- kein oder nur sehr begrenztes Levelscaling,
Für das alte System gab es viel Kritik. Ich glaube daher, dass sie da was gemacht haben.
Ich denke, dass sie eine stark verbesserte Version der Gamebryo Engine verwenden und auch die internen AI-Systeme stark überarbeitet haben. Fehlerfrei wird das wohl aber nicht sein, dafür sind die Möglichkeiten zu komplex. Ich freue mich aber schon, sollte ich dafür was modden (wahrscheinlich), auf die ganzen Verbesserungen und Optimierungen gegenüber der Oblivion Engline, die sich schon in Fallout 3 gezeigt haben und in Skyrim wohl noch wesentlich umfangreicher sein werden.
Hoffentlich haben sie die Möglichkeit drin verschiedene Objekte zu einem einzelnen Objekt zusammenzufassen, so das man die Konstruktion per Script z.B. bewegen, rotieren, verschwinden lassen kann.