Hallo,
ich arbeite mich gerade durch das CK, weil ich mir eine Liste mit ein paar interessanten Objekten bastle.
Dabei fällt mir folgendes auf:
Erinnerungsbuch (+1 Erinnerungspunkt)
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Scriptname _00E_Erinnerungslehrbuch extends activemagiceffect
Int Property Value = 1 Auto
GlobalVariable Property Talentpoints auto
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
Talentpoints.SetValue(Talentpoints.GetValue() + Value)
_00E_MQP03_sMemoryPointGained.Show(Value)
endEvent
Message Property _00E_MQP03_sMemoryPointGained Auto
_00E_NQ02_NewHorizons_Library Property NQ02 Auto
Davon gibt es nur eine begrenzte Anzahl im Spiel.
Alter Foliant (+1 Wissenspunkt)
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Scriptname _00E_KnowledgeBookSC extends activemagiceffect
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
if !bDone
bDone = True
_00E_KnowledgeBook_MessagePointGained.Show(Value)
NQ02.AddKP(NQ02.bKnowledgeBook)
EndIf
endEvent
bool bDone
Int Property Value = 1 Auto
Message Property _00E_KnowledgeBook_MessagePointGained Auto
_00E_NQ02_NewHorizons_Library Property NQ02 Auto
Ist im Spiel enthalten und lässt sich sogar bei einem Händler kaufen. Sind das tatsächlich die Wissenspunkte, die man normalerweise per Unterhaltung erhöht? Eigentlich fair, dass man diese auch per Büchern erhöhen kann.
Dann lässt sich die Quest ja perfekt abschließen.
Lehrbuch: +1 Erinnerungspunkt
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Scriptname _00E_Lehrbuch_Plus1MemoryPointSC extends activemagiceffect
Event OnEffectStart(actor akTarget, Actor akCaster)
TalentPoints.Mod(1)
EndEvent
GlobalVariable Property TalentPoints Auto
Davon gibt's nur 3 Stück im Spiel.
Lehrbuch: +2 Lernpunkte
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Scriptname _00E_Lehrbuch_Plus2SkillpointsScript extends activemagiceffect
Event OnEffectStart(actor akTarget, Actor akCaster)
Lernpunkte.Mod(2)
EndEvent
GlobalVariable Property Lernpunkte Auto
Auch davon gibt es nur eine begrenzte Anzahl im Spiel.
Jetzt wundert es mich aber, dass es keinerlei Bücher gibt, welche die Handwerkspunkte erhöhen.
Ist das so gewollt?