Mir ist aufgefallen, dass wenn deine Ausdauer sinkt, deine Magieeffizenz rapide in den Keller geht.
0 Ausdauer reduziert deine Effizienz um 2/3. Nehmen wir an man hat noch eine leichte Ruestung an, und die Ausdauer geht zu neige. Da bleiben grad mal noch 30% Effizienz.
Das macht es praktisch nutzlos, Zauber im Nahkampf unterstuetzend anwenden zu wollen. Bei 30% macht der kaum noch Schaden, und ein Heilzauber heilt fast nichts mehr. Wenn man Zaubern will ist es extrem wichtig 100% Ausdauer zu haben.
Fuer mich wurde es Sinn machen, wenn man vielleicht 10% oder 20% oder gar 25% Effizienz verliert, wenn man keine Ausdauer mehr hat, das haelt sich auch noch im Rahmen. Aber Zauber ist eine Sache des Geistes, und nicht des Koerpers, das sollte meiner Meinung nach keinen solchen gravierenden Einfluss haben. Selbst Nahkampfschaden wird von einem erschoepften Koerper weniger beeinflusst als deine Magie! 2/3 Abzug auf Zaubereffizienz ist einfach zu viel.
0 Ausdauer reduziert deine Effizienz um 2/3. Nehmen wir an man hat noch eine leichte Ruestung an, und die Ausdauer geht zu neige. Da bleiben grad mal noch 30% Effizienz.
Das macht es praktisch nutzlos, Zauber im Nahkampf unterstuetzend anwenden zu wollen. Bei 30% macht der kaum noch Schaden, und ein Heilzauber heilt fast nichts mehr. Wenn man Zaubern will ist es extrem wichtig 100% Ausdauer zu haben.
Fuer mich wurde es Sinn machen, wenn man vielleicht 10% oder 20% oder gar 25% Effizienz verliert, wenn man keine Ausdauer mehr hat, das haelt sich auch noch im Rahmen. Aber Zauber ist eine Sache des Geistes, und nicht des Koerpers, das sollte meiner Meinung nach keinen solchen gravierenden Einfluss haben. Selbst Nahkampfschaden wird von einem erschoepften Koerper weniger beeinflusst als deine Magie! 2/3 Abzug auf Zaubereffizienz ist einfach zu viel.
Dem könnte ich mich anschließen. Kompromissidee: die Effizienzsenkung wird gesenkt, je höher die Willenskraft des eigenen Charakters ist. Mehr Willenskraft heißt ja, dass man sich zu mehr zwingen kann, in diesem Fall also gut anzuwenden. Ob dies im Spiel nicht bereits so ist, weiß ich nicht, da ich nie besonders darauf geachtet habe.
hmm also nur 20 - 25% weniger effizienz ist aber auch untertrieben, weil stell dir vor du müsstest einen mächtigen feuerballzauber aussprechen während du vollkommen ausser atem bist...
und außerdem wenn man wirklich kampfmagie benutzt benutzt man doch auch nur leichte waffen und bei denen verliert man ja kaum ausdauer im kampf vor allem wenn man gut blockt und ausweicht.
hatte nur ausdauerprobleme, als ich noch nen kriegshammer benutzt hab weil der so mächtig war irgson götterhammer aus dem palast in erothin geklaut ;D
fänds auch gut wenn hohe willenskraft den effizienzmalus senken würde..
gab es eigentlich im spiel irgwelche richtig mächtigen zauber? ich meine klar ist nen feuerball stufe 7 ziemlich stark aber ich mein mehr so episch wirkende zauber die dann ka 3 mal so lange zum sprechen brauchen und um die 300 mana kosten aber dafür auch nette effekte haben wie nen feuerregen ala gothic
und außerdem wenn man wirklich kampfmagie benutzt benutzt man doch auch nur leichte waffen und bei denen verliert man ja kaum ausdauer im kampf vor allem wenn man gut blockt und ausweicht.
hatte nur ausdauerprobleme, als ich noch nen kriegshammer benutzt hab weil der so mächtig war irgson götterhammer aus dem palast in erothin geklaut ;D
fänds auch gut wenn hohe willenskraft den effizienzmalus senken würde..
gab es eigentlich im spiel irgwelche richtig mächtigen zauber? ich meine klar ist nen feuerball stufe 7 ziemlich stark aber ich mein mehr so episch wirkende zauber die dann ka 3 mal so lange zum sprechen brauchen und um die 300 mana kosten aber dafür auch nette effekte haben wie nen feuerregen ala gothic
Mitro wrote:hmm also nur 20 - 25% weniger effizienz ist aber auch untertrieben, weil stell dir vor du müsstest einen mächtigen feuerballzauber aussprechen während du vollkommen ausser atem bist...
Ausserdem ist es ya nicht nur die Waffe, die Ausdauer kostet (und einem damit die Moeglichkeit nimmt sich im Kampf zu heilen, ausser mit Traenken), sondern auch in grossem Mass die Akrobatik. Ausweichen (Block+Sprung Taste) kostet sehr viel Ausdauer, und gerade das macht in einer Robe mehr Sinn als blocken :p
gab es eigentlich im spiel irgwelche richtig mächtigen zauber? ich meine klar ist nen feuerball stufe 7 ziemlich stark aber ich mein mehr so episch wirkende zauber die dann ka 3 mal so lange zum sprechen brauchen und um die 300 mana kosten aber dafür auch nette effekte haben wie nen feuerregen ala gothic
Aber die richtig grossen Zauber schlucken doch Arkansteine, oder?
ja tun sie nur hab ich die nie genutzt und auch nicht gefunden^^ von daher waren die arkansteine für mich überflüssig bin mit feuer, blitz, heil und eiszaubern stufe 4 locker durchs spiel gekommen
Was meinst du mit "richtig großer Zauber"? Ich habe momentan nur Zauber(trotz beendeter HQ), der einen Arkanstein braucht, nämlich "Frostsphäre erschaffen", welcher allerdings ziemlich nutzlos ist.
Gibt´s überhaupt noch einen Massenvernichtungszauber außer Schneesturm?
Gibt´s überhaupt noch einen Massenvernichtungszauber außer Schneesturm?
ja eben das meine ich ja sowelche gibt es nicht vermutlich aus balancing gründen oder so jedenfalls wärs doch echt cool gewesen, wenn man nen richtig starken zauber hätte, der dann z.b. nen feuersturm in die richtung des gegners macht und halt dafür, dass er so stark ist viel mana kostet nen hohen zerstörungslevel braucht und noch vlt nen negativen effekt hat um den nicht zu overpowered erscheinen zu lassen^^
Ja, das fände ich auch super. Vor allem neue Zauberanimationen wären cool, den Standard-Feuerball kann ich mittlerweile nicht mehr sehen.
Ich benutz inzwischen immer Frostpfeil anstelle von Feuerpfeil, wann immer es nicht gerade uneffektiv ist.
Neben dem Einfrieren kostet er auch weniger Mana/Schaden.
Neben dem Einfrieren kostet er auch weniger Mana/Schaden.
Naja ich find´s aber auch blöd, wenn jeder Feuerzauber die gleiche Animation hat. Vielleicht schaff ich´s ja, ein paar Midas Zauber in Nehrim einzufügen.




