Wenn man mal zähneknirschend akzeptiert, dass man als Krieger schwere Rüstung mitskillen muss, um Parieren zu verstärken, auch wenn man keine schwere Rüstung verwenden will, kommt man unweigerlich zur Frage der Kampfhaltung, die ja wesentlich für den Krieger zu sein scheint. Kann mir jemand ein paar Sachen zu den Kampfhaltungen etwas näher erläutern?
Die Einhand-Kampfhaltung macht Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit schneller und gibt einen teils erheblichen Malus beim Blocken, außerdem fängt man eher kritische Treffer. Meines Erachtens ist es nicht ganz unüblich, den Krieger mit Schild zu spielen. Dazu bietet sich als Ergänzung eigentlich eine Einhandwaffe an. Mit dem Schild blockt man ab und zu. Ist die Kampfhaltung bei Einhand nicht ungeeignet für den Krieger mit Schild? Und wieso muss man dort einen Punkt verschwenden, um weiter zu skillen, wenn die Haltung eigentlich nur zur Verwendung zweier Waffen passt? Ich hätte mir hier ein etwas universelleres Talent gewünscht.
Die Zweihand-Kampfhaltung verstärkt unter anderem die Wucht des Schildblocks. Spielt jemand den Zweihandkrieger mit Schild? Wechselt ihr zum Schild, um zu blocken? Wenn man mit der Zweihandwaffe blockt, was in der Hektik sicher besser ist, frage ich mich, ist das Blocken bei Zweihand so wesentlich, das die Kampfhaltung dessen Wirkung verstärken sollte? Wäre das nicht sinnvoller bei einem Einhand-Schild-Talent untergebracht?