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Topic title - Dimensionsriss: Effekt endet nicht

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Dimensionsriss: Effekt endet nicht - by Bahamut5
Posted: 23.07.2016 17:45
Hoi,
hat jemand vielleicht den gleichen Bug, dass der Effekt vom Dimensionsriss dauerhaft aktiv ist und weiß, wie man das beheben kann?

"dispelallspells" hat ebenso wenig gebracht wie den NPC, der ebenfalls dauerhaft vom Effek betroffen ist, mit der Konsole zu töten.

Ich bin so verzweifelt... Der Bug ist nach 44 Stunden passiert und macht ein weiterspielen absolut unmöglich, weil die ganze Zeit der Bildschirm grau wird und wackelt :cry:
Re: Dimensionsriss: Effekt endet nicht - by Fairas
Posted: 24.07.2016 07:43
Kannst du nicht einfach einen älteren Spielstand laden?

Ist der besagt NPC womöglich eigentlich unsterblich? Könnte mir vorstellen, dass es da Probleme gibt.
Re: Dimensionsriss: Effekt endet nicht - by Bahamut5
Posted: 25.07.2016 04:43
Ich habe mir dummerweise nichts dabei gedacht und erst mal weitergespielt, sodass alle Autosaves und Quicksave überschroeben wurden und der letzte normale Spielstand war von 7 Stunden :(

Ja der NPC ist eigentlich unsterblich, weil der Effekt ja das Opfer für die Dauer unangreifbar macht.
Aber das war ein ganz normaler Gegner (Geistermönch oder so).
Re: Dimensionsriss: Effekt endet nicht - by geala
Posted: 25.07.2016 08:57
Hast du es im Unterforum "Probleme" versucht, bzw. ein Ticket mit dem Bugtracker geschrieben?

Ansonsten kann man nur empfehlen, auch wenn das jetzt vielleicht etwas unpassend klingt, in TES-System-Spielen öfter normal zu speichern. Mein Char ist Level 35 und ich habe ca. 60 Saves davon im Ordner, weil ich ständig befürchte, dass irgendwelche Bugs auftauchen und man auf alte Stände zurückgreifen muss. Je weniger man doppelt spielen muss, desto besser.
Re: Dimensionsriss: Effekt endet nicht - by Bahamut5
Posted: 26.07.2016 10:00
Ja aber mein Ticket ist in dem Meer aus Tickes untergegangen... Ich habe es vor 8 Tagen gestartet, da wird wohl nichts mehr kommen.
Re: Dimensionsriss: Effekt endet nicht - by Alzucard
Posted: 26.07.2016 10:12
Die Devs haben ne menge zu tun und müssen prioritäten setzen. Große Bugs wie nicht funktionierende Quests kommen zuerst dran denke ich. Warte einfach ab. Es wird sich schon noch irgendwann drum gekümmert.

Du solltest echt alle halbe stunde nen normalen Spielstand erstellen. So kann man Bugs besser entgegenwirken. ich hab mir angewöhnt vor jedem Dungeon vor jeder Höhle nen Spielstand zu erstellen.

LG
Niklas aka Nosferatu
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