Hi,
Ja, ich bin wieder da mit meinem Genörgel

Diesmal habe ich einen Bekannten von mir dazu gebracht, Arktwend zu spielen. Ums gleich zu sagen, die Probleme, die er hat, haben hier vermutlich die wenigsten, weil er einige Quests in einer seltsamen Reihenfolge gemacht hat (v. a. zuerst nach Stormwend gelaufen und erst dann seinen Ring im Patriarchenhof gezeigt), aber exotische Bugs sind auch Bugs

Ja, er verwendet Patch 1.0.5.7 in der neuesten Version.
- Aus irgendeinem Grund hat er bei Arille (DIEBArille) nicht den (für den Hauptquest nötigen) Dialogtopic "Tracht", obwohl Jarko (DIEBJarkoderGaukler) den Auftrag dazu gegeben hat. Egal woran es liegt, aber es würde wohl nicht schaden, im entsprechenden Dialog "Diebesgilde" von DIEBJarkoderGaukler ein "addtopic Tracht" als Result hinzuzufügen?
- Kosmetischer Fehler: Vater Honigmond (KLERVaterHonigmond) hat zwei Antworten zum Dialogtopic "Klerikergilde", beide ohne Conditions - das heißt, die zweite hat gar keine Chance jemals gesagt zu werden. Auch hat die zweite Antwort ein sinnloses Result ("choice "weiter" 1"; das choice wird nie aufgefangen). Ich würde vorschlagen, die erste Antwort ("Um einen Rang aufzusteigen, und wertvolle Erkenntnisse zu erlernen...") an die Bedingung zu binden, daß der Player in der Klerikergilde ist (das wäre jedenfalls logisch), und bei der zweiten den Result zu entfernen.
- Wenn man zum ersten Mal am Anfang des Hauptquests in Arktrand vorbeikommt, sieht man einige Geister vorbeifliegen. Der Bekannte von mir berichtet, daß ihn sodann eine schwarze Gestalt mit einem Schlag (oder Zauber?) getötet hat. Diese Gestalt trat aber bei Neuladen nicht mehr auf (genauer gesagt, sie verschwand sehr schnell). Genaueres weiß er nicht mehr. Ich glaube eh, daß das nicht an euch liegt (sieht eher nach einem Morrowind-Enhanced-Bug aus), aber für den Fall daß es euch doch was sagt wollte ichs mal erwähnt haben.
- Was ist eigentlich der Sinn von DIEBHausmeister und der ganzen Zelle (Stormwend, Kaufmanns Haus)? Sieht mir irgendwie unfertig aus, aber was soll in einem "Kaufmanns Haus" eigentlich drin sein? Lagerraum für Kaufmänner? Ein Hotel?
- Beim Quest A_IV_Diebesgilde (einem der ersten Diebesgilden-Quests) kommt folgende Mitteilung ins Tagebuch:
"Der Hauptmann der Söldnertruppe befahl mir ihm eine Flasche Wein zu bringen. Vielleicht kann ich ihm etwas anderes statt einer Weinflasche übergeben... vielleicht seh ich mich etwas auf dem Marktplatz um." [Journal A_IV_Diebesgilde = 18]
Nun kann es passieren, daß man auf dem Marktplatz nichts findet, weil der entsprechende NPC (Bernward) nicht mehr auf dem Marktplatz, sondern im Haus der Gärtnerin ist - und zwar sollte das genau dann der Fall sein, wenn Journal "A_IV_Bernward" >= 1 ist.
Ich würde ja vorschlagen, bei dem Dialog, der obigen Journaleintrag triggert, eine Fallunterscheidung durchzuführen: Wenn Journal "A_IV_Bernward" < 1 ist, wird obiger Journaleintrag gesetzt; wenn Journal "A_IV_Bernward" >= 1 ist, wird stattdessen gesetzt:
"Der Hauptmann der Söldnertruppe befahl mir ihm eine Flasche Wein zu bringen. Vielleicht kann ich ihm etwas anderes statt einer Weinflasche übergeben... vielleicht seh ich mich etwas beim Floristen um."
Das würde aber dummerweise einen neuen Journaleintrag bei A_IV_Diebesgilde erzwingen, und dann müsste man die bereits bestehenden Einträge 19, 20, ... jeweils um eins nach hinten verschieben. Geht das mit einem Patch überhaupt? Sind aber wohl zu viele Umstände für einen Journalbug...
Nochmal vielen Dank für den genialen Mod und die schnellen Antworten auf meine nervtötenden Bugreports. ^^
arvis