https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=9248
Da viele verschiedene Modder mit unterschiedlichem Know-How an Enderal mitgearbeitet haben, sind einfach nicht alle Bereiche der Spielwelt gleichermaßen gut optimiert.
geala wrote:Was sind die negativen Folgen des zeitweisen Abfalls der fps auf 35 in deinem Spiel?
Ich habe einen i-7 2600 3,4 GHz, GTX 960, 24 GB RAM mit Win 7 pro und ich habe fast immer 50 bis 60 fps. Wenn die fps mal auf 30 oder so abfällt, merke ich keinen Unterschied im Spielfluss. Ich frage mich etwas, wieso dein Post so dramatisch und anklagend klingt. Hast du bei 35 fps dann Bildstottern, bewegt sich alles langsamer, gibt es Abstürze?
Adrenalyze wrote:Enderal lässt sich nicht mit Skyrim vergleichen, auch nicht Skyrim+ 397 UBA-Mods Vergleiche.
- Enderal hat von Grund auf bessere "Texturen, Models, neues Lighting-System, ...
- Enderal beansprucht die PapyrusEngine aufgrund der Scripte die im Hintergrund laufen deutlich stärker.
IMHO: Deine CPU ist nicht gerade eine starke Single Thread CPU...
Die Erklärung der Entwickler:Edit: Zur Vollständigkeit im Spoiler den gesamten GameStar Quote zu FPS Einbrüchen:Da viele verschiedene Modder mit unterschiedlichem Know-How an Enderal mitgearbeitet haben, sind einfach nicht alle Bereiche der Spielwelt gleichermaßen gut optimiert.
Exidrial wrote: Ich wollte einfach nur mal einen kleinen Thread starten in dem überlegt wird, woran diese framedrops liegen um sie ggf. zu beheben.
Die gängige Erklärung scheint ja einfach nur "Die engine ist schuld!" zu sein.
Die Framedrops kommen in erster Linie vom Rendering bzw. des zu hohen Objectcounts, der in Skyrim tortz diverser Mods nur minimal verädert wird, weil ENB oder Texturemods keine Objektcounts verändern. Der Objectcount bringt also die CPU-Verwaltung an ihre Grenzen. Aus dem Objectcount resultieren zu viele Draw Calls die die CPU bearbeiten muss und weil man in Enderal Schatten weiter aufdrehen kann als in Skyrim, auch noch mal extra mehr Draw Calls als bei Skyrim (jedes Objekt braucht für Schattenberechnung und Reflektion noch mal einen extra Drawcall). Dadurch wird die CPU zum Bottleneck und CPUs haben sich in den letzten Jahren nur überschaubar verbessert, sodass selbst mit neuen Modellen in einigen Gebieten nicht mehr als 40FPS zu holen sind. Die Draw Calls wurden bereits vor Release bei Extremfällen optimiert, bei den weitläufigen Leveln siehts aber anders aus. Da die Designer der betroffenen Gebiete nicht mehr Teammitglied sind und eine Optimierung sehr viel Zeit beansprucht - Man müsste z.B. alle Klippen, die aus hunderten einzelnen Steinen gebaut wurden, durch größere Klippenassets ersetzen (wie es z.B. im Nordwindgebirge der Fall ist, weshalb man dort auch gute Performance hat)
Ist das der Grund für den FPS-Einbruch, wenn man in Richtung Nordosten guckt vom Schrein aus der "Geheimnis aus der Büchse"-Quest aus zum Beispiel?