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geala wrote:Ich habe häufiger Kritik an den Entropiezaubern gelesen, berechtigt, wie ich meine, da sie zu wenig Schaden machen und ziemlich langweilig sind. Ich habe Totenfunke in einen DoT verwandelt und Schaden und entsprechend Manaverbrauch etwas erhöht, gefällt mir erheblich besser, auch wenn die Anwendung relativ gefährlich ist.
Totensturm wurde jedoch immer als toller Endzauber beschrieben. Ich empfinde ihn allerdings als den schlechtesten von allen. Kurze Reichweite, man steht lange still, die mageren 75 Schaden richten wenig aus, so dass der eigene Tod irgendwie unausweichlich ist.
Was ist das Geheimnis hinter Totensturm, wie kann man damit hochrangige Gegner besiegen?
geala wrote:Danke für das Feedback. Ich glaube für ein Ticket bin ich mangels Erfahrung der Falsche, denn ich spiele so einen Mix aus Krieger/Schurke/Magier und nutze Zauber nur spärlich. Außerdem verwende ich die Mod "Harte Zeiten", die den Schaden von Zaubern etwas ändert. Bei Totensturm ist das auch der Fall, der Zauber macht 75 statt 55 Schaden bei 60 Manaverbrauch, aber die Castzeit ist auf 1,1 sek statt 0,5 sek erhöht, was den Zauber doch sehr schwächt.
Ich habe es dann mal auf normal-Enderal zurückgestellt, also 55 Schaden bei 40 Mana (mit dem Meisterperk), 0,5 sek Castzeit. Mit dem Zweihandzauberperk schaffe ich es nicht, einen Sternlingswächter (in Alt-Iniath) umzubringen, bevor mein Mana aus ist. Das kommt sicher daher, dass ich so wenig habe (318 bei Level 50). Mit 200 dazu gecheatetem Mana geht zwar nicht mehr das Mana aus, aber der Wächter tötet mich in jedem Fall, bevor er selbst stirbt, da man nicht im Laufen zaubern kann.
Der Lebensverlust durch die Zauber ist mir dabei egal, da mich ein Schlag sowieso tötet und ich keine Lust habe, als Magier auf Rüstung zu gehen.
Scheinbar mache ich noch irgendwas falsch. Ich werde es noch weiter testen. Vielleicht modde ich aus Totemsturm auch einen AoE-DoT.
Scheinbar mache ich noch irgendwas falsch. Ich werde es noch weiter testen. Vielleicht modde ich aus Totemsturm auch einen AoE-DoT.