https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=9504
H0L0gr4mm wrote:Ich hatte ja so bissel die heimliche Hoffnung, den Jungen mitnehmen zu können, dass der halt vorerst im Sonnentempel bleibt und ich später mit Calina irgendwie ne Beziehung hab (Hoffe, dass das geht) und den Jungen dann quasi "Aufnehme".
H0L0gr4mm wrote:Ja irgendwie sind in den meisten RPG´s Beziehungen nie so wirklich gescheit umgesetzt. In Witcher wars bissel anders, aber auch da war es ja keine "Normale" Beziehung.
Hier hab ich ja die Hoffnung, dass es was mit Calina wird aber so wirklich glaubhaft wirkt das ganze bisher auch nicht. Wir haben paar Missionen zusammen gemacht gut, aber das hatte sie ja sicherlich auch mti anderen Rekruten. Da fehlt einfach das gemeinsame Unterwegssein, was es etwas glaubwürdiger machen würde, aber warscheinlich ist sowas auch immer schwer in Games umzusetzen.
Aber zurück zum Thema: Naja es kann ja auch nicht immer gut ausgehen in nem Spiel, ich meine das wäre zwar schön, aber das ganze Game ist ja ansich eher bissel tragischer. Zumal der schwarze Stein ja auch sehr mächtig ist und es garnicht so unglaubwürdig klingt, dass der Stein den Jungen so sehr schwächt, das er dann letzendlich stirbt. Es war aber schon bewegend, wie es umgesetzt wurde, man hohlt das Pferd will den Jungen hohlen, es ist aber zu spät dafür. Ich hätte im Design noch ne andere Möglichkeit offen gelassen, aber nunja, das war eben nicht so gewollt.
H0L0gr4mm wrote:..... aber hier fand ich das schon sehr mies und es hatte mich doch irgendwie mehr mitgenommen, als für ein Spiel eigentlich üblich.
McBill wrote:Und alle die mich jetzt belehren wollen - steckt Euch Euere Meinung sonst wohin.
McBill wrote:Ich empfinde das genauso wie Du und hast das auch gut formuliert.H0L0gr4mm wrote:..... aber hier fand ich das schon sehr mies und es hatte mich doch irgendwie mehr mitgenommen, als für ein Spiel eigentlich üblich.
Ich fand deshalb die Quest einfach nur geschmacklos. Da ist ein kleiner Junge, der weint, bettelt, man leidet mit und kann ihn nicht retten obwohl man alles tut und muss ihm am Ende indirekt auch noch töten und dann verbrennen (bestatten)?. Klar soll dass Spiel hier düster sein usw. und ist ja auch an Morbidität nicht mehr zu übertreffen aber irgendwo muss doch mal ne Grenze sein oder? Tat das Not SureAI?![]()
Ich möchte echt nicht wissen wovon ihr Nachts träumt aber gesund kann das nicht sein.
![]()
Und alle die mich jetzt belehren wollen - steckt Euch Euere Meinung sonst wohin.
ArsCortica wrote:Ich glaube, dass es in der gesamten Mainquest keine größeres Ziel gibt, dass wirklich glücklich endet.
ArsCortica wrote:Darüber mag man sich (wie seinerzeit bei Deponia 3 und Nachfolger) beschweren,
ArsCortica wrote:aber es macht innerhalb des Narratives durchaus Sinn
McBill wrote:SureAI - irgendwo seid ihr krank. Ende der Diskussion
McBill wrote:Und alle die mich jetzt belehren wollen - steckt Euch Euere Meinung sonst wohin.
Und alle die mich jetzt belehren wollen - steckt Euch Euere Meinung sonst wohin.
McBill wrote:- Yup genau das meine. Was die die Entwickler für ne Lebenseinstellung haben will ich gar nicht wissen.ArsCortica wrote:Ich glaube, dass es in der gesamten Mainquest keine größeres Ziel gibt, dass wirklich glücklich endet.
- Ja ich mag mich darüber beschweren. Pööhh.ArsCortica wrote:Darüber mag man sich (wie seinerzeit bei Deponia 3 und Nachfolger) beschweren,
- Innerhalb des Erzählerischen - Ja, aber für mich als Spieler - NEIN.ArsCortica wrote:aber es macht innerhalb des Narratives durchaus Sinn
Hab gestern das Spiel durchgespielt und bin froh das ich es jetzt kicken kann. SureAI - irgendwo seid ihr krank. Ende der Diskussion
Cormag wrote:Ich melde mich hiermal kurz und wollte melden, dass auch wenn ich alle guten/sympathischen Antworten nehme (die negativen Antworten sind teilweise schon etwas hart!), das Kind nachher mir nicht genügend Vertraut, da ich ja alles schlecht gemacht habe?!?!?![]()