Gerade habe ich den Quest "Engel" durchgespielt, und mir steht noch immer der Mund weit offen. Im Nachhinein erscheint es fast klar, worauf die Handlung hinausläuft, aber während des Spiels habe ich die Verbindung natürlich nicht gesehen. Man ist schließlich die ganze Zeit mit nehrimesischen Patrouillen, Sprengstofffässern und untoten Dienern beschäftigt - und sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht. Aber nicht nur die Überraschung ist gelungen, auch die Charaktere sind ungewöhnlich gut und detailreich gezeichnet. Mit dem Vater des Mädchens leidet man als Spieler schon fast mit. Das ist ganz großes Geschichtenerzählen!