Dann ist nichts wichtig, auch Handwerk bis 50 nicht. Wenn ich jedoch den Ehrgeiz habe, wie bei mir, Scheichen und Fernkampf auf 100 zu bringen brauch ich Geld. Ebenso für Tränke und andere Dinge. Mein Ziel war ausserdem einen Dieb zu spielen, keinen Killer oder was weiß ich (oder gefrusteten 50 Punkte Einhandkämpfer). In diesen Spielen ist Geld immer Mittel zum Zweck, nie Erfüllung. Ich weiß auch nicht warum alle Handwerk auf 50 skillen wollen. Um was zu tun? Sich ein Schwert zu schmieden? Die kann man kaufen und ob ich drei oder Vier Schläge brauche ist nicht relevand, wiewohl die gefunden Sachen eh meist besser waren. Wenn aber ein Skill was taugt dan Rhetorik, da der Nutzen eben auf der Hand liegt, anders als beim Schmieden oder Verzaubern. Man kann auch in Ark auf ner Bank sitzen und warten das die Wachen, die nämlich unsterblich sind wie ich bei einem verpatzen Diebstahl feststellen durfte, das ganze Gesocks da draußen umnietet, während mein Geld auf der Bank sich vermehrt. Das dauert halt nur lange. Und als ich die 100.000 geknackt hab, hab ich trotzdem nicht aufgehört die Leute zu beklauen, weils einfach zu nem Dieb dazu gehört gierig zu sein! Man bekommt halt Handwerkspunkte also kann man sie auch ausgeben. Und dein Level 60 beweißt ja doch wohl, das die Kampfkünste nicht stärker werden müssen, denn Enderal lebt von der (gefunden) Ausrüstung sowei den Perks und nicht von den Skillwerten.
Als Kompromiss hätte man vieleicht das Skyrim Lerning-by-doing beibehalten sollen, aber ohne Level dafür zu bekommen, sondern nur um die Perks kaufen zu können. Ich hab z. B. irgendwann Mentalist dazugenommen und bis auf Dimensionsriss und Fieber heilen nie genutz.