Hallo SureAI,
ich bin zutiefst beeindruckt von eurem Werk! Die Story inkl. Inszenierung und drum herum verwobener Lore ist das Beste, was ich jemals gespielt habe!
Die Geschichte ist von der ersten Szene an durchdacht, konsequent umgesetzt und mitreißend spannend gestaltet. Wahnsinn!
Die offenen Fragen sind interpretationsbedürftig und regen zum Nachdenken an. Ich habe hier im Forum schon so viele unterschiedliche Thesen und Erklärungsansätze gelesen, wie bei keinem anderen Spiel, das ich kenne.
Die Erzählung lässt sich auf so vielen Ebenen deuten, das ist phänomenal. Auch Quests lassen sich auf verschiedene Arten spielen.
Bsp.:
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- Ich war begeistert von der Quest, in der ein Apothekarius nach einem Heilmittel gegen den roten Wahnsinn in Goldenforst sucht. Man kann die Quest runterrattern, alle 7 Seiten des Tagebuchs einsammeln und am Ende den Gegner besiegen. Dann war es das. Man kann sich aber, und da entfaltet sich die wahre Qualität, jede Seite durchlesen, den mysteriösen Ort näher begutachten und Stück für Stück in die geniale, bedrückende Atmosphäre eintauchen. Eine Meisterleistung!
Die kleinen Geschichten mitten in der Spielwelt, ohne Questbezug, die man auf eigene Faust ergründen muss, lassen die Welt immens glaubwürdig erscheinen. Man erhält sukzessive Infos, die nicht relevant für den Plot sind, und kann immer tiefer in diese gut durchdachte Welt eintauchen. Grandios!
Es gibt so viele positive Elemente in Enderal, die ich aufzählen könnte. Ich beschränke mich hier aber auf das Entscheidende, die Story und deren Inszenierung, mit all ihren absolut glaubwürdigen Charakteren. Dies als AAA zu bezeichnen, wäre eine Beleidigung!
Einen großen Kritikpunkt habe ich allerdings! Warum gibt es noch so viele Baustellen im Spiel? Die Rhalata fehlt komplett, die Händlergildenquest wurde nicht implementiert. Es gibt leider einige Orte in der Spielwelt, wo auf den ersten Blick ersichtlich ist, dass die Fertigstellung leider nicht mehr gereicht hat.
In einem Thread hattet ihr euch dahingehend geäußert, dass die Rhalata Quest wohl recht hochwertig war, fast vollständig vertont, aber dann doch wieder aus dem Programm genommen wurde. Sogar auf Ladebildschirmen liest man über die Rhalata, aber es gibt sie im Spiel einfach nicht. Das ist für mich unverständlich, da es sich hierbei um einen essentiellen Strang handelt, der komplett weg gelassen wurde. Da hätte man vllt. an anderer Stelle sparen können.
Das aber ist Meckern auf allerhöchstem Niveau!
Vielen Dank für dieses grandiose Werk, SureAI!
PS: habt ihr euch schon mal Gedanken darüber gemacht, weitere Inhalte (wie bspw. die angesprochenen Quests) mittels eines Kickstarter-Modells zu implementieren? In mir hättet ihr auf jeden Fall einen Fan, der diese Entwicklung sehr gerne finanziell durch Spenden fördern würde
