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Topic title - Warten ermöglichen

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Warten ermöglichen - by Yahku
Posted: 12.07.2016 01:15
Hey,

gibt es (schon) etwas, was warten ohne Bett zu ermöglicht? Es geht mir nicht um Heilung oder so, aber für manche Quests muss man in der Wildnis zu einer speziellen Zeit etwas machen, abgesehen davon schaut Enderal bei Tage viel schöner aus ;)


MfG
Yahku
Re: Warten ermöglichen - by jcdenton99
Posted: 15.07.2016 16:32
Hi, Yahku

mir fehlt auch diese Warte-funktion.
Speziell für Uhrzeit-bedingte Quests.

Ich werde mich mal am Wochende dransetzen.

Es wird aber eine Warte-Mod OHNE Heil-Wirkung sein. sonst wäre das Balancing doch ziemlich im A..
Ich fürchte aber, das das Waitung-Modul von skyrim in bezug auf die Heilwirkung während des Warten "hardcodet" ist.
Schaun mer mal ... ;-)


Beste Grüße
JC
Re: Warten ermöglichen - by Shednazar
Posted: 15.07.2016 18:12
Lustig, ich wusste nicht, dass es die Wartefunktion _nicht_ gibt, denn bei mir funktioniert sie. Da es bei mir nach dem Startgebiet (und nachdem ich ein paar Mods installiert hatte) plötzlich funktioniert hat, dachte ich, dass das nur zu Beginn nicht möglich war und erst im "normalen" Spiel freigeschalten wurde.
Im Einstellungsmenü ist der Menüpunkt bei der Tastaturbelegung aufgetaucht, musste es nur von H auf einen anderen Tastaturkey wechseln, damit es funktioniert.
Ich werde beim Warten auch nicht automatisch geheilt.

Fragt mich jedoch nicht, wieso das bei mir funktioniert, ich kann nur sagen, dass es das tut - ich kann's aber leider nicht nachvollziehen.
Re: Warten ermöglichen - by jcdenton99
Posted: 15.07.2016 18:18
Shednazar wrote:
Lustig, ich wusste nicht, dass es die Wartefunktion _nicht_ gibt, denn bei mir funktioniert sie. Da es bei mir nach dem Startgebiet (und nachdem ich ein paar Mods installiert hatte) plötzlich funktioniert hat, dachte ich, dass das nur zu Beginn nicht möglich war und erst im "normalen" Spiel freigeschalten wurde.
Im Einstellungsmenü ist der Menüpunkt bei der Tastaturbelegung aufgetaucht, musste es nur von H auf einen anderen Tastaturkey wechseln, damit es funktioniert.
Ich werde beim Warten auch nicht automatisch geheilt.

Fragt mich jedoch nicht, wieso das bei mir funktioniert, ich kann nur sagen, dass es das tut - ich kann's aber leider nicht nachvollziehen.
Hast du mal gerastet? ich meine, geschlafen?
Das war bei mir genauso mit dem Warten, hatte auch die Taste umbelegt fuer das Warten + es funktionierte.
Aber als ich mal geschlafen hatte, konnte ich danach nicht mehr "warten".

Soweit ich im CK durchblicke, wird ein Bett-Script aufgerufen, was nach Aufruf des "Rasten"-Menüs die Wartefunktion des Players abstellt.


Beste Grüße
JC
Re: Warten ermöglichen - by Shednazar
Posted: 15.07.2016 22:23
jcdenton99 wrote:
Hast du mal gerastet? ich meine, geschlafen?
Das war bei mir genauso mit dem Warten, hatte auch die Taste umbelegt fuer das Warten + es funktionierte.
Aber als ich mal geschlafen hatte, konnte ich danach nicht mehr "warten".

Soweit ich im CK durchblicke, wird ein Bett-Script aufgerufen, was nach Aufruf des "Rasten"-Menüs die Wartefunktion des Players abstellt.


Beste Grüße
JC
Also ich bin mir sicher, dass ich (davor) mal gerastet hab. Sowohl draußen im Freien als auch in einem Gasthaus.
Re: Warten ermöglichen - by Yahku
Posted: 15.07.2016 23:33
Hey,

wäre cool! Sollte es dabei eine Heilwirkung geben wäre das ehrlich gesagt auch nicht wirklich schlimm für das Balancing, ich kaufe mir meistens größere Mengen vom Unvergleichlichen Brooot, wiegt wenig, kostet nicht viel und behebt fehlende HP hervorragend ;)

Ich habe nochmals etwas herumprobiert, aber warten geht bei mir definitiv nicht.


MfG
Re: Warten ermöglichen - by LegendDarkness97
Posted: 16.07.2016 11:41
Was das Heilen beim Warten angeht: wenn du als Vampir in Vanilla Skyrim am Tag wartest, wirst du nicht geheilt. Ich weiß nicht, ob das eine Einstellung des warten Skripts ist, aber es könnte sein, das man beim warten nicht geheilt wird, wenn der Lebensregenerationsmultiplikator bei 0 liegt (gleicher Effekt bei Magicka und Ausdauer).
Re: Warten ermöglichen - by jcdenton99
Posted: 21.07.2016 15:11
So, ich habe die Mod für das Warten fast fertig.
(Hat noch ein paar Kinderkrankheiten :? , die werde ich aber schon ausmerzen)

Werde sie jetzt erstmal ausführlich testen, bevor ich sie auf dem Nexus hochlade.

Die Mod hat folgende Features:
  • Sie wird erst nach einem Mainquest-Spielstand freigeschaltet (berücksichtig das Storytelling von Enderal).
  • Es findet KEINE Heilung während des Warten statt. Selbst dann nicht, wenn man Regenerationsbuffs der Rüstung trägt.
  • Es kostet Geld (5 Groschen) pro "durchgeführten" Warten. Die Tavernen-Wirte sollen ja von was leben :wink:
  • Wenn man kein Geld mehr hat, wird das "Warten" wieder blockiert.
und

optionale/zusätzliche Mod/Modul - Eine neue Warte-UI:
  • mit 24-Stundenformat, kein am/pm Gewurschtel mehr.
    (Meine Güte, wie oft habe ich mich vertan: Will bis abends warten und lande auf morgens :dumb: )
  • Ziel-Uhrzeit Anzeige (z.B. "bis 2.00 uhr morgens") während der Zeit-Slider bewegt wird
  • bis zu 96 Stunden (Default 24) kann gewartet werden.
  • Mit Taste "T" kann man das Panel "togglen", d.h. öffnen + schliessen.
    Ferner können in der Config.ini andere Tastenbelegungen [Akitvieren/Warten/Abbruch] eingetragen werden.
Diese UI ist stand-alone, d.h. sie kann ohne die obige mod eingesetzt werden (auch in Skyrim lauffähig).
Natürlich kann sie zusätzlich zu der Warte-Mod installiert werden.


Beste Grüße
JC
Re: Warten ermöglichen - by Grom
Posted: 26.07.2016 10:10
Wenn man in der Wildnis wartet fallen einem 5 Groschen aus der Tasche? Nichts für ungut, aber das musst du mal näher erlären.
Re: Warten ermöglichen - by jcdenton99
Posted: 26.07.2016 14:07
Grom wrote:
Wenn man in der Wildnis wartet fallen einem 5 Groschen aus der Tasche? Nichts für ungut, aber das musst du mal näher erlären.
Nun, das ist eigentlich dem Gameplay geschuldet.
Nicht umsonst hatten die Entwickler die Wartefunktion deaktiviert.

Ich möchte verhindern, dass das Gold in diesem Spiel seine Bedeutung verliert.
D.h., wenn Du jederzeit umsonst "warten" kannst, würdest nie mehr zum Schlafen in eine Taverne gehen
(Wenn natürlich gerade kein freies Bett in deiner Nähe ist).

Da ich noch in der Test/Beta-Phase bin, könnte ich ja folgendes versuchen: :wink:
Mit Drücken der "Warte"-Taste erscheint vor dem Player eine "Geisterhand" (von Malphas), die
eine Geldzähl-Animation macht und dann die Hand auffordernd aufhält.
Wir bezahlen und dann darf gewartet werden.
Allerdings müsste ich die Geisterhand mit 3dsmax2010 erst mal erstellen + animieren, was kein Problem wäre.
Aber das bedeutet, das diese Mod nur mit FNIS laufen kann. Das möchte ich dem User jedoch nicht zumuten.
Oder:
Ich nehm den geheimnisvollen Fremden aus Fallout 4, der die Hand aufhält :wink:
Oder:
Die verschleierte Frau, die dann bei Dir auftaucht und die Groschen einsackt. Sie könnte ja vor der finalen Hauptquest
Dir diese "ersparten" Groschen alle wieder zurückgeben. :wink:
Oder:
Da, wo Du gewartet hast, steht eine brennende Kerze auf dem Boden mit drumherum 5 Groschen verteilt
(Die Du natürlich nicht aufnehmen kannst :P ).
Hat auch noch den amüsanten Effekt, dass nach langer Spieldauer überall in der Gegend solche Kerzen herumstehen und
Du dann weisst: "Ach, hier war ich ja schon!". (Vielleicht binde ich das noch ein, schaun mer mal ...)

Siehe es doch einmal so:
Du musst halt dem Gott(?) ein Opfer bringen (Das wird in meiner Mod einmal zum Start per Messagebox erklärt).
Legst die Groschen auf dem Boden, wartest + verschwindest dann wieder in die Ferne.
Ein Gott müsste doch in der Lage sein, das Geld (auf der Strasse) jederzeit zu finden :P

Es sei denn, Du hättest eine andere Idee?
Dann immer her damit :thumbsup: , vielleicht könnte ich dies noch in meiner Mod umsetzen.

Liebe Grüße
JC
Re: Warten ermöglichen - by Simon derKiller
Posted: 26.07.2016 14:53
Bei mir hat es nur manchmal funktioniert
Re: Warten ermöglichen - by Kermit 61
Posted: 26.07.2016 16:09
jcdenton99 wrote:
Nicht umsonst hatten die Entwickler die Wartefunktion deaktiviert.
War mir in der Form neu (sicherlich irgend etwas nicht mit bekommen).
Nur wofür möchte ich wenn eine Wartefunktion nutzen (ich rede nicht von LE Regenaration!)? Klar ich weiß könnte ich über die Konsole lösen (möchte ich aber gar nicht...)

Mir fällt spontan ein:

1. ich möchte nicht im Dunkeln herum laufen weil ich da kaum etwas sehe. Noch nicht einmal von der Landschaft.
2. ich warte bis ein Händler aufmacht (was soll ich die ganze Nacht machen?). Wenn sie aufmachen (siehe das Händler Ark Problem)...
3. eine bestimmte Uhrzeit ist Quest relevant. Sicher ich könnte bis dahin etwas anderes machen oder irgendwas erkunden. Ist das sonderlich motivierend fürs Spiel?

Von daher entzieht sich mir etwas das Verständnis diese Möglichkeit/Funktion nicht zu unterstützen.
Re: Warten ermöglichen - by jcdenton99
Posted: 26.07.2016 16:27
Kermit 61 wrote:
jcdenton99 wrote:
Nicht umsonst hatten die Entwickler die Wartefunktion deaktiviert.
War mir in der Form neu (sicherlich irgend etwas nicht mit bekommen).
Nur wofür möchte ich wenn eine Wartefunktion nutzen (ich rede nicht von LE Regenaration!)? Klar ich weiß könnte ich über die Konsole lösen (möchte ich aber gar nicht...)

Mir fällt spontan ein:

1. ich möchte nicht im Dunkeln herum laufen weil ich da kaum etwas sehe. Noch nicht einmal von der Landschaft.
2. ich warte bis ein Händler aufmacht (was soll ich die ganze Nacht machen?). Wenn sie aufmachen (siehe das Händler Ark Problem)...
3. eine bestimmte Uhrzeit ist Quest relevant. Sicher ich könnte bis dahin etwas anderes machen oder irgendwas erkunden. Ist das sonderlich motivierend fürs Spiel?

Von daher entzieht sich mir etwas das Verständnis diese Möglichkeit/Funktion nicht zu unterstützen.
Siehe ich genauso, daher erstelle ich ja diese Mod.
Das Problem ist (Habe ich beim Scripting gemerkt):
Der Player hat immer noch eine leichte Lebensgeneration (ich rede hier von 0.001 Punkten), sieht man nicht auf der LE-Leiste.
Wenn man jetzt die Wartefunktion aktiviert (Scriptseitig ein leichtes Unterfangen), wird der Player nach z.B. 4-6 Stunden geheilt.
Selbst getestet.
Weil das Gameplay mit keiner Lebensregeneration ausgelegt war, mussten die Entwickler vielleicht das deshalb deaktivieren?
Ich habe es bei meiner Mod geschafft, diesen Seiteneffekt beim Warten zu entfernen. Habe aber i.M. einen anderen unerwünschten Effekt, den ich gerade zu fixen versuche.

Beste Grüße
JC
Re: Warten ermöglichen - by Kermit 61
Posted: 26.07.2016 16:46
jcdenton99 wrote:
Der Player hat immer noch eine leichte Lebensgeneration (ich rede hier von 0.001 Punkten), sieht man nicht auf der LE-Leiste.
Wenn man jetzt die Wartefunktion aktiviert (Scriptseitig ein leichtes Unterfangen), wird der Player nach z.B. 4-6 Stunden geheilt.
Selbst getestet.
Weil das Gameplay mit keiner Lebensregeneration ausgelegt war, mussten die Entwickler vielleicht das deshalb deaktivieren?
Ich habe es bei meiner Mod geschafft, diesen Seiteneffekt beim Warten zu entfernen.
Beste Grüße
JC
Ich finde gut dass du das "Problem" gelöst hast. Will absolut nicht meckern aber wäre das nicht eher ein Thema für die Entwickler gewesen? Egal sie haben tolle Arbeit geleistet und patchen ja mit enormem Aufwand!
Die fehlende LG ist ja ein für das Spiel (ich nenne es gar nicht mehr Mod!) ein wichtiger Unterschied zu Skyrim was das gameplay angeht. Und das soll auch so bleiben!
Bei deinem noch vorhandenen Problem viel Erfolg :thumbsup:
Re: Warten ermöglichen - by jcdenton99
Posted: 26.07.2016 17:14
Kermit 61 wrote:
Ich finde gut dass du das "Problem" gelöst hast. Will absolut nicht meckern aber wäre das nicht eher ein Thema für die Entwickler gewesen? Egal sie haben tolle Arbeit geleistet und patchen ja mit enormem Aufwand!
...
Bei deinem noch vorhandenen Problem viel Erfolg :thumbsup:
Sicher, wenn meine Vermutung so stimmt.
Allerdings macht mir das Modden auch einfach Spass (besonders bei TES-Games).
Meine grundsätzliche Spielweise :wink: :
Spiele bis ersten Drittel der Mainquest, mache ein paar Nebenquest und schon jucken die "Script"-verseuchten Finger,
das "Creationkit" wird angeworfen und das Coden beginnt :P .
Ausserdem können wir (Community) ja mit unseren Mods die Entwickler in ihren Patcharbeiten etwas entlasten.

Und vielen Dank für Deinen Daumen ... ähh ... hoch :)
Re: Warten ermöglichen - by Alzucard
Posted: 26.07.2016 17:23
Bei mir isses net das coden. ich modde dieses game bis zum umfallen. Naja bist meine Game abschmiert und dann wird der fehler gesucht :lol:

Mittlerweile bin ich aber soweit, dass ich grad noch 1-2 drachen ins game einfüge. 1 neues Player home und ich will diese Replacer zum laufen bekommen. Keinen Bodyslide Replacer. Ultra Skimpy Armor unp mach ich zuerst. Ich muss leider eine neue ESP machen.

Ist ja sozusagen ne Conversion für ein anderes game, daher kann man fast alle Mods ohne bedenken verwenden. Viele haben das in den Permissions als akzeptabel eingestuft.
Re: Warten ermöglichen - by Kermit 61
Posted: 26.07.2016 17:41
Alzucard wrote:
Bei mir isses net das coden. ich modde dieses game bis zum umfallen. Naja bist meine Game abschmiert und dann wird der fehler gesucht :lol:
Ich habe mir jetzt nicht die Mühe gemacht (Asche auf mein ergrautes Haupt...) deine ganzen Posts hier zu lesen. Willst du deine Mods (wenn sie funzen) bei nexusmods im Enderal Teil veröffentlichen?

Wobei Mods wie Skimpy Armor? Lohnt sich das? Gibt doch in Enderal gar nicht so ein Follower System wie in Skyrim!?!
Re: Warten ermöglichen - by mmabc
Posted: 26.07.2016 19:25
Mach doch einfach 2 Versionen eine in der es nötig ist zu zahlen und eine in der man umsonst warten kann.
Das lässt sich dann entweder über 2 verschiedene Downloads realisieren oder über eine Einstellung im Spiel.
Re: Warten ermöglichen - by Jogitech
Posted: 26.07.2016 19:40
gute idee mcm menue (mod konfigartions menue) ist dank skyui ja eingebaut. und ja wer es nicht mag in kutte oder voll panzer zu laufen ist die überarbeitet armor nett an zu sehen 3 pers ansicht und dann aber nicht rein nackt (was ich auch nit mag) ich mags fresch nit nackt.
Re: Warten ermöglichen - by Kermit 61
Posted: 26.07.2016 21:56
Jogitech wrote:
gute idee mcm menue (mod konfigartions menue) ist dank skyui ja eingebaut. und ja wer es nicht mag in kutte oder voll panzer zu laufen ist die überarbeitet armor nett an zu sehen 3 pers ansicht und dann aber nicht rein nackt (was ich auch nit mag) ich mags fresch nit nackt.
Nee so fast richtig nackelig passt für mich einfach nicht zu einem Fantasy RPG. Etwas sexy darf aber... 8) :wink:
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