Hi,
Ich verfolge das Projekt jetzt seit einem guten halben Jahr im stillen mit und bin jetzt nach den ersten Eindrücken natürlich absolut begeistert.
Bis jetzt war es auch noch nicht nötig mich zu wort zu melden da alle meine Fragen im Vorfeld so ausführlich geklärt wurden, dass ich das Forum fast zu meiner Startseite gemacht hätte
Allerdings, und das wundert mich, hab ich noch keinen passenden Beitrag zu der Frage gefunden ob und wie man Body-Replacer übernehmen kann (zB. BAB) - die einzigen Ansätze die ich gefunden habe, ergossen sich in einem Fach-Latein dass ich den Frust über die Original-Bodys fast vegressen hätte. Wenn es also möglich ist, wäre ich sehr dankbar eine (leicht verständliche) Anleitung zu bekommen wie man Bodyreplacer aktiviert, bzw wo man da rumspielen muss.
Beste Grüße
Ich verfolge das Projekt jetzt seit einem guten halben Jahr im stillen mit und bin jetzt nach den ersten Eindrücken natürlich absolut begeistert.
Bis jetzt war es auch noch nicht nötig mich zu wort zu melden da alle meine Fragen im Vorfeld so ausführlich geklärt wurden, dass ich das Forum fast zu meiner Startseite gemacht hätte
Allerdings, und das wundert mich, hab ich noch keinen passenden Beitrag zu der Frage gefunden ob und wie man Body-Replacer übernehmen kann (zB. BAB) - die einzigen Ansätze die ich gefunden habe, ergossen sich in einem Fach-Latein dass ich den Frust über die Original-Bodys fast vegressen hätte. Wenn es also möglich ist, wäre ich sehr dankbar eine (leicht verständliche) Anleitung zu bekommen wie man Bodyreplacer aktiviert, bzw wo man da rumspielen muss.
Beste Grüße
Replacer in Nehrim zu verwenden, scheint mit den aus Oblivion gewohnten Mitteln (ArchiveInvalidation.txt, ArchiveInvalidation_Invalidated!bsa, BSA- Redirection etc.) nur teilweise möglich.
Das liegt vermutlich daran, daß die Dateien in den Nehrim ...bsa neuer sind als die (typischerweise aus Oblivion- Mods stammenden) Replacer, und die o.g. Maßnahmen erzwingen die Verwendung der neuesten Datei, hier also die aus den .bsa. Zumindest scheint es mir so.
Ich habe mir so geholfen, daß ich im Ordner Nehrim\Data sämtliche .bsa (erst die von Oblivion, dann die mit Nehrim ... beginnenden) per BSA Commander (neueste Version, -> TESnexus.com) entpackt habe. Dazu zieht man die BSAcommand.exe am besten in den Nehrim\Data- Ordner, bevor man sie startet. Beim Pfad für UNPACK braucht man dann nur noch \out löschen und ist im richtigen Unterordner.
Zum Schluß die Nehrim... bsa wegsichern für evtl. Wiederherstellungszwecke, denn nun werden die gewünschten Replacer über die entpackten Dateien drübergebügelt und ersetzen diese. Man sollte aber schon wissen, was man tut (also Ordnerstruktur des Replacers ansehen), denn diese Maßnahme ist nicht rückgängig zu machen. Außer, man entpackt die .bsa erneut und wiederholt alle Kopierschritte und Patches.
Das liegt vermutlich daran, daß die Dateien in den Nehrim ...bsa neuer sind als die (typischerweise aus Oblivion- Mods stammenden) Replacer, und die o.g. Maßnahmen erzwingen die Verwendung der neuesten Datei, hier also die aus den .bsa. Zumindest scheint es mir so.
Ich habe mir so geholfen, daß ich im Ordner Nehrim\Data sämtliche .bsa (erst die von Oblivion, dann die mit Nehrim ... beginnenden) per BSA Commander (neueste Version, -> TESnexus.com) entpackt habe. Dazu zieht man die BSAcommand.exe am besten in den Nehrim\Data- Ordner, bevor man sie startet. Beim Pfad für UNPACK braucht man dann nur noch \out löschen und ist im richtigen Unterordner.
Zum Schluß die Nehrim... bsa wegsichern für evtl. Wiederherstellungszwecke, denn nun werden die gewünschten Replacer über die entpackten Dateien drübergebügelt und ersetzen diese. Man sollte aber schon wissen, was man tut (also Ordnerstruktur des Replacers ansehen), denn diese Maßnahme ist nicht rückgängig zu machen. Außer, man entpackt die .bsa erneut und wiederholt alle Kopierschritte und Patches.
Hallo,
Diese Methode einen Body-Replacer über die entpackten Dateien zu kopieren, hat bestens geklappt. Ein Problem konnte ich allerdings nicht lösen, die Anpassung von Rüstungen und Kleidungsstücken, bei denen an Armen und Oberkörper Hauttextur zu sehen sein soll, wie zB. Manasturmornat. An diesen Stellen wird bei mir keine Haut angezeigt und man kann durch die Figur sehen. Ich habe im NifSkope die Texturpfade in den NiTexturing Properties angepaßt, die Änderungen gespeichert und auch im TES die Biped Model Pfade entsprechen angepaßt. Nachdem ich mich durch eine Menge Tutorials gelesen hatte, habe ich auch OBMM installiert und die ArchiveInvalidation durchgeführt. Zwecklos, es haut nicht hin. Weiß jemand von euch vielleicht Rat?
Diese Methode einen Body-Replacer über die entpackten Dateien zu kopieren, hat bestens geklappt. Ein Problem konnte ich allerdings nicht lösen, die Anpassung von Rüstungen und Kleidungsstücken, bei denen an Armen und Oberkörper Hauttextur zu sehen sein soll, wie zB. Manasturmornat. An diesen Stellen wird bei mir keine Haut angezeigt und man kann durch die Figur sehen. Ich habe im NifSkope die Texturpfade in den NiTexturing Properties angepaßt, die Änderungen gespeichert und auch im TES die Biped Model Pfade entsprechen angepaßt. Nachdem ich mich durch eine Menge Tutorials gelesen hatte, habe ich auch OBMM installiert und die ArchiveInvalidation durchgeführt. Zwecklos, es haut nicht hin. Weiß jemand von euch vielleicht Rat?
@Growlf
Warum so umständlich? Ich hab einfach die Dateien in die dafür vorgesehenen Verzeichnisse kopiert bzw entpackt und dann das Erstellungsdatum aller Dateien in diesen Verzeichnissen via NewFileTime verändert. Ist eine Sache von wenigen Sekunden und vollkommen automatisch.
Warum so umständlich? Ich hab einfach die Dateien in die dafür vorgesehenen Verzeichnisse kopiert bzw entpackt und dann das Erstellungsdatum aller Dateien in diesen Verzeichnissen via NewFileTime verändert. Ist eine Sache von wenigen Sekunden und vollkommen automatisch.
Danke für den Tipp, aber auch die neue Filetime ändert nichts an der Geschichte. Ohne Kleidung wird der Body-Replacer tadelos angezeigt, aber sobald bei Rüstung oder Kleidung Hauttexturen sichtbar werden sollen, ist es aus mit dem Spaß. An diesen Stellen kann man durchsehen.
Leider passiert das auch schon innerhakb von Oblivion selber, sobald die Bekleidung nicht die originale vom Game selber ist. Die Body Replacer berücksichtigen modifizierte Kleidung nicht.
Ich hatte einige Probleme mit den Replacern - ich habe die HG eyecandy Replacer verwendet und bekomme eine Reihe von Abstürzen, sobald man die Rüstung auszieht. Etwas stabiler lief es mit den Unterwäsche-Versionen davon. Das läuft so leidlich - Abstürze z.B. beim looten von Gegnern (wenn man ihnen die Rüstung auszieht) kommen immer noch recht oft vor. Auch von einer auf eine andere Rüstung wechseln ist manchmal problematisch. Bei den ohne-Unterwäsche Versionen des eyecandy mods stürzt es immer ab. Ich werde mal die Systemzeit wie hier vorgeschlagen verändern und schauen ob das hilft.
In die achiceinvalidation muss man die neuen Texturen und Skins nicht eintragen, oder?
BenGunn
In die achiceinvalidation muss man die neuen Texturen und Skins nicht eintragen, oder?
BenGunn
Habe den HGEC 1.1 Bodyreplacer hier nicht als OBMM verwendet sondern direkt einkopiert, die Unterwäsche Modelle funktionieren sauber. Fighter Underwear schaute mir sehr ästethisch aus, da sehen Frauen mit Zweihändern auch aus als würden sie damit umgehen. Mal sehen was man damit für nette Bilder machen kann.
Mit ArchiveInvalidation habe ich nichts gemacht, das lief einfach so.
Edit: Die asthätischen Formen sind bei den Rassen sogar unterschiedlich ausgeprägt und sehen wirklich sehr real aus.
Mit ArchiveInvalidation habe ich nichts gemacht, das lief einfach so.
Edit: Die asthätischen Formen sind bei den Rassen sogar unterschiedlich ausgeprägt und sehen wirklich sehr real aus.




