Hey Leute,
Ich habe nochmal Neu mit Enderal angefangen und spiele einen Elementar Magier, der für den Kampf Kreaturen beschwört.
Heilzauber oder Schildzauber benutze ich bisher gar nicht, da ich sie nicht brauche. Spiele auf Eiserner Pfad.
Jetzt meine Frage:
Was sind absolute Pflicht-Talente, Pflicht-Zauber und was die richtige Skillung (Verhältnis von Mana, Lebenskraft und Ausdauer) für einen Elementar Magier? Was habt ihr für Erfahrungen gemacht und was hat besonders gut funktioniert?
mfg
Ledo
Ich habe nochmal Neu mit Enderal angefangen und spiele einen Elementar Magier, der für den Kampf Kreaturen beschwört.
Heilzauber oder Schildzauber benutze ich bisher gar nicht, da ich sie nicht brauche. Spiele auf Eiserner Pfad.
Jetzt meine Frage:
Was sind absolute Pflicht-Talente, Pflicht-Zauber und was die richtige Skillung (Verhältnis von Mana, Lebenskraft und Ausdauer) für einen Elementar Magier? Was habt ihr für Erfahrungen gemacht und was hat besonders gut funktioniert?
mfg
Ledo
Perfekt? Das ist eine gute Frage.
Meine Schwarzmagierin hat zu 90 v.H. so gut wie nur den Feuerball genutzt. Außer logischerweise gegen Kreaturen, die gegen Feuer immun sind. Für diese waren dann Eiszauber angesagt. Demenstprechend auch erst mal feuer-/eisverstärkende Talente. So stark die Elektrobrutzelzauber angepriesen werden, als so schwach empfand ich sie und habe sie garnicht mehr eingesetzt.
An beschworenen Kreaturen nutzte sie meist den Elementwolf oder Feuerelementar. Der Wolf scheint gut Schaden auszuteilen und der Feuerelementar hat nicht so viele Probleme mitm Navmesh.
Die?/der? Oorbaya, selbt auf Stufe II wurde meist recht schnell von den Gegnern abgefrühstückt.
Das Talent Arktiswind hat mich enttäuscht. Wenn meine Lütte sich nach dem "Schrei" endlich bewegen konnte, um ihre Zauber loszuwerden, waren die Gegener meist schon wieder aufgetaut. Sogar auf Stufe III.
Unbedingtes must have, mMn, ist "Seele verschlingen". Mein Enderal bestand nachher nur noch aus Ektoplasmahäufchen
, die man übrigens trotzdem looten kann. Es ist einfach die beste Möglichkeit sich zu heilen. Besonders während der Kämpfe, wenn die Bogenschützen und Wildmagier mal wieder die unglaublichen Fähigkieten besitzen, den Char um fünf Ecken und durch Texturen zu treffen. Nach den Kämpfen die Gegner aufzusaugen, erspart jede Menge Futterschlepperei.
Psionik war für die Füße, leider. Trotz voll ausgebauter Talente waren die Gegner meist zu stark oder immun.
Beim Entropietalent, wo man Gegner zu Verbündeten macht (mir fällt grad der Name nicht ein), kämpfte ich mehr mit dem Problem, dass sie nicht kämpften.
Ich habe nur in Mana investiert, Manaregeneration nur mit Manapilzen beschleunigt. Erst später, als ich nicht mehr wusste wohin mit den Punkten, in Leben. Dies mag meiner Spielweise geschuldet sein. Meine Magierinnen (auch in Skyrim) gehen nie in die direkte Konfrontation. Erst mal wird sich ein feines Plätzchen gesucht, wo andere nicht so schnell hinkommen. Dann werden unübersichtliche Ecken und davon gibts reichlich in Enderal mit ein paar Fernzaubern abgegrast. Dann weiß man wieviel wo rumlungern. So kann man mit Feuerbällen auch schon mal die Außenposten ganzer Forts brutzeln oder in Interiors die Gegner einzeln zu sich locken. Bevor meine Mädels selbst eingreifen, wird der Minion auf Tour geschickt und dann fleißig mitgefeuert.
Hier in Enderal funktionierte das leider zu gut, weil die typische Vanillasykrim-KI sich nur auf den Minion/Gefährten stürzt, während sich kein Schwein für dich interessiert.
Weiß jemand ob Mods wie Combat Evolved, Deadly Combat und Duel Combat Realism in Enderal funktionieren? Ohne die geht bei mir in Skyrim garnichts.
Nichtdestotrotz 200 Std. und lvl 81 sprechen für sich. Natürlich damit dann auch die drei Magietalentbäume komplett ausgebaut, wobei ich Zauber des mittleren Baums nicht einmal genutzt habe. Aber musste ja die Punkte unterbringen.
Meine Schwarzmagierin hat zu 90 v.H. so gut wie nur den Feuerball genutzt. Außer logischerweise gegen Kreaturen, die gegen Feuer immun sind. Für diese waren dann Eiszauber angesagt. Demenstprechend auch erst mal feuer-/eisverstärkende Talente. So stark die Elektrobrutzelzauber angepriesen werden, als so schwach empfand ich sie und habe sie garnicht mehr eingesetzt.
An beschworenen Kreaturen nutzte sie meist den Elementwolf oder Feuerelementar. Der Wolf scheint gut Schaden auszuteilen und der Feuerelementar hat nicht so viele Probleme mitm Navmesh.
Das Talent Arktiswind hat mich enttäuscht. Wenn meine Lütte sich nach dem "Schrei" endlich bewegen konnte, um ihre Zauber loszuwerden, waren die Gegener meist schon wieder aufgetaut. Sogar auf Stufe III.
Unbedingtes must have, mMn, ist "Seele verschlingen". Mein Enderal bestand nachher nur noch aus Ektoplasmahäufchen
Psionik war für die Füße, leider. Trotz voll ausgebauter Talente waren die Gegner meist zu stark oder immun.
Beim Entropietalent, wo man Gegner zu Verbündeten macht (mir fällt grad der Name nicht ein), kämpfte ich mehr mit dem Problem, dass sie nicht kämpften.
Ich habe nur in Mana investiert, Manaregeneration nur mit Manapilzen beschleunigt. Erst später, als ich nicht mehr wusste wohin mit den Punkten, in Leben. Dies mag meiner Spielweise geschuldet sein. Meine Magierinnen (auch in Skyrim) gehen nie in die direkte Konfrontation. Erst mal wird sich ein feines Plätzchen gesucht, wo andere nicht so schnell hinkommen. Dann werden unübersichtliche Ecken und davon gibts reichlich in Enderal mit ein paar Fernzaubern abgegrast. Dann weiß man wieviel wo rumlungern. So kann man mit Feuerbällen auch schon mal die Außenposten ganzer Forts brutzeln oder in Interiors die Gegner einzeln zu sich locken. Bevor meine Mädels selbst eingreifen, wird der Minion auf Tour geschickt und dann fleißig mitgefeuert.
Hier in Enderal funktionierte das leider zu gut, weil die typische Vanillasykrim-KI sich nur auf den Minion/Gefährten stürzt, während sich kein Schwein für dich interessiert.
Weiß jemand ob Mods wie Combat Evolved, Deadly Combat und Duel Combat Realism in Enderal funktionieren? Ohne die geht bei mir in Skyrim garnichts.
Nichtdestotrotz 200 Std. und lvl 81 sprechen für sich. Natürlich damit dann auch die drei Magietalentbäume komplett ausgebaut, wobei ich Zauber des mittleren Baums nicht einmal genutzt habe. Aber musste ja die Punkte unterbringen.


