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Topic title - Kampfhaltung der Qyraner Bug? [im Tracker]

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Kampfhaltung der Qyraner Bug? [im Tracker] - by Nudelmacher
Posted: 04.07.2016 18:06
Hallo zusammen,

habe die Qyranische Kampfhaltung im Klingentänzer-Baum auf Stufe 3 geskillt. Diese sollte mir 20% Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit geben.
Wenn ich die Haltung aktiviere werden mir in meinen aktiven Effekten allerdings nur zwei Effekte mit jeweile 1% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit angezeigt.
Habe ich etwas übersehen, oder ist dies ein Bug?
Danke für die Hilfe.
Re: Kampfhaltung der Qyraner Bug? - by fatcat26
Posted: 04.07.2016 19:28
Bei mir auf Stufe 1 auch je 1%
Re: Kampfhaltung der Qyraner Bug? - by stuemper
Posted: 05.07.2016 12:57
Das ist nur ein SkyUI Bug, die Angriffsgeschwindigkeit sollte deutlich erhöht sein. Nur im Menü steht 1%.
Wird bald behoben.
Kampfhaltung der Qyraner - by Fairas
Posted: 06.07.2016 13:07
Im Erinnerungsbaum steht um 10% erhöhte Kampfgeschwindigkeit, im Magiemenü unter aktive Effekte steht nur 1%. Was ist jetzt richtig?
Re: Kampfhaltung der Qyraner - by nudelpampe
Posted: 06.07.2016 14:23
Kleiner Bump: Auf Level 3 steht da immer noch 1% (hab die Kampfhaltung zur sicherheit auch einmal neu eingenommen). Da 30% auffallen sollten kommt es mir vor als wäre es wirklich nur bei 1%.
Re: Kampfhaltung der Qyraner - by Caleb8980
Posted: 06.07.2016 14:25
Das ist ein Anzeigebug von SkyUI - keine Sorge der Stance funktioniert problemlos :-)
Re: Kampfhaltung der Qyraner - by Fairas
Posted: 08.07.2016 21:50
Ich hab nochmal eine Frage dazu:

Wenn ich Stufe 2 oder 3 habe, muss ich die Kampfhaltung erneut einnehmen? Und wenn ja muss ich Y irgendwie länger drücken wie bei Drachenschreien? Oder zaubere ich jetzt quasi immer automatisch die höhere Stufe?
Kampfhaltung der Qyraner total verbuggt - by ixionXVII
Posted: 27.07.2016 18:12
1. Wenn ich die Kampfhaltung der Qyraner aktiviere habe ich 1.2 mehr Bewegungstempo (dieser Wert ist NICHT abhängig von meinen aktuellen Bewegungstempo, das bedeutet er ist nicht prozentuell berechnet.

2. Wenn ich die Kampfhaltung der Qyraner auf Stufe 1 aktiviere blocke ich EFFEKTIVER als ohne der Haltung (dieser wert wird mit steigender Stufe immer schwächer)

3. Die Krit. Trefferchance die Gegner bekommen sollten ist zu 99% nicht vorhanden (habe es ca. 3 Minuten getestet ob ich vom selben Schlag eines Gegners mit der selben Waffe einmal mehr Schaden nehme, dies ist nicht der Fall)

4. Bei dem Angriffstempo bin ich mir nicht ganz sicher, da dies schwer zu testen ist aber fest steht das man eine Angriffstempo erhöhung bekommt nur ist diese sehr gering.

Ich habe dies mit Absicht nicht auf den Bugtracker gesetzt weil ich schonmal einen ziemlich gravierenden Bug auf den Tracker gesetzt habe (der bis jetzt nicht behoben ist) mit einem "Datenblatt" was nicht stimmt und wie es geändert gehört.(Perkbugs) Dieser Thread fällt meines Erachtens nach in die Kategorie Kritik.

Zum Abschluss möchte ich sagen, dass ich Grundsätzlich begeistert bin von eurer Arbeit. Ich weiss es wirklich zu schätzen das ich das Spiel kostenlos spielen kann an dem ihr so viele Stunden investiert habt. Nur bin ich auch ein wenig enttäuscht was manche Gampeplay-Mechaniken betrifft. Da ich selber gerade an einem Enderal-Mod arbeite weiss ich wieviel Arbeit manche Sachen sind und somit finde ich es wirklich schade, dass sowas noch in Enderal existiert da ich einige dieser Bugs behoben habe. (Damit meine ich eigentlich eher die Perk-Bugs)
Re: Kampfhaltung der Qyraner total verbuggt - by stuemper
Posted: 27.07.2016 18:32
Bitte mit solchen Problem direkt in den Bugtracker. Und nicht ins Fragenforum.
Mach bitte ein Ticket im Bugtracker auf. Nutz vorher die Suchfunktion und die Einstellungen, ob schon ein Ticket offen ist.
Beschreib das Problem, wie du es hier gemacht hast.
Lade bitte im Bugtracker noch ein Savegame (gepackt als .rar oder .7zip) hoch. Daran können wir das Problem lokalisieren und fixen.
Savegames findest du hier: Dokumente\mygames\skyrim\saves
Zu einem Savegame gehören immer 2 Dateien: eine .skse und eine .ess
Danke
Re: Kampfhaltung der Qyraner total verbuggt - by Caleb8980
Posted: 27.07.2016 22:47
@ixion Mit nur einer einzigen Person im Team die im Moment alle nicht-Weltbugs fixen muss (außer wenn es reine Scriptsbugs sind und auch da nur ein Teil von) kann man nunmal nicht alles gleichzeitig angehen - natürlich haben wir das Ticket von dir gesehen, wir haben sogar darüber geredet, aber CTDs (vor allem der Map-Crash) und Plotstopper sind nunmal erstmal wichtiger ;-)
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