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Topic title - Markierung von abgeschlossenen Orten [gelöst]

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Markierung von abgeschlossenen Orten [gelöst] - by BoneBreaker11
Posted: 09.07.2016 20:43
Hallo Leute,

in Skyrim stand auf der Karte immer dabei ob man die Mine schon erkundet und damit Abgeschlossen hat. Wird sowas bei Enderal auch angezeigt? Bei mir wird zu mindestens nichts dergleichen auf der Karte angezeigt.


Schon mal Danke für eure Hilfe.
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by Fairas
Posted: 09.07.2016 21:03
Gibt es hier nicht.
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by BoneBreaker11
Posted: 09.07.2016 21:04
Danke für deine schnelle Antwort
Markierung von abgeschlossenen Orten - by LordMystikal
Posted: 12.07.2016 17:51
Hallo zusammen!!

Eben ist mir aufgefallen das Orte die ich bereits abgeschlossen habe nicht als solche auf der Karte markiert werden.
Bei meinen 21 Stunden Spielzeit habe ich jetzt natürlich schon einige Orte endeckt. Bei vielen bin ich aber erstmal nur vorbeigelaufen und dachte mir "Ok machste später".
Jetzt hab ich nen A..ch voll Orte auf der Karte und keine Ahnung wo ich schon überall die Schätze geborgen habe und wo nicht :-/

Mir ist klar aufgefallen das Feinde und Loot nachspawnen (außer in Truhen/Kisten/usw..) dennoch finde ich es immer recht enttäuschend wenn ich vom einen Ende der Karte zum anderen reiße nur um dann festzustellen das ich hier schonmal war =(

Wäre echt cool wenn man sowas nachpatchen kann!
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by xander
Posted: 12.07.2016 23:33
Ist mir jetzt nicht aufgefallen in Enderal, wahrschienlich ein Bug?
Gegner spawnen bei mir auch nicht neu, außer mal Wölfe in der offenen Welt, sonst eigentlich nichts bisher (bin Level 26).

Allerdings wie schon immer bei Skyrim erkennt man nicht wo man wirklich gewesen ist, du musst ja nur vorbeilaufen und es wird als entdeckt erkannt und fertig. Ich weiß nicht ob das möglich ist per Mod oder so nachzufüfen, aber in Fallout 4 werden Orte ja als [erledigt] oder so markiert, wenn man alle Gegner dort besiegt hat, das ist zumindest ein Anhaltspunkt, wenn man mal einfach irgendwo durchläuft und nicht mehr genau weiß was man gecleared hat später. :)
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by theLateLex
Posted: 13.07.2016 00:16
Schau doch mal bei den Skyrim Mods, ob es etwas gibt, was genau das kann.
Auf die Schnelle habe ich schon eine Mod gefunden, die sehr gut helfen würde, nur leider nicht rückwirkend.

"Multiple Custom Markers with Notes" ermöglicht das setzen von bis zu 60 eigenen Kartenmarkierungen mit Kommentaren.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38731/?
Du entdeckst eine alte Ruine, willst aber eigentlich gerade irgendwo anders Bösewichter vertrimmen?
Kein Problem, setze einfach eine Markierung "Ok machste später".

Ich habe selbst noch nicht getestet, ob die Mod mit Enderal kompatibel ist. Sie ist es mit SkyUI und setzt das sogar voraus.
Enderal nutzt SkyUI. Könnte also klappen.

UPDATE:
Hab das mal kurz getestet. Die Mod lässt sich zwar installieren, aber nur mit einem Update des Skyrim Script Extenders und der SkyUI Mod. Man kann die Custom Markers danach benutzen, es werden aber keine Markierungen erzeugt - schade.
Also lieber Finger weg, falls das hier nicht noch jemand zum Laufen bekommt. Insbesondere das Update des SKSE könnte massive (Quest) Probleme verursachen, wenn man nicht ganz genau weiß, was man da tut.
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by nerevar X
Posted: 13.07.2016 02:12
alle gegner und kisten UND items die herumliegen spawnen in enderal neu. das einzige das niemals respawnt sind bossmonster und gewisse gegertypen. z.b spawnen die ebenherz konstrukte im nordwindgebirge nicht nach. kann aber auch ein bug sein bei denen da alles andere um sie herum respawnt.

wurde wahrscheinlich gemacht da sie doch sehr viel ep geben (400) und sehr leicht zu besiegen sind als nahkämpfer.
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by Ibn
Posted: 13.07.2016 02:56
finde das bei komplett abgeschlossenen orten auch ärgerlich,

ABER,

oft bin ich durch mienen, ruinen, ect. durchgelaufen, habe alle gekillt und gelootet, später aber durch nebenquests wie kopfgeldaufträgen, oder sogar mqs den auftrag bekommen, dort einen "endboss" zu töten.

dieser war vorher nicht da und erscheint erst durch die quests.

je nachdem wie viel zeit vergangen ist, sind immer noch alle tot und du findest nur den boss -oder der "loot" ist respawned.

eine markierung als "abgeschlossen" ist daher fast immer schwachsinnig -hat dich ja keiner aufgefordert da rein zu laufen. du hattest ja noch keine quest....
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by theLateLex
Posted: 13.07.2016 05:55
eine markierung als "abgeschlossen" ist daher fast immer schwachsinnig -hat dich ja keiner aufgefordert da rein zu laufen. du hattest ja noch keine quest....
Habe den Satz jetzt mehrmals gelesen, aber er ergibt für mich einfach keinen Sinn.
1. muss ein Ort nicht betreten werden, damit er als entdeckt markiert wird. Vorbei laufen reicht.
2. gibt es bei Weitem nicht für jeden Ort eine Quest.
3. ist es ein wesentlicher Reiz des Entdeckertums, durch die Wildnis zu streifen und geheimnisvolle Ruinen zu erforschen. Um für mich diesen Reiz noch zu steigern, kann ich meinen Kompass nur auf Knopfdruck einblenden lassen. Darauf sehe ich dann aber keine Markierungen, sondern nur die Himmelsrichtungen - ein Kompass halt.

Fallout 4 macht vor wie es geht (hat xander auch schon erwähnt). Entdeckte Orte werden auf der Karte markiert und zwar so, dass man erkennt, dass man sie zwar entdeckt, aber noch nicht erforscht hat.
Enderal kann das prinzipiell auch, Das sieht man z.B. an den Myradentürmen (oder so). Die sind auf der Karte schon sichtbar, bevor man sie besucht hat, aber nur als Umriss-Icon. Als ausgefülltes Icon erscheinen dir erst, wenn man dort war. Man könnte also solche Umriss-Icons auf die Karte packen, wenn man einen Ort im Vorbeilaufen entdeckt hat. Erst beim Betreten wird das Icon dann ausgefüllt.
alle gegner und kisten UND items die herumliegen spawnen in enderal neu
Auch die Sache mit dem Refill ist - zumindest für mich - belanglos. Ich will eine Ruine oder Höhle nur ein mal besuchen und dabei gründlich erforschen. Die kleinen Geschichten und das Enviromental Storytelling fesseln mich nur beim ersten Besuch. Ich lese auch kein Buch ein zweites Mal (außer HdR). Das ich für manche Quests dann vielleicht noch mal zu einem bereits erforschten Ort zurück muss, kann ich akzeptieren. Das lässt sich meistens auch Lore-treu begründen (Verbrecher hat sich erst nach meinem ersten Besuch dort versteckt / bestimmtes Item erforderlich usw.).
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by Ibn
Posted: 13.07.2016 06:40
theLateLex wrote:
eine markierung als "abgeschlossen" ist daher fast immer schwachsinnig -hat dich ja keiner aufgefordert da rein zu laufen. du hattest ja noch keine quest....
Habe den Satz jetzt mehrmals gelesen, aber er ergibt für mich einfach keinen Sinn.
Sorry, falls ich mich mißverständlich ausgedrückt habe.

-natürlich macht es sinn alles zu erkunden und zu looten.

-ich denke aber, durch erstaunlich viele quests bekommen eine menge orte im nachhinein wieder eine bedeutung. würde ein questmarker die orte, welche nachher durch quests nicht betroffen werden kennzeichnen...

Nun, ich würde das als spoiler empfinden.

jeder mag das für sich entscheiden, mods dafür gibt es -aber ich persönlich finde das geschaffene system gut.

keine ahnung wie es bei dir ausschaut, aber ich kann mir problemlos merken, welche orte ich komplett "erledigt" habe.

mfg
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by Cyriz
Posted: 13.07.2016 09:37
DIe jungen Leute werden nicht wissen was ich meine aber ....

Stift und Zettel nehmen. Liste machen. Fertig.

Jeder Ort hat einen einzigenartigen Name wie "XY-Mine". Ist also gar nicht so kompliziert.
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by nerevar X
Posted: 13.07.2016 11:27
Cyriz wrote:
DIe jungen Leute werden nicht wissen was ich meine aber ....

Stift und Zettel nehmen. Liste machen. Fertig.

Jeder Ort hat einen einzigenartigen Name wie "XY-Mine". Ist also gar nicht so kompliziert.
OH NEIN! das würde ja bedeuten sein gehirn zu benutzen oder sich mal etwas MÜHE zu machen beim spielen. gott bewahre ! das ist für new age gamer nicht akzeptabel. alles muss vom spiel bereits für mich gemacht werden !


/sarkasmus.

sorry aber musste so grinsen bei deinem post. absolut wahr :D ohne sich was zu notieren wäre mann damals bei morrowind nicht weit gekommen XD
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by Ibn
Posted: 13.07.2016 12:03
nerevar X wrote:
sorry aber musste so grinsen bei deinem post. absolut wahr :D ohne sich was zu notieren wäre mann damals bei morrowind nicht weit gekommen XD
sorry, aber ich durfte gerade echt lachen. danke. bin also nicht der einzige "alte"-gamer.
aber du untertreibst. morrowind war nicht vertont.

(denke, du verstehst, was ich meine)
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by geala
Posted: 13.07.2016 14:12
Was sind denn Zettel? :dumb:

Übrigens, wo man bei Opi-Ansichten ist: Ich ertappe mich immer dabei, die Untertitel beim Sprechen gelesen und mir vorgestellt zu haben, wie der/die Betreffende klingt, bevor die Figur halb mit dem Spruch fertig ist. Auf die Vertonung achte ich gar nicht so. Schlechte Gewohnheiten aus alten Spielen, wo man lesen durfte, äh, musste. :wink:
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by The_Mad_Dragon
Posted: 16.07.2016 12:29
@Cyriz: "DIe jungen Leute werden nicht wissen was ich meine aber ....

Stift und Zettel nehmen. Liste machen. Fertig.

Jeder Ort hat einen einzigenartigen Name wie "XY-Mine". Ist also gar nicht so kompliziert
."

Klar machen das auch einige der "jungen Leute" - ich zumindest.

Ich hab seperate Listen für Bugs, Magische Symbole und besuchte Orte.

Und wenn mir irgendwann langweilig ist oder die Listen zu lang werden, leg ich mir ne
simple Datenbank an um mittels SQL-Anfragen oder ein paar functions die Listen
entsprechend zu sortieren.

Letzteres ist auch gar nicht mal so kompliziert. :wink:
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by xander
Posted: 16.07.2016 13:53
The_Mad_Dragon wrote:
Ich hab seperate Listen für Bugs, Magische Symbole und besuchte Orte.

Und wenn mir irgendwann langweilig ist oder die Listen zu lang werden, leg ich mir ne
simple Datenbank an um mittels SQL-Anfragen oder ein paar functions die Listen
entsprechend zu sortieren.
Klar kann man das alles machen, aber erstens zieht einen das alles aus dem Spiel raus (finde ich) und wenn man keinen 2. PC hat oder Tablet etc kann man auch nicht eben digitale Listen führen ohne ständig das Spiel minimieren zu müssen. Abgesehen davon habe ich keine Lust ständig auf eine Liste zu gucken, ob ich an dem Ort schon gewesen bin oder nicht, da geh ich bei Zweifel lieber noch mal im Spiel hin und schau ob ich da bereits gewesen bin. :D
Und von wegen alten Leute etc, ich habe durchaus Spiele gespielt, wo man sich Sachen auf Zettel notieren muss, aber so ne Liste mit 100+ Orten zu führen ist mir einfach zu blöd... das geht theoretisch so einfach ins Spiel zu integrieren und schadet doch auch keinem old School Spieler oder? Viel Schlimmer das Skyrim schon auf dem Kompass anzeigt wenn 1km weit weg ein unbesuchter Ort ist und man weiß wo man noch nicht erkundet hat :)
Re: Markierung von abgeschlossenen Orten - by The_Mad_Dragon
Posted: 17.07.2016 13:42
@Xander:

Wenn es wie bei Skyrim/F4 den Marker "abgeschlossen" oder was auch immer geben würde, müsste ich mir
rein prinzipiell gar nicht erst die Mühe machen überhaupt Listen zu erstellen. :wink:

Gleiches für magische Symbole - nur da mache ich es mit dem Grundgedanken, dass ich gegen Spielende
villeicht nicht mehr genau weiß, wo magische Symbole waren und wo nicht und ich mir unnötiges Gerenne
ersparen will.

Btw. digitale Listen führen ist für mich als angehenden Informatiker eigentlich relativ normal/alltäglich bzw. easy.
Und dank tripple-monitor-Setup bin ich auch nicht wirklich gezwungen, ständig das Spiel zu minimieren.
Wobei, wieso ist es immersions-brechend wenn man kurz auf nen anderen Monitor guckt bzw. das Spiel minimiert
um in einer DB,Tabelle, Liste, whatever etwas nachzugucken, aber nicht wenn man sich durch Papierlisten wühlt (die idR
vermutlich nicht mal alphabetisch sortiert sind)?

Ich würde eher sagen, es hängt mit persönlichen Preferenzen zu tun, als dass das eine so viel schlechter als das
andere sein soll. Ich persönlich finde es sinnvoller (und einfacher), etwas mehr Zeit zu investieren und eine kleine
DB zu schreiben, die ich relativ frei sortieren kann, als Sachen auf 1000 Zettel zu schreiben oder sich erst gar
nicht die Mühe zu machen und dann einfach mit größeren Zeiteinbußen leben muss.

Btw. nicht das die Welt und die Level nicht klasse designt wären, aber beim Durchlaufen eines Dungeons oder
Worldspaces ist mMn gerade bei immersiven und atmosphärischen Spielen/Filmen/whatever das erste Erlebnis
das beste Erlebnis.
Und nein, mit meinem OP-Char durch >100 Areale erneut durchzurennen empfinde wesentlich unangenehmer als
mir von vornherein Listen (egal in welcher Form) anzufertigen, die ersteres ad absurdum führen.

Wenn du das anders siehst ist das ok und völlig legitim. :wink:

Btw. bei Skyrim habe ich bei meinen (mit Enderal) >900h relativ früh sowas iHud verwendet, was das komplette
Hud (je nach Präferenzen) einfach ausblendet und wenn überhaupt nur einblendet, wenn man es will oder benötigt.
Wunsch für zukünftige Updates - by Benutzerkonto von 17198 gelöscht
Posted: 06.08.2016 13:49
Hallo,
ich spiele jetzt schon so einige Stunden Enderal und habe bereits viele Landstriche erkundet. Doch durch das Respawnen von Gegnern und teilweise auch Items verliert man meiner Meinung nach auf dieser großen Map die Übersicht, wo man schon war und wo noch nicht. Außerdem plündert man ja nicht gleich jeden Ort bei der ersten Entdeckung, sondern reist meistens weiter. Mein Wunsch wäe deshalb folgende Option: Dass man auf der Map die Symbole für die bereits entdeckten Orte zusätzlich mit einem Mausklick darauf markieren könnte. (sodass sie z.B. rot hinterlegt sind) Das dürfte meiner Meinung nach kein großer Mehraufwand sein, aber große Vorteile bringen. So könnte man die Orte, die man bereits geplündert oder erforscht hat, auf der Karte markieren und wüsste so, wo man noch hin sollte und wohin nicht mehr. In Skyrim gab es ja die Option, dass sobald man in einem Dungeon bis zu einer bestimmten Stelle gekommen ist, dieser auf der Karte als "Abgeschlossen" gekennzeichnet wurde. Diese Option war aber meist unzuverlässig und trotzdessen man noch nicht komplett fertig mit dem Dungeon war, wurde er bereits als abgeschlossen gekennzeichnet. Mich würde es sehr freuen, wenn ihr die Markierungsoption hinzufügen könntet und ich wünsche euch jetzt noch einen schönen Tag und bedanke mich für dieses einzigartige, geniale Spiel, dass mir schon viele erlebnisreiche Spielstunden gebracht hat! :)
Re: Wunsch für zukünftige Updates - by Alzucard
Posted: 06.08.2016 13:59
Es gibt doch viel einfachere Möglichkeiten das zu erldeigen. Nehm dir nen Zettel und schreibs einfach auf. ;)
Re: Wunsch für zukünftige Updates - by Xagul
Posted: 06.08.2016 17:26
Alzucard wrote:
Es gibt doch viel einfachere Möglichkeiten das zu erldeigen. Nehm dir nen Zettel und schreibs einfach auf. ;)
Dito. Ich verstehe auch nicht, warum das die Leute vor scheinbar unlösbare Probleme stellt. Ich sehe auch keinen Grund, warum einem die Software alles abnehmen sollte.
Worüber man reden könnte, denn das gab es bei der Nameless Mod für Deus Ex: Die Möglichkeit, eigene Notizzettel ins Log zu schreiben. Das war wirklich hilfreich.
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