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Ich will noch keine Story Spoiler, daher bin ich mit der Suche im Forum vorsichtig. Vermutlich bin ich dem Ende von Enderal recht nahe, danach folge ich deinem Hinweis, danke.
Ich bin gerade mit der Stadt der Sternlinge fertig und muss das folgende einfach mal loswerden, auch wenn ich noch nicht durch bin.
Als das erste mal vom "Zyklus" gesprochen wurde, musste ich direkt an die Story Mass Effect denken und als ich erfuhr, dass die Hohen aus einer Zivilisation entstehen ...
Als das erste mal vom "Zyklus" gesprochen wurde, musste ich direkt an die Story Mass Effect denken und als ich erfuhr, dass die Hohen aus einer Zivilisation entstehen ...
Da sind wir wieder bei den Sounds, es stört mich schon eine ganze WEile, dass alternative Stimmen Mods für den Spieler nicht funktionieren...
Verstehe, das ist natürlich eine Lösung, aber hätte man es dann inicht anders rum machen können: Sie können Gebiete mit Gruben, etc. nicht betreten? Oder was ähnliches wie die Pferdeflöte zum Beschwören des Begleiters (natürlich nicht sehr "immersive")? Mir gefallen beide sehr gut, ich weiß noch gar ...
Folgen einem Begleiter ab einem Punkt der Story irgendwann überall hin? Oder kriegt man sie nur in Story Missionen, wo sie dann warten wenn man zu weit weg geht?
Bei Verwendung vom Racemenu Befehl nciht die Rasse wechseln, sonst werden alle Werte auf LV1 runtergesetzt, aber du bekommst die entsprechenen Erinnerungs-/Fertigkeits-/Handwerkspunkte nicht wieder!
Upgrade ist nur mgölich, wenn man das passende Rezept zur Herstellung des zu verbessernden Item im Inventar hat, richtig?
by crayne
22.08.2016 08:37
Forum: Diskussion
Topic: Meisterzauber Elementarismus
Replies: 7
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Im Mod "HarteZeiten" werden einzige neue Zauber hinzugefügt, auch Meisterzauber für Elemente und Mentalismus. Ich selbst spiele keinen Elementariste, daher kann ich nicht beurteilen wie toll diese Zauber sind.
Das Mod erhöht den Schwierigkeitsgrad ziemlich, daher aber Vorsicht damit.
Das Mod erhöht den Schwierigkeitsgrad ziemlich, daher aber Vorsicht damit.
Zum offenen Auge mit Berg dazwischen: Ich glaube das war auch schon bei Skyrim selbst so. Sobald man einmal entdeckt wurde, muss man eine Weile außer Sicht bleiben, bevor das Auge anfängt sich wieder zu schließen. Die Zeit wie lange das dauert kann aber durch Mods veändert werden, z.B. Harte Zeiten ...
