Ich find die Idee mit dem Zauber "Sinne schärfen" richtig geil.
Ich finds nur schade, dass der Zauber nur innerhalb der Quest richtig was bringt. An sich ist das nähmlich eine grandiose Idee per Magie kurzzeitig seine Sinne zu schärfen und vor allem bei Nacht ist der Effekt auch richtig geil da man die Welt quasi besser wahr nimmt. Nur ist er etwas nunja lasch...
Meine Wünsche deswegen:
-der Zauber "Sinne schärfen" hat mich eigentlich auf die Idee gebracht man kann das auch in einen anderen Zauber packen oder aufteilen schön wärs aber trotzdem wenns ein Zauber wäre dessen Name auch etwas mit geschärften Sinnen zu tun hat (wie "Wahrnehmung schärfen,verbessern,..." oder man benennt "Sinne schärfen" um).
-der Effekt mit der Distanzvernebelung sollte auf jeden fall bleiben nur bei bedarf evtl. in etwas größerer Distanz.
-der Effekt mit der "Taghelle" sollte auch in Dungeons funktionieren.
-ahnlich wie schon vorhanden sollten Gegenstände (bisher leicht gerötet) noch besser zu sehen sein.
-aktivierbare Objekte (Hebel,...) sollten besser erkennbar sein.
-auch erntbare Pflanzen sollte man besser erkennen(z.B. auch durch einfärbung).
-der Effekt mit dem starken Wind, Windgeräuschen,... sollte noch verstärkt werden da diese zwar so stark bleiben aber man sie deutlich stärker wahr nimmt.
-Geräusche (die von Natur aus nicht zu laut sind) ,vor allem Schrittgeräusche und andere die im Kampf oder bei was weis ich behilflich sind sollten besser zu hören sein.
-Effekte die das Wahrnehmen von Gegnern und deren Angriff simulieren hinzufügen (z.B. abgewandelte form von "Leben entdecken" oder auch eine einfärbung wie bei Gegenständen).
-ob ein Gegner einen entdeckt hat sollte auch ohne schleichen erkennbar sein da man mit geschärften Sinnen wohl kaum von hinten überrascht werden kann.(z.B Als Textnachricht)
-gegebenenfalls auch Anzahl der Gegner im Umfeld und bei höheren Rängen genauere Angaben wie Level, Typ, Name,...
-gegebenenfalls auch eine Zeitlupeneffekt wäre toll und sinnvoll
Wie gesagt es wäre wohl besser wenn man das in ein oder mehrere andere Zauber packen würde da der Zauber sonst sehr Imba wäre da man für Questrelevante Zauber die Manakosten nicht zu stark erhöhen kann.
Alternative Möglichkeiten:
-ein neuer Zauber der alles kann(und auch Ränge besitzt) aber mehr Mana kostet.
-ein Zauber der alles kann und mehrer Aufteilungen, wobei etweder 1. der Gesammtzauber wirklich alles kann und nur mehr Mana benötigt als die Aufteilungen
oder 2. der Gesammtzauber schwächer ist (dauert nur kurz an ,oder kann nicht alle Effekte ,oder irgendwas anderes um ihn zu entschärfen)
-Mögliche Einzelzauber:
-"Auf Augen konzentrieren" : Geräuschlautstärke nimmt sehr stark ab und hat nur "Augeneffekte" wie einfärbung von Gegnern,Gegenständen,Pflanzen und aktivierbare Gegenstände
-"Auf Ohren konzentrieren" : Sicht wird unscharf aber Gegner heben sich durch Lebenserkennung(oder ähnliches) deutlich hervor + infos ob man entdeckt wurde, wie viele Gegner in der nähe sind und wie
viele von diesen den Spieler entdeckt haben
-"Erhöhte Gehirnaktivität(Umgebungsverarbeitung,...)" mit Zeitlupe und/oder Intelligenz festigen, Alchemie festigen, Handwerkskunst festigen,...
Ich hoffe sehr das euch diese Ideen für neue Zauber bzw. die Überarbeitung von "Sinne schärfen" gefallen hat und das etwas dergleichen in den nächsten Patchs oder Addons kommen wird.
Bitte um feedback
PS: @ SureAI mir gefallen die vielen neuen Zaubereffekte wie "Frostnova", "Voodo-Auge", "Einschlag", "Betäuben",.... und natürlich auch "Sinne schärfen" sehr gut und würde mich daher über ein kleines Addon mit vielen weiteren neuen Effekten sehr freuen.(die Magic Missles und anderes aus Fearsome Magicka find ich auch sehr toll )
Ich finds nur schade, dass der Zauber nur innerhalb der Quest richtig was bringt. An sich ist das nähmlich eine grandiose Idee per Magie kurzzeitig seine Sinne zu schärfen und vor allem bei Nacht ist der Effekt auch richtig geil da man die Welt quasi besser wahr nimmt. Nur ist er etwas nunja lasch...
Meine Wünsche deswegen:
-der Zauber "Sinne schärfen" hat mich eigentlich auf die Idee gebracht man kann das auch in einen anderen Zauber packen oder aufteilen schön wärs aber trotzdem wenns ein Zauber wäre dessen Name auch etwas mit geschärften Sinnen zu tun hat (wie "Wahrnehmung schärfen,verbessern,..." oder man benennt "Sinne schärfen" um).
-der Effekt mit der Distanzvernebelung sollte auf jeden fall bleiben nur bei bedarf evtl. in etwas größerer Distanz.
-der Effekt mit der "Taghelle" sollte auch in Dungeons funktionieren.
-ahnlich wie schon vorhanden sollten Gegenstände (bisher leicht gerötet) noch besser zu sehen sein.
-aktivierbare Objekte (Hebel,...) sollten besser erkennbar sein.
-auch erntbare Pflanzen sollte man besser erkennen(z.B. auch durch einfärbung).
-der Effekt mit dem starken Wind, Windgeräuschen,... sollte noch verstärkt werden da diese zwar so stark bleiben aber man sie deutlich stärker wahr nimmt.
-Geräusche (die von Natur aus nicht zu laut sind) ,vor allem Schrittgeräusche und andere die im Kampf oder bei was weis ich behilflich sind sollten besser zu hören sein.
-Effekte die das Wahrnehmen von Gegnern und deren Angriff simulieren hinzufügen (z.B. abgewandelte form von "Leben entdecken" oder auch eine einfärbung wie bei Gegenständen).
-ob ein Gegner einen entdeckt hat sollte auch ohne schleichen erkennbar sein da man mit geschärften Sinnen wohl kaum von hinten überrascht werden kann.(z.B Als Textnachricht)
-gegebenenfalls auch Anzahl der Gegner im Umfeld und bei höheren Rängen genauere Angaben wie Level, Typ, Name,...
-gegebenenfalls auch eine Zeitlupeneffekt wäre toll und sinnvoll
Wie gesagt es wäre wohl besser wenn man das in ein oder mehrere andere Zauber packen würde da der Zauber sonst sehr Imba wäre da man für Questrelevante Zauber die Manakosten nicht zu stark erhöhen kann.
Alternative Möglichkeiten:
-ein neuer Zauber der alles kann(und auch Ränge besitzt) aber mehr Mana kostet.
-ein Zauber der alles kann und mehrer Aufteilungen, wobei etweder 1. der Gesammtzauber wirklich alles kann und nur mehr Mana benötigt als die Aufteilungen
oder 2. der Gesammtzauber schwächer ist (dauert nur kurz an ,oder kann nicht alle Effekte ,oder irgendwas anderes um ihn zu entschärfen)
-Mögliche Einzelzauber:
-"Auf Augen konzentrieren" : Geräuschlautstärke nimmt sehr stark ab und hat nur "Augeneffekte" wie einfärbung von Gegnern,Gegenständen,Pflanzen und aktivierbare Gegenstände
-"Auf Ohren konzentrieren" : Sicht wird unscharf aber Gegner heben sich durch Lebenserkennung(oder ähnliches) deutlich hervor + infos ob man entdeckt wurde, wie viele Gegner in der nähe sind und wie
viele von diesen den Spieler entdeckt haben
-"Erhöhte Gehirnaktivität(Umgebungsverarbeitung,...)" mit Zeitlupe und/oder Intelligenz festigen, Alchemie festigen, Handwerkskunst festigen,...
Ich hoffe sehr das euch diese Ideen für neue Zauber bzw. die Überarbeitung von "Sinne schärfen" gefallen hat und das etwas dergleichen in den nächsten Patchs oder Addons kommen wird.
Bitte um feedback
PS: @ SureAI mir gefallen die vielen neuen Zaubereffekte wie "Frostnova", "Voodo-Auge", "Einschlag", "Betäuben",.... und natürlich auch "Sinne schärfen" sehr gut und würde mich daher über ein kleines Addon mit vielen weiteren neuen Effekten sehr freuen.(die Magic Missles und anderes aus Fearsome Magicka find ich auch sehr toll )
Last edited by St.Anger on 07.05.2011 18:24, edited 1 time in total.
AAAAH, Ein Seelenverwandter 
Nein, Spaß beiseite: Der Spell "Sinne schärfen" ist hammergeil. Ich persönlich finde zwar das er mit 17 sek. (Jedenfalls bei mir so) etwas kurz ist, aber das macht nichts. Jedes mal wenn ich ihn verwende komme ich mir mit meinem Char vor, als würde ich in eine Zwischenwelt versetzt werden °^°
Daher finde ich auch, das dieser Spell viel mehr potential hat, als zum jetzigen Zeitpunkt vorhanden. Der beste Einfall von St.Anger ist meiner Meinung nach der Zeitlupeneffekt.
Des weiteren finde ich, das die Geräuschkulisse, während der Spell wirkt, so gelassen werden sollte. Wie gesagt, man fühlt sich dann fast wie in eine Zwischenwelt versetzt.
Und jetzt noch ein kleiner zusätzlicher Einfall: Ähnlich wie bei der Main-Quest, bei der man durch diesen Spell den hellblauen "Flammen" folgen muss, könnten auch anderorts solche versteckten Wege oder Hinweise eingebaut werden.
Nein, Spaß beiseite: Der Spell "Sinne schärfen" ist hammergeil. Ich persönlich finde zwar das er mit 17 sek. (Jedenfalls bei mir so) etwas kurz ist, aber das macht nichts. Jedes mal wenn ich ihn verwende komme ich mir mit meinem Char vor, als würde ich in eine Zwischenwelt versetzt werden °^°
Daher finde ich auch, das dieser Spell viel mehr potential hat, als zum jetzigen Zeitpunkt vorhanden. Der beste Einfall von St.Anger ist meiner Meinung nach der Zeitlupeneffekt.
Des weiteren finde ich, das die Geräuschkulisse, während der Spell wirkt, so gelassen werden sollte. Wie gesagt, man fühlt sich dann fast wie in eine Zwischenwelt versetzt.
Und jetzt noch ein kleiner zusätzlicher Einfall: Ähnlich wie bei der Main-Quest, bei der man durch diesen Spell den hellblauen "Flammen" folgen muss, könnten auch anderorts solche versteckten Wege oder Hinweise eingebaut werden.
Ich finde deine Idee gut, aber as mit der Zeitlupe wird schwer umzusetzen sein, aber der rest...Könnte mir gut vorstellen,das im nächsten patch weitere "Sinnes-Zauber" enthalten sein werden.
In Anbetracht der Tatsache, dass gerade am Addon gearbeitet wird, habe ich mir gedacht dieses Thema nochmal aufzurollen. In dem Addon könnte man versuchen ein paar der Vorschlage oben einzubauen oder anderstweitig die Magie zu erweitern.




