1. Wenn ich die Kampfhaltung der Qyraner aktiviere habe ich 1.2 mehr Bewegungstempo (dieser Wert ist NICHT abhängig von meinen aktuellen Bewegungstempo, das bedeutet er ist nicht prozentuell berechnet.
2. Wenn ich die Kampfhaltung der Qyraner auf Stufe 1 aktiviere blocke ich EFFEKTIVER als ohne der Haltung (dieser wert wird mit steigender Stufe immer schwächer)
3. Die Krit. Trefferchance die Gegner bekommen sollten ist zu 99% nicht vorhanden (habe es ca. 3 Minuten getestet ob ich vom selben Schlag eines Gegners mit der selben Waffe einmal mehr Schaden nehme, dies ist nicht der Fall)
4. Bei dem Angriffstempo bin ich mir nicht ganz sicher, da dies schwer zu testen ist aber fest steht das man eine Angriffstempo erhöhung bekommt nur ist diese sehr gering.
Ich habe dies mit Absicht nicht auf den Bugtracker gesetzt weil ich schonmal einen ziemlich gravierenden Bug auf den Tracker gesetzt habe (der bis jetzt nicht behoben ist) mit einem "Datenblatt" was nicht stimmt und wie es geändert gehört.(Perkbugs) Dieser Thread fällt meines Erachtens nach in die Kategorie Kritik.
Zum Abschluss möchte ich sagen, dass ich Grundsätzlich begeistert bin von eurer Arbeit. Ich weiss es wirklich zu schätzen das ich das Spiel kostenlos spielen kann an dem ihr so viele Stunden investiert habt. Nur bin ich auch ein wenig enttäuscht was manche Gampeplay-Mechaniken betrifft. Da ich selber gerade an einem Enderal-Mod arbeite weiss ich wieviel Arbeit manche Sachen sind und somit finde ich es wirklich schade, dass sowas noch in Enderal existiert da ich einige dieser Bugs behoben habe. (Damit meine ich eigentlich eher die Perk-Bugs)