunden Leben regenerieren, der Zauber wirkt auf Zeit, nach den 20 Sekunden sind so dann so gut wie geheilt.
Die stärkste Seele sind die der Zweiglinge mit 350 Punkten, die du in nur an einer Stelle im Spiel findest, in Herthrork´s Höhle mitten in den schattigen Wäldern, da musst du später durch den Hauptquest hin, aber spar dir diese Seelen gut auf, denn die Dinger haben keinen Respawn.
Mit den 100% Reflektion weiß ich grad nicht was du meinst... Die Schattendiener haben keine Reflektion oder Wiederstände gegen Magie.
PS: Todesdiener casten Regenerationszauber, die über den Zeitraum von 20 Sekunden Leben regenerieren, der Zauber wirkt auf Zeit, nach den 20 Sekunden sind so dann so gut wie geheilt.
Bei dem einen Schattendiener war's so, daß mein Pfeil immer uns beide gleich verletzte (ich hatte Heilzauber, er nicht, har); Regeneration bei den Todessklaven, ok, ein Pfeil pro Sekunde, das kann schon irritieren.
Charisma ist schon ne feine Sache, ich erspare mir damit sämtliche Zauberschulen, indem ich es mir leisten kann, Items bauen zu lassen; GoHeis beschwören habe ich mir für MW zwar abgewöhnt (weil cheesy), aber was soll's, zwei oder drei werden meinen Seelenfrieden schon nicht gefährden *g*. Hm, dann sollte man die Zweiglingsseelen aber nicht überschätzen, 300 oder 350 Ladungen ist ein marginaler Unterschied, und es gibt diverse Stellen wo die Marths per simplem Cellchange respawnen (Vertus, Necro-Höhlen), für Kohle ist also gesorgt.
In Rollenspielen wie diesem ist ja sehr leicht, sich in der Reihenfolge der Quests zu vertun; ich tue halt jedem seinen Gefallen, mache ansonsten die HQ und Lichtbringer immer abwechselnd - und stoße beim bergen der Asche des alten Lichtbringers auf Fathrom, den Megavampir; auf welcher Stufe sollte man denn Deiner Vorstellung nach sein, um den *ohne* Käse-Taktiken zu besiegen? Ich mußte da ca. acht mal wieder raus, und meiner Valdris (klasse Teil übrigens) gings danach nicht wirklich gut.
Charisma ist schon ne feine Sache, ich erspare mir damit sämtliche Zauberschulen, indem ich es mir leisten kann, Items bauen zu lassen; GoHeis beschwören habe ich mir für MW zwar abgewöhnt (weil cheesy), aber was soll's, zwei oder drei werden meinen Seelenfrieden schon nicht gefährden *g*. Hm, dann sollte man die Zweiglingsseelen aber nicht überschätzen, 300 oder 350 Ladungen ist ein marginaler Unterschied, und es gibt diverse Stellen wo die Marths per simplem Cellchange respawnen (Vertus, Necro-Höhlen), für Kohle ist also gesorgt.
In Rollenspielen wie diesem ist ja sehr leicht, sich in der Reihenfolge der Quests zu vertun; ich tue halt jedem seinen Gefallen, mache ansonsten die HQ und Lichtbringer immer abwechselnd - und stoße beim bergen der Asche des alten Lichtbringers auf Fathrom, den Megavampir; auf welcher Stufe sollte man denn Deiner Vorstellung nach sein, um den *ohne* Käse-Taktiken zu besiegen? Ich mußte da ca. acht mal wieder raus, und meiner Valdris (klasse Teil übrigens) gings danach nicht wirklich gut.
Ich weiß nicht, ob's ein Bug ist, der mit Deinem Mod zusammenhängt, fühlt sich eher nach MW-Engine an, aber wem sonst soll ich dies erzählen:
Seit ich diesen Obermotz in Terensill geplättet habe, hat meine Fertigkeit 'Kurzwaffe' einen Basiswert von 245, steigend. Daraufhin wurde ich von Manni auf die Insel geschickt zwei seiner Leute zu befragen (wem erzähl ich das..). Auf dem Weg dorthin habe ich (getarnt) diverse Monster abgeknallt, alles normal; aber seit ich 'auf' der Insel bin mache ich nur noch minimalen Schaden bei normalen Wölfen, und kassiere *nur* noch kritische Treffer. Im Klartext: Valdris (KW) mit FK 247 macht keinen nenneswerten Schaden, RK 108 kassiert nur Krits.
Ich hab zwei Stunden lang alles Mögliche probiert, Klamotten und Waffen an+ausgezogen, gerastet. Liegt das an der Insel oder muß ich mich auf einen sehr strangen Spielverlauf einstellen?
Hm, da war noch einiges anderes, was mich nicht sonderlich genervt hat, schade, ich hätte besser mitschreiben sollen...
Kein Bug, aber auch kein Topic wert: Es gibt zu wenig gelbe Eier; und wo wir grad drüber reden, im Anfangsdungeon werden die Bedürfnisse eines 'Geschickten' ignoriert, es gibt nur zu schwere Rüstungen; apropos: die Frage aus dem letzten Post hat sich selbst beantwortet, der Typ (und seinesgleichen) hat ja eine tierische (leider schwere) Rüstung an. Da sag ich nur danke für die Blaustahlteile.
Es macht echt Spaß, dieses Teil zu spielen, danke dafür..!!
Seit ich diesen Obermotz in Terensill geplättet habe, hat meine Fertigkeit 'Kurzwaffe' einen Basiswert von 245, steigend. Daraufhin wurde ich von Manni auf die Insel geschickt zwei seiner Leute zu befragen (wem erzähl ich das..). Auf dem Weg dorthin habe ich (getarnt) diverse Monster abgeknallt, alles normal; aber seit ich 'auf' der Insel bin mache ich nur noch minimalen Schaden bei normalen Wölfen, und kassiere *nur* noch kritische Treffer. Im Klartext: Valdris (KW) mit FK 247 macht keinen nenneswerten Schaden, RK 108 kassiert nur Krits.
Ich hab zwei Stunden lang alles Mögliche probiert, Klamotten und Waffen an+ausgezogen, gerastet. Liegt das an der Insel oder muß ich mich auf einen sehr strangen Spielverlauf einstellen?
Hm, da war noch einiges anderes, was mich nicht sonderlich genervt hat, schade, ich hätte besser mitschreiben sollen...
Kein Bug, aber auch kein Topic wert: Es gibt zu wenig gelbe Eier; und wo wir grad drüber reden, im Anfangsdungeon werden die Bedürfnisse eines 'Geschickten' ignoriert, es gibt nur zu schwere Rüstungen; apropos: die Frage aus dem letzten Post hat sich selbst beantwortet, der Typ (und seinesgleichen) hat ja eine tierische (leider schwere) Rüstung an. Da sag ich nur danke für die Blaustahlteile.
Es macht echt Spaß, dieses Teil zu spielen, danke dafür..!!
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by Metanoeite »
Komisch, Fertigkeiten scheinen aus einem Grund der mir nicht bekannt ist manchmal verrückt zu spielen.
Kritische Treffer bekommt man, wenn der Gegner einen noch nicht gesehen hat. Manchmal verdecken Büsche die Sicht, auf dieser Insel gibt es aber keine. Eigentlich sollten die Wölfe dich sehen, aber unter umständen produziert die KI Fehler wenn man im Optionsmenu den Regler für die KI bis zum Anschlag hochdreht.
Achja, kann es sein das deine Waffen schwer beschädigt sind? Eigentlich machen Waffen immer gleich viel Schaden. Auf der Insel sind relativ starke Wölfe platziert.
Machst du nur so wenig Schaden bei Wölfen oder allen Gegnern? Welche Stufe hat der Char? Musst mir nun nur noch verraten, was K 247 und RK 108 sind.
Kritische Treffer bekommt man, wenn der Gegner einen noch nicht gesehen hat. Manchmal verdecken Büsche die Sicht, auf dieser Insel gibt es aber keine. Eigentlich sollten die Wölfe dich sehen, aber unter umständen produziert die KI Fehler wenn man im Optionsmenu den Regler für die KI bis zum Anschlag hochdreht.
Achja, kann es sein das deine Waffen schwer beschädigt sind? Eigentlich machen Waffen immer gleich viel Schaden. Auf der Insel sind relativ starke Wölfe platziert.
Machst du nur so wenig Schaden bei Wölfen oder allen Gegnern? Welche Stufe hat der Char? Musst mir nun nur noch verraten, was K 247 und RK 108 sind.
Das sollte heißen Fertigkeit Kurzwaffe 247 und Rüstung 108. Und meiner Ausrüstung geht es hervorragend; deshalb bin ich recht dankbar für das Tarnamulett, man kann damit die ganzen Viecher ignorieren, ansonsten käme ich ständig mit stumpfen Waffen am Questort an. Derzeitige Stufe ist Elf.
Diese Wölfe sind definitiv nicht 'relativ stark', sondern 'über', drei Happs und ich bin platt; normal ist das andersrum, die Viecher kriegen links+rechts mit der Valdris (normal Fertigkeit ca. 80), 3-4 Treffer reichen immer, Heilung ist nicht nötig. Normalerweise knalle ich sie mit dem Jagtbogen (15-31) ab, zwei Treffer und Adios, diese Wölfe werden kaum angekratzt. OK, ich hab auch noch wichtige Pfeile, Feuer 4-7, elektrische, praktisch keine Wirkung; und mit dieser Munition habe ich vor kurzem richtich wichtich wirkende Gegner umgehauen (Schattendiener, Unheilsdingser, Blut-Lord). Und 1-2 Minuten zuvor, bei meiner Seeumkreisung, fielen Elementdiener und Atronarchen wie geschnitten Brot.
Diese Wölfe sind definitiv nicht 'relativ stark', sondern 'über', drei Happs und ich bin platt; normal ist das andersrum, die Viecher kriegen links+rechts mit der Valdris (normal Fertigkeit ca. 80), 3-4 Treffer reichen immer, Heilung ist nicht nötig. Normalerweise knalle ich sie mit dem Jagtbogen (15-31) ab, zwei Treffer und Adios, diese Wölfe werden kaum angekratzt. OK, ich hab auch noch wichtige Pfeile, Feuer 4-7, elektrische, praktisch keine Wirkung; und mit dieser Munition habe ich vor kurzem richtich wichtich wirkende Gegner umgehauen (Schattendiener, Unheilsdingser, Blut-Lord). Und 1-2 Minuten zuvor, bei meiner Seeumkreisung, fielen Elementdiener und Atronarchen wie geschnitten Brot.
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by Metanoeite »
So, bin hingelatscht. Es sind Caenlorn-Wölfe, die findest du "nur" da, aber die haben 800 Lebenspunkte, Combatskills von 100 und hauen pro Schlag 60 Schaden weg.
In anderen Worten, sie sind etwas zu stark balancet.
Das betrifft aber nicht die anderen Wölfe, diese hier sind wirklich "nur" auf der Insel. Ich glaube es wir mal wieder Zeit die Gegner zu balancen, bzw. Patch 1.4 endlich fertig zu bringen. Warum deine Skills aber wieder in gigantische Höhen wachsen ist mir immer noch ein Rätsel...
Da hätten wir uns ja fast begegnen können..
Ich wollte gerade ähnliches berichten: die beiden Köter sind mir einfach über, was auch immer ich probiere; aber alles andere ist wieder normal (außer dem Skill). Bleibt noch die Frage, warum die beiden Leutchen nicht helfen, brauchen sie dafür ein extra Guard-Script?
Noch zwei Dinge:
- Seit ca. Level 3 habe ich im Spielbildschirm ein rotes Icon, 'Anfälligkeit für Feuer' glaube ich, das aber ansonsten weder nachvollziehbar noch wirksam ist; nervt nicht sonderlich, liegt an MW, nur zur Info.
- Ich habe eine Rolle 'Levitation 50p für 30 Sekunden', das Ding wirkt mindestens eine Stunde, danach habe ich neu geladen... auch nur zur Info.
Ich wollte gerade ähnliches berichten: die beiden Köter sind mir einfach über, was auch immer ich probiere; aber alles andere ist wieder normal (außer dem Skill). Bleibt noch die Frage, warum die beiden Leutchen nicht helfen, brauchen sie dafür ein extra Guard-Script?
Noch zwei Dinge:
- Seit ca. Level 3 habe ich im Spielbildschirm ein rotes Icon, 'Anfälligkeit für Feuer' glaube ich, das aber ansonsten weder nachvollziehbar noch wirksam ist; nervt nicht sonderlich, liegt an MW, nur zur Info.
- Ich habe eine Rolle 'Levitation 50p für 30 Sekunden', das Ding wirkt mindestens eine Stunde, danach habe ich neu geladen... auch nur zur Info.
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by Metanoeite »
Naja, die NPC´s müssten auf Escort geschaltet sein. Das blöde dabei ist, das sie jederzeit zu dir rennen wenn du in Kämpfe verstrickt bist und sie sich im geladenen Areal befinden. Sie werden aber geladen sobald du den See betretest, und da sind recht viele Monster. Also kommen sie auf dich zu und wenn die NPC´s dann in eine Horde verwurmter Untoter laufen und darin sterben -> Nicht gut, Quest wäre nicht mehr lösbar.
Anfälligkeit für Feuer kann mehrere Ursachen haben. Entweder bist du verflucht (Geister und Knochenläufer tun das gerne) oder hast eine Krankheit. Du kannst nun entweder Tränke schlucken oder an einem Altar beten, die findest du entweder in den königlichen Hallen in Erotrath oder vor Burg Rolan.
Was die Rolle angeht... "Eigentlich" sollte es im Spiel keine Levitationszauber geben. Weißt du noch, wo du die gefunden hast?
Anfälligkeit für Feuer kann mehrere Ursachen haben. Entweder bist du verflucht (Geister und Knochenläufer tun das gerne) oder hast eine Krankheit. Du kannst nun entweder Tränke schlucken oder an einem Altar beten, die findest du entweder in den königlichen Hallen in Erotrath oder vor Burg Rolan.
Was die Rolle angeht... "Eigentlich" sollte es im Spiel keine Levitationszauber geben. Weißt du noch, wo du die gefunden hast?



