Mir ist aufgefallen, dass viele Interior Cells keiner Location zugeordnet sind. Für Modder wird es dann schwierig, anhand des Location Keywords den Typ der aktuellen Location zu erkennen (zB. LocTypeInn).
Ferner ist es mir nicht gelungen, Standard NPC Dialoge zu erweitern - ich habe in einem Start Game Enabled Quest einen Dialog mit Subject has Keyword ActorTypeNPC eingebaut - normalerweise sollte dieser Dialog denn bei jedem NPC erscheinen, tut es aber bei keinem. Wurde die FormID von ActorTypeNPC geändert?
Ich compiliere und modde im Skyrim Environment und spiele meinen Mod in Enderal.
Ziel ist ein Mod, das sowohl in Skyrim als auch in Enderal funktioniert.
Ferner ist es mir nicht gelungen, Standard NPC Dialoge zu erweitern - ich habe in einem Start Game Enabled Quest einen Dialog mit Subject has Keyword ActorTypeNPC eingebaut - normalerweise sollte dieser Dialog denn bei jedem NPC erscheinen, tut es aber bei keinem. Wurde die FormID von ActorTypeNPC geändert?
Ich compiliere und modde im Skyrim Environment und spiele meinen Mod in Enderal.
Ziel ist ein Mod, das sowohl in Skyrim als auch in Enderal funktioniert.
OK - ich denke, es liegt einfach daran, dass der Zugang zu Generic Actors mit Hilfe von Blocking Dialogs geperrt wird.
Das macht es schwierig, ein Dialog zu bauen, der sowohl unter Skyrim, als auch unter Enderal funktioniert.
Das macht es schwierig, ein Dialog zu bauen, der sowohl unter Skyrim, als auch unter Enderal funktioniert.

