Heute habe ich die Ehre SureAi´s neues Mod-Projekt anzukündigen, falls jetzt jemand hofft Arktwend oder Myar Arnanath bekommen einen Nachfolger muss ich leider enttäuschen, wir betreiben keine Vortsetzungspolitik und haben das Bedürfnis jedes Mal eine neue Welt zu erschaffen.
Das Technikgrüst von Morrowind ist wackelig und verrostet, die Zeit hat daran genagt…
Grund genug, auf die neue Version der Gamebyro Engine umzurüsten, eben jener von TES4; Oblivion.
Leider muss ich sagen das die Organisation bei den Morrowind-TC´s katastrophal war, ich kam zu spät dazu, zu spät um Arktwend wirklich zu vollenden und es gab da ja auch noch Myar Aranath, hätten wir damals von Anfang an EINER Total Conversion gearbeitet wäre es kein Problem gewesen eine epische und gigantische Welt zu zaubern, eben eine solche wie Morrowind sie hatte.
Aber statt das zu tun gab es zwei Total Conversions, die eine zu klein und mit diversen Schönheitsfehlern und die andere als Betaversion in der mit Ausnahme der Haupthandlung kaum etwas fertig ist…
Nehrim heißt das Land, welches wir mit dem neuen Gerüst das Oblivion besitzt erschaffen werden und dazu stets das eine Ziel verfolgen; eine lebhafte, spannende und epische Welt zu schaffen, so gut es uns eben gelingen mag.
Dabei wird stets mit voller Besatzung daran gearbeitet, und dennoch muss ich von vorn herein sagen das man sich noch bis frühestens 2007 gedulden muss bis diese Total Conversion fertig ist.
Aus einem Land, das ca. 15 km² groß war werden 50, aus einer Haupthandlung werden unzählige Nebenquests und Gilden, aus einem Reich wird ein ganzer Kontinent mit mehreren Staaten und Machtzentren.
Dabei wird das Land stets abwechslungsreich gestaltet, alle denkbaren Klimazonen werden zu finden sein, idyllische Wälder, Gebirgsmassen, Wüsten, subtropische Gefilde, Felder und Weiden, einfach alles was das Fantasygerene hergibt.
Apropos Fantasy, wir versuchen so wenig klischeehafte Elemente wie möglich einzubauen, Wesen wie Orks und Drachen welche in jedem zweitem Fantasybuch vorkommen sucht man hier vergebens, auch gibt es Rassen wie z.b. Elfen oder Zwerge nicht.
Und für das Arbeitsintensivste geben wir uns am meisten Mühe; die Landschaft, denn das macht später sehr viel der Gesamtatmosphäre aus.
Die Landschaft wird so Detailreich sein, wie die Engine es eben zulässt, der Sprung soll in etwa so groß werden wie der von Morrowind zu Arktwend, also sehr groß, es wird der Hardware angepasst sein die zu Release Standart ist, das werden wohl momentane HighEnd Rechner sein.
Dazu sei gesagt das die Landschaften nicht einem Generator entstehen, jeder Quartratmeter des Kontinentes wird von Hand gebaut und unterscheidet sich.
Für die Städte werden eigene Architekturen entwickelt, es wird welche im Mittelalterflair geben (Fachwerkhäuser) oder Fantasyhaft (z.b. Balmora), im Norden sehen Städte dementsprechend aus, Strohdächer und aus Holz errichtet, im Süden wird man Siedlungen im Babylonischen oder sehr Exotischen Stil finden.
Die Städte werden natürlich auch bevölkert, jeder NPC (es werden wohl 1000-2000 derer sein) haben einen eigenen Tagesablauf, haben Jobs, erzählen euch etwas über ihr Leben und so weiter (Der RadiantAI sei dank).
Der Kontinent ist unterschiedlich dicht bevölkert, es gibt tiefe Wälder oder Gebirge in denen man Stunden unterwegs sein kann und man trifft eine Siedlung, dann wiederum gibt es Ballungszentren, dort "wo es was zu holen gibt", sei es fruchtbare Erde oder sonstige Rohstoffe die in der Region zu finden sind.
Das heißt nun nicht, das die Wälder und Gebirge leer sind mit NPC´s, nur treibt sich dort eher lichtscheues Gesindel rum. Zum Spielbeginn herrschen schlechte Zeiten im Land, viele sind arm und würden den Spieler sogar für einen trockenen Leib Brot die Kehle durchschneiden.
Es wird voraussichtlich drei Rassen geben, zwischen denen der Spieler natürlich frei wählen kann, jeh nach Rasse und Gesinnung startet man das Spiel in einer anderen Zone, die Startzonen sind meist abgelegene Ortschaften, mit leichten Quests und schwachen Gegnern, eben ideal dafür angepasst die ersten Schritte im Spiel zu machen.
Des Weiteren wird sehr viel Wert auf das Balancing gelegt, Schwerter und Waffen konnten sich im Mittelalter nur Reiche leisten, so ist es hier auch, um eine starke Waffe zu bekommen muss man auch hart Arbeiten, es liegt nicht in der nächsten Banditenhöhle der "Vollstrecker der Macht" oder dergleichen mit dem jeder Gegner gleich nieder zu machen ist...
Nein nein, ein Anfänger muss man sich mit Stöcken und Steinen herumschlagen bis man das nötige Kleingeld beisammen hat um sich eine richtige Klinge leisten zu können.
Ähnlich ist dies auch mit den Rüstungen.
Das heißt nun nicht dass es keine mächtige Items und Gegenstände in der Welt gibt, nur kommt man an sie nicht einfach so ran.
Auch Magie kann man nicht an jeder Straßenecke erlernen, man muss sich einer Langwierigen Ausbildung zum Magier unterziehen, als Ausgleich dessen sind Magier weise, mächtig und angesehen.
Es wird auch zahlreiche Gilden geben, denen man sich anschließen kann, wie viele das werden steht noch nicht fest.
Es kommt auch vor das sich die Reiche auf Nehrim untereinander bekriegen, der Spieler kann sich diesen Reichen anschließen und gegen andere Kämpfen (wodurch die Beliebtheit im anderen Land natürlich rapide abnimmt...).
Vor Jahrtausenden unterlag ganz Nehrim einem einzigen Kanzler, doch im Laufe der Zeit gerieten die Fürstentümer in Streitigkeiten und formte das Nehrim das wir heute haben, zerfallen in dutzende Reiche, aber sie werden alle Bedroht...