SureAI

Forums covering SureAI game titles.

https://forum.sureai.net/

Topic title - Sonnentempel - Alchemist & Magie

https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=8598

Page 1 of 2
Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Teylor
Posted: 11.07.2016 10:12
Diese Abteilung im Sonnentempel ist IMMER versperrt bei mir (Experten-Schloss). Sobald ich dort "einbreche" werde ich aufgefordert zu gehen, ansonsten werde ich angegriffen. Ist das ein bug? Die Rüstungskammer hingegen ist ganz normal geöffnet.
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Fairas
Posted: 11.07.2016 11:18
Bei mir haben die manchmal auf. Es gibt einige Händler die nicht wie gewohnt von acht bis acht Uhr geöffnet haben, einfach mal ein wenig schlafen und ausprobieren.
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Cyriz
Posted: 11.07.2016 18:24
Ich find den Eingang nichtmal, auf der Kare kann ich ihn sehen aber finde die Tür nicht -.-
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Fairas
Posted: 11.07.2016 18:26
Die sind eine Ebene weiter unten als der Innenhof. Zwischen Chronikum und Quatiere gibt es eine Treppe die nach unten führt.
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by stuemper
Posted: 11.07.2016 18:50
@Teylor

Mach bitte ein Ticket im Bugtracker auf. Nutz vorher die Suchfunktion und die Einstellungen, ob schon ein Ticket offen ist.
Beschreib das Problem, wie du es hier gemacht hast.
Lade bitte im Bugtracker noch ein Savegame (gepackt als .rar oder .7zip) hoch. Daran können wir das Problem lokalisieren und fixen.
Savegames findest du hier:
Dokumente\mygames\skyrim\saves
Zu einem Savegame gehören immer 2 Dateien: eine .skse und eine .ess
Danke
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Bananaman
Posted: 29.07.2016 15:26
hab genau das selbe problem, und ich brauch das um die... eine Quest (mit den Pilzsporen etc) abzuschließen
Sonnentempel - Alchemist & Magie - Händer verschwunden - by DasCleverle
Posted: 19.08.2016 01:29
Hallo zusammen,

ich bin in den o. g. Laden eingebrochen. Dementsprechend habe ich dann nach einer Zeit ein Kopfgeld bekommen, was ich gleich danach bezahlt habe.

Mein Problem ist nun aber, dass der Laden dauerhaft zugesperrt ist und dadurch immer noch als Einbrecher zähle und mir das Kopfgeld immer wieder hinzugefügt wird.
Zunächst konnte ich - ein, zwei Mal - noch ganz normal einkaufen. Dann konnte ich gar nicht mehr einkaufen und jetzt ist der Händler einfach verschwunden.

Gibt es irgeneine Möglichkeit diesen Einbruch wieder rückgängig zu machen und den Händler wieder auftauchen zu lassen?

Vielen Dank schonmal für die Hilfe

Gruß
Cleverle
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - Händer verschwunden - by Raoul9753
Posted: 19.08.2016 01:36
Ich hatte mal ein ähnliches Problem dass ein paar Läden im Adelsviertel nicht mehr aufgemacht hatten, was scheinbar daran lag, dass die NPCs irgendwo hängen geblieben sind.
Nachdem ich einmal 24 Stunden geschlafen habe ging es wieder.

Kann natürlich nichts garantieren, weil deine Situation doch etwas anderes ist als meine, aber einen Tag schlafen scheint die NPCs einigermaßen zu resetten und nen Versuch wäre es wohl wert.
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - Händer verschwunden - by DasCleverle
Posted: 19.08.2016 02:55
Der Händler ist wieder aufgetaucht.

Leider zähle ich immer noch als Einbrecher und eine der beiden Türen ist auch abgesperrt. Genauso erscheint, nachdem ich einmal eingekauft habe, den Laden verlassen und wieder betreten habe, die Option zum Einkaufen nicht beim Händler.
Kann man den Einbruch auch irgendwie zurücksetzen?
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by VV1ntermute
Posted: 30.08.2016 19:49
Hatte das gleiche Problem. Pilzquest, Verschlossene Tür etc.,

Habe es wie folgt gelöst bekommen:

Zu Beginn Speichern! Falls ihr doch entdeckt werdet.

Habe zu einer normalen Öffnungszeit (Mittags) das Schloss der linken Tür mit Dietrichen geknackt. Bin dabei die ganze Zeit im Schleichmodus geblieben (Schleichen Skill war 50). Im Raum nicht bewegen und auf der Stelle geduckt stehen bleiben. So lößt man das Kopfgeld und die Abwehrreaktion der NPC nicht aus und gilt nicht als Einbrecher.

Hab anhand des Questmarkers bemerkt, dass der Händler/Quest-NPC an der Treppe festhängt und einen Moment braucht um zu seinem Punkt am Tresen zu laufen.

Wenn er an seinem Tresen steht einfach auf der Stelle drehen und wieder rausgehen ohne sich dabei zu bewegen.

Geht zur anderen Tür hinüber. Die müsste nun Offen sein und der Laden wieder in seinem normalen Tag/Nacht Rhythmus.
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by stuemper
Posted: 30.08.2016 21:15
Es gibt bereits 2 Tickets im Tracker dazu:
http://sureai.net:9898/browse/ERB-372
http://sureai.net:9898/browse/ERB-747
Das wird gefixed, sobald wir die Ursachen kennen.
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Fairas
Posted: 29.06.2017 01:44
Hi,

ich spiele gerade mal wieder Enderal mit der aktuellen Version. Dieser Bug besteht immer noch? Jedenfalls bei mir ist der Laden immer noch fast die ganze Zeit geschlossen :(
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by stuemper
Posted: 29.06.2017 12:48
Ja, weil ich noch nicht den Grund dafür gefunden habe.
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Fairas
Posted: 02.07.2017 23:27
Kennt denn jemand einen regelmäßigen Zeitpunkt wann der Laden geöffnet hat?

Und wenn es nur einmal die Woche um 3 Uhr Nachts ist...
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Kermit 61
Posted: 02.07.2017 23:43
Nee. Ich hatte selbst den Bug auch nicht im zweiten Durchgang.
Ne Nacht pennen kann helfen. Oft pendelt sich die Zeit dann wieder ein (am besten bis 9 Uhr warten)...
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Fairas
Posted: 03.07.2017 00:48
Bei mir ist es genau wie beim ersten Durchgang kurz nach dem Release von Enderal (dazwischen liegt auch eine komplette Neuinstallation). Während meines ersten Spiels, hab ich mal eine komplette Woche durch alle paar Stunden geschaut und er war immer geschlossen.

Manchmal wenn ich ansonsten vorbeikam, war er dann geöffnet aber nur SEHR selten.

Im Grunde ist der Laden gar nicht so wichtig aber zumindest beim ersten mal Durchspielen gab es dort einige Zauberbücher die "Funkenfürst und Feuerblitz" nicht verkauft hat. Und die möchte ich natürlich schon alle haben ;)

Off Topic am Rande: Insgesamt läuft Enderal diesmal viel flüssiger wie zum Release, habe kaum noch Abstürze etc. :thumbsup:
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Mölli
Posted: 03.07.2017 01:32
Bei Skyrim gab es ja auch schon geschlossene Läden, da hat halt die Wartefunktion viel gebracht, die es in Enderal leider nicht gibt. (man muss ja nicht unbedingt geheilt werden, während dem warten)
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Fairas
Posted: 03.07.2017 13:24
In Skyrim war es meines Wissens nach aber nirgends so extrem. Da hat ein Laden mal erst um 10/11 aufgemacht statt um 8 Uhr.

Der Laden hier hat ja quasi fast nie geöffnet.

Hier in Enderal gibt es z.B. noch "Gabors Edelwaren" der hat auch etwas "gemütlichere" Öffnungszeiten als die anderen Läden aber da kommt man trotzdem noch regelmäßig rein.
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Kermit 61
Posted: 03.07.2017 15:32
@Mölli
Was die Wartefunktion angeht gibt es ja genau so eine Mod für Enderal (weißt du aber vermutlich).
Enderal - Enable Wait no Heal
Hat bei mir gut funktioniert.

Muss natürlich jeder selbst wissen ob er so etwas nutzen möchte. Verändert ja auch etwas die Spiel Atmosphäre.
Re: Sonnentempel - Alchemist & Magie - by Stefanie
Posted: 03.07.2017 18:41
Die Mod kann zwar nützlich sein, aber sie kann auch das Spiel, im falschen Augenblick angewendet, durcheinander bringen.
Besonders dann, wenn Scripte/Quests Zeitsprünge machen, die bemerkt man aber nicht immer sofort. Es ist also Vorsicht geboten.
All times are UTC+02:00
Page 1 of 2
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited