Hallo,
die ersten beiden Punkte betreffen die Spielbarkeit. Die restlichen sind Punkte meiner persönlichen Wunschliste. Weil es viel Text ist, habe ich mir erlaubt, ein neues Thema zu öffnen. Besten Dank im Voraus an jene, die sich das alles durchlesen
Ich weiß nicht mehr, wo genau. Doch gibt es eine Stelle, bei der man mit einer Transportplatzform(!) in gerader Linie einen Abgrund überwinden soll. Auf dieser Transportplattform steht eine Lore. Ich dachte, ich muss in die Lore, und jedes Mal, wenn ich dort die Überfahrt auslösen wollte, hieß es: „Du bist nicht in der Mitte der Lore“. Hat ein wenig gedauert, bis ich kapiert habe, dass da noch die Plattformen sind, auf der wiederum die Lore steht und ich mich auf die vorderste dieser Plattformen stellen muss. Bitte im Satz „Lore“ durch „Tranportplattform“ ersetzen.
Bei dem Lichtgeborenen, der sich durch die Brunnen heilt, sind die Kristalle nicht einfach zu erreichen. Gerade der, welcher gleich am Eingang liegt, da dieser halb im Boden ist. Zumal der Gott als Bogenschütze trotz Blockens einen immer wieder wegschießt. Zumindest bei dem Brunnen am Eingang könnte man nachbessern. Außerdem wäre es evtl. leichter, die Kristalle entsprechend farblich hervorzuheben (kristallleuchten), damit man leichter draufkommt, da der Bereich, in dem das „hier drücken“ Symbol kommt, doch recht klein ist.
Der Weg vom Kloster zur Zwergenstadt ist fantastisch. Gerade die Treppen in der Lava find ich super. Allerdings hab ich eins vermisst: nervige, kleine Goblins, die einen von einer Spalte/Plattform her mit Pfeilen beharken. Die könnte man entweder schön auf die Entfernung abschießen oder mit Schild nach oben kämpfen und sie halt nicht erledigen können. Müsste natürlich so sein, dass einen nicht gleich jeder Schuss trotz Blockens in die Lava stürzen lässt. Auch insgesamt könnte man hier und da Goblins unterbringen, die sich im Untergrund eingerichtet haben, mit kleinen Zelten oder so, und am besten noch kleine Gemeinheiten vorbereitet haben in Form von Fallen. Wenn man hineintappt, hört man fieses Gelächter und sieht evtl. noch einen Goblin auf einer Plattform, wie er vergnügt in seine Höhle hoppelt. Wer Rune gespielt hat, weiß, wie ich das meine.
Die Zwergenstadt ist mir ein wenig klein vorgekommen. Die könnte man evtl. etwas größer aufziehen oder zumindest meine ich, dass derjenige, der einen zum König begleitet, sagt, es handle sich um die größte bzw. schönste Halle. Ja, Ironie, dass die so klein ist. Da hätte mir besser gefallen, er hätte gesagt, dass die nur noch eine kleine Ansiedlung sei, weil man viele in den Kämpfen mit den Goblins verloren hat oder so.
Wenn technisch machbar, würde sich ein sich bewegender Kran gut machen, so wie man ihn beispielsweise in Drakensang in der Zwergenstadt sieht. Einer, der sich ewig behäbig hin- und herdreht und eine Kiste einfach hoch- und runterzieht. Einsatzgebiet wäre hier beispielsweise wieder Zwergenstadt oder gerade auch im Südreich an der Turmbaustelle.
Wahrscheinlich hab ich noch nicht alles entdeckt, jedoch hätte ich mich über ein wenig mehr Variation bei den Schilden gefreut. Erst zum Schluss bei den Seraphien (oder wie die sich schreiben) erhielt ich ein schönes ritterliches Schild. Das gleiche mit anderem Skin würde völlig ausreichen. (Wenn jmd. noch weiß, wo sich ein schöner Schild befindet, bitte schreiben
In der Apfelwacht ist eine sehr schöne Rüstung ausgestellt. Wenn der Helm benutzbar wäre und man die Farben in schwarz, gelb ändert, wäre er eine schöne Beigabe für die Rüstung, die man als Burgherr im Gemach vorfindet.
Ich würde mich über einen Angler freuen, der gemütlich am Hafen sitzt. Noch besser wäre natürlich, wenn man selbst angeln könnte
Auf dem Markt höre ich Marktsound, der jedoch bei mir sehr leise ist und lauter sein könnte. Marktschreier etc., klar, wären schön, aber das Thema mit den Sprechern wurde ja zur Genüge anderswo erörtert.
Was ich mich übrigens auch Frage ist, warum Erothin frei begehbar und kein eigener Ladebereich ist (hier schreibt der Techniklaie), da ich auf dem Markt gerne den ein oder anderen Kunden gesehen hätte.
Bei der Belagerung von Cahbaet sieht die erste Explosion, die einen umhaut, bei mir etwas komisch aus. Ich persönlich fänds noch cooler, wenn etwa ein Turm beschädigt wird und Steinbrocken auf ein niederfallen, so wie bei Dark Messiah of Might and Magic. Also evtl. so, dass man automatisch nach oben guckt und die Brocken auf sich zufliegen sieht, dann Unschärfeeffekt (bei dem man doppelt sieht), man wird niedergeworfen und dann gehts weiter...
So, nun hab ich mir zunächst alles von der Seele geschrieben
Last edited by Raven on 21.06.2010 16:23, edited 1 time in total.
Raven wrote:Ich weiß nicht mehr, wo genau. Doch gibt es eine Stelle, bei der man mit einer Transportplatzform(!) in gerader Linie einen Abgrund überwinden soll. Auf dieser Transportplattform steht eine Lore. Ich dachte, ich muss in die Lore, und jedes Mal, wenn ich dort die Überfahrt auslösen wollte, hieß es: „Du bist nicht in der Mitte der Lore“. Hat ein wenig gedauert, bis ich kapiert habe, dass da noch die Plattformen sind, auf der wiederum die Lore steht und ich mich auf die vorderste dieser Plattformen stellen muss. Bitte im Satz „Lore“ durch „Tranportplattform“ ersetzen.
Raven wrote:Bei dem Lichtgeborenen, der sich durch die Brunnen heilt, sind die Kristalle nicht einfach zu erreichen. Gerade der, welcher gleich am Eingang liegt, da dieser halb im Boden ist. Zumal der Gott als Bogenschütze trotz Blockens einen immer wieder wegschießt. Zumindest bei dem Brunnen am Eingang könnte man nachbessern. Außerdem wäre es evtl. leichter, die Kristalle entsprechend farblich hervorzuheben (kristallleuchten), damit man leichter draufkommt, da der Bereich, in dem das „hier drücken“ Symbol kommt, doch recht klein ist.
Raven wrote:Der Weg vom Kloster zur Zwergenstadt ist fantastisch. Gerade die Treppen in der Lava find ich super. Allerdings hab ich eins vermisst: nervige, kleine Goblins, die einen von einer Spalte/Plattform her mit Pfeilen beharken. Die könnte man entweder schön auf die Entfernung abschießen oder mit Schild nach oben kämpfen und sie halt nicht erledigen können. Müsste natürlich so sein, dass einen nicht gleich jeder Schuss trotz Blockens in die Lava stürzen lässt. Auch insgesamt könnte man hier und da Goblins unterbringen, die sich im Untergrund eingerichtet haben, mit kleinen Zelten oder so, und am besten noch kleine Gemeinheiten vorbereitet haben in Form von Fallen. Wenn man hineintappt, hört man fieses Gelächter und sieht evtl. noch einen Goblin auf einer Plattform, wie er vergnügt in seine Höhle hoppelt. Wer Rune gespielt hat, weiß, wie ich das meine.
Wurde in 1.0.2 schon getan. Würde dir sehr empfehlen immer mit dem neuesten Patch zu spielen (vor allem 1.0.2, wo einige Erothin-Crashes behoben wurden).
Das Problem ist daß im Team kaum einer Kollisionsmeshes versteht, und diese eine Person mit anderem beschäftigt ist.
Interessante Idee, aber das Ausweichen klingt mir etwas sehr nach Glücksspiel.
Ich arbeite gerade an den Malphas-Brunnen. War doch nicht die Mesh, sondern ein Enginebug, den ich vielleicht umgehen kann.
Bestens 


