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Topic title - Detektiv Quests

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Detektiv Quests - by Schlechtes Gewissen
Posted: 10.03.2009 20:22
Ein schönen guten Abend,
Ich wollte euch mal fragen ob man im verlaufe der Mainquest oder vieleicht in einer längeren nebenquest
einen Mordfall aufklären und oder eine Verschwörung aufdecken muss.
Ich liebe einfach solche art von Aufgaben weil sie vor allem wenn sie sehr düster gemacht worden sind,einfach nur extrem viel atmosphäre haben.
Ich denke ein gutes Beispiel wäre "Im Namen der Rose"
Wäre einfach cool wenn sowas drin vorkäme

Gruß
Schlechtes Gewissen
Re: Detektiv Quests - by Metanoeite
Posted: 10.03.2009 20:52
Es kommt eine derartige Questreihe in der Größenordnung von ca. 5 Quests vor. Diese wird gerade von mir Konzipiert und ich denke das sie so morbide wird, dass manch einem dabei das Blut in den Adern gefriert. Es ist wahrscheinlich nichts für schwache Nerven. Ich habe da eine angeregte Fantasie. :mrgreen:
Re: Detektiv Quests - by Schlechtes Gewissen
Posted: 10.03.2009 21:09
Das hört sich doch mal richtig gut an :D
Danke für die schnelle Antwort.So ein zufall das grade wo du daran arbeitest jemand fragt ob es sowas geben wird :mrgreen:
Re: Detektiv Quests - by Bajo
Posted: 11.03.2009 17:24
Eine der besten Quests in Oblivion war, wo man in ein Haus gehen musste und alle Bewohner umbringen musste, aber man durfte nicht erkannt werden. Ich hoffe, solche oder ähnliche makabere(orginelle) Quests gibst auch in Nehrim. :)
Re: Detektiv Quests - by Samuel
Posted: 17.03.2009 19:06
Bajo wrote:
Eine der besten Quests in Oblivion war, wo man in ein Haus gehen musste und alle Bewohner umbringen musste, aber man durfte nicht erkannt werden. Ich hoffe, solche oder ähnliche makabere(orginelle) Quests gibst auch in Nehrim. :)
Meine persönliche Lieblingsquest ist, wo man in den Träumen von so einem Typ ist und verschiedene Prüfungen machen muss. Aber die Quest die du beschrieben hast war auch cool.
Re: Detektiv Quests - by Xagul
Posted: 21.03.2009 10:46
Bajo wrote:
Eine der besten Quests in Oblivion war, wo man in ein Haus gehen musste und alle Bewohner umbringen musste, aber man durfte nicht erkannt werden. Ich hoffe, solche oder ähnliche makabere(orginelle) Quests gibst auch in Nehrim. :)
Wobei mich das wieder auf einen Punkt bringt, der mich sowohl in Morrowind als auch Oblivion gestört hat: Es kann jeder alles sein - Nerevarine, Meister der Diebe, Anführer der Tong, Düsterer Bruder, Ritter der Neun etc. Das Karmasystem wird (in OBl) unzureichend angewendet und es gibt keinen Levelcap. Da ist Fallout schon ein bisschen intelligenter.
wie wird das ganze denn eigentlich in Nehrim aussehen? Eine Begrenzung des Auflevelns gibt es ja, glaube ich. Aber kann jeder alles können?

Gruß,
Meister Xagul
Re: Detektiv Quests - by Bajo
Posted: 22.03.2009 13:36
Ja ich gebe dir recht das ist einwenig unlogisch wenn man Meisterdieb ist und gleichzeitig Oberpaladin oder sowas in der Art. Aber andererseits müsste man jedesmal neu anfangen um alle Quests, Orte, Personen usw zu machen/kennenzulernen.
Re: Detektiv Quests - by Elendil
Posted: 25.03.2009 20:20
Bajo wrote:
Aber andererseits müsste man jedesmal neu anfangen um alle Quests, Orte, Personen usw zu machen/kennenzulernen.
ABer gerade das erhöht doch den wiederspielwert! Mir gefiel es auch nicht, dass man z.b. Cyrodiil-Meister ist und dann für die Diebesgilde in den Kaiserstadtpalast einbricht^^
Re: Detektiv Quests - by -wWäÄäHh-
Posted: 26.03.2009 06:22
ja, da hast du recht.
hat mich auch gestört,
weßhalb ich einfach einen spielstand vor dem ausgang der kanäle gemacht hab.

hoffe, dass es so einen "spieler-auswahl-bestätigungs-punkt" auch in nehrim geben wird..!!?
Re: Detektiv Quests - by Metanoeite
Posted: 26.03.2009 14:14
Mhh... Nehrim hat eine relativ offene Charakterentwicklung. Aber was meinst du mit "Spieler-Auswahl-Bestätigungspunkt"?
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