https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=8361
Was meinst du mit "Safebox nicht connected"?
Schwierigkeitsgrad nach Region und Dungeons werden nur über Quest * ** *** **** ***** angezeigt
Guidingsystem zu NPCs und Points of Interest per interaktiver Map / Journal Notes / NPC Guide / Navi Spell etc.
mehr Wiederspielwert : durch Radiant Element Funktionen (Loot, Quests)
theLateLex wrote:An Handwerksstationen direkter Zugriff auf Handwerksmaterial, welches sich in der sicheren Truhe befindet.Was meinst du mit "Safebox nicht connected"?
Jetzt muss man erst schauen, was man genau braucht (sich unterschiedliche Mengen verschiedener Materialien merken!) und das dann extra aus der Truhe holen. Finde ich nicht schlimm, kann aber verstehen, wenn es jemanden nervt.
Fairas wrote: Beim Crafting hast du tatsächlich Recht, es wirkt alles etwas willkürlich, wenig durchschaubar und durchdacht ...
Die Unterstadt gleicht teilweise einem Labyrinth aber vielleicht ist das ja Absicht? Das einzig skurrile sind da die schrägen Dächer, haben die Angst vor Regen oder was ...
Die dichte Vegetation sorgt dafür, dass dich Wölfe z.B. auch mal überraschen können. Ich finde es gut, verstehe aber wenn es nicht jeder mag. Das gleiche gilt für die Farben, nur ohne Wölfe ...
Meine Klassenkombo hat keine Affinität. Fühle mich trotzdem ultra stark ...
Mach ne Submod oder warte darauf was noch kommt (Stichwort Gilde).
theLateLex wrote: An Handwerksstationen direkter Zugriff auf Handwerksmaterial, welches sich in der sicheren Truhe befindet.
Jetzt muss man erst schauen, was man genau braucht (sich unterschiedliche Mengen verschiedener Materialien merken!) und das dann extra aus der Truhe holen. Finde ich nicht schlimm, kann aber verstehen, wenn es jemanden nervt.
theLateLex wrote: Schwierigkeitsgrad ... "Versuch macht kluch" Modell. Wenn ich mich zuweit vor taste und auf die Fresse kriegen könnte, dann steigert das enorm die Spannung ...
theLateLex wrote: Guidingsystem ... Falls, dann bitte optional und nicht ohne Aufwand erreichbar ... Perfekt wären Questbeschreibungen und ein Weltendesign, dass ein gutes Zurechtfinden ganz ohne Marker ermöglicht
Siehst Du den großen Brunnen mit der Meerjungfrau dort hinten im Norden? Wende Dich dort nach rechts in die Böttchergasse und folge ihr bis zur zweiten Abzweigung links. Du gelangst in den Treuenpfad. Der Uhrmacher wohnt dort im dritten Haus auf der linken Seite - das mit den Wasserspeiern auf dem Dach.
Nur ein Beispiel für eine Lorefreundliche Zielführung, ganz ohne Questmarker...
theLateLex wrote:...zufallsgenerierte Inhalte .. Dafür gibt es MMO's und andere RPG's wie Sand am Meer. Ich bevorzuge eine dichte Atmosphäre in einer durchdachten und aufwändig von Hand gestalteten Welt ... intensive, emotionale Erfahrungen