eine markierung als "abgeschlossen" ist daher fast immer schwachsinnig -hat dich ja keiner aufgefordert da rein zu laufen. du hattest ja noch keine quest....
Habe den Satz jetzt mehrmals gelesen, aber er ergibt für mich einfach keinen Sinn.
1. muss ein Ort nicht betreten werden, damit er als entdeckt markiert wird. Vorbei laufen reicht.
2. gibt es bei Weitem nicht für jeden Ort eine Quest.
3. ist es ein wesentlicher Reiz des Entdeckertums, durch die Wildnis zu streifen und geheimnisvolle Ruinen zu erforschen. Um für mich diesen Reiz noch zu steigern, kann ich meinen Kompass nur auf Knopfdruck einblenden lassen. Darauf sehe ich dann aber keine Markierungen, sondern nur die Himmelsrichtungen - ein Kompass halt.
Fallout 4 macht vor wie es geht (hat xander auch schon erwähnt). Entdeckte Orte werden auf der Karte markiert und zwar so, dass man erkennt, dass man sie zwar entdeckt, aber noch nicht erforscht hat.
Enderal kann das prinzipiell auch, Das sieht man z.B. an den Myradentürmen (oder so). Die sind auf der Karte schon sichtbar, bevor man sie besucht hat, aber nur als Umriss-Icon. Als ausgefülltes Icon erscheinen dir erst, wenn man dort war. Man könnte also solche Umriss-Icons auf die Karte packen, wenn man einen Ort im Vorbeilaufen entdeckt hat. Erst beim Betreten wird das Icon dann ausgefüllt.
alle gegner und kisten UND items die herumliegen spawnen in enderal neu
Auch die Sache mit dem Refill ist - zumindest für mich - belanglos. Ich will eine Ruine oder Höhle nur ein mal besuchen und dabei gründlich erforschen. Die kleinen Geschichten und das Enviromental Storytelling fesseln mich nur beim ersten Besuch. Ich lese auch kein Buch ein zweites Mal (außer HdR). Das ich für manche Quests dann vielleicht noch mal zu einem bereits erforschten Ort zurück muss, kann ich akzeptieren. Das lässt sich meistens auch Lore-treu begründen (Verbrecher hat sich erst nach meinem ersten Besuch dort versteckt / bestimmtes Item erforderlich usw.).