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Topic title - Feedback & Anregungen

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Feedback & Anregungen - by mgtow
Posted: 09.07.2016 03:39
Enderal ist die beste Mod bzw. TC den ich kenne, besser als Gothic und viele andere Spiele in meinen Augen.



Hier ein paar Punkte die meinen Spielfluss beeinflussen, als Feedback und Anregung

- Schwierigkeitsgrad nach Region und Dungeons werden nur über Quest * ** *** **** ***** angezeigt

- Klassenkombinationen und Sets : nicht jede Kombination von Skills abgedeckt, zu lange unklar welche Spielweisen unterstützt werden

- Crafting : fehlende Erklärungen was verzauberbar, verbesserbar, craftbar ohne Zusatzanforderung

- Craftingstationen: Safebox nicht connected

- Skills : Skillpunkte zeigen nicht wie viel und was sie genau verbessern (und es gibt keine Anzeige des aktuellen Skillwertes und der vorhandenen Bücher im Inventar und in der Safebox)

- Fertigkeitsbücher : zu verstreut in Händlerinventaren, Lehrer oder Erinnerungsquests könnten die Bücher ergänzen

- Interiors : teilweise zu große Innenräume in Häusern oder zu viele Etagen (Highfantasy- oder MMOlike)

- Loot : teilweise nur Gestaltungselement und nicht lootbar

- Ark ist verschachtelt und die Unterstadt zu Schlauchartig, im Sonnentempel ist die Aussichtsplattform merkwürdig gestaltet (Dach, Wasserfluss, winziges Objektiv, keine Symbole oder andere Gestaltungselemente)

- Exteriors : Vegetation teilweise zu groß / dicht, zu oft Steinchen auf den Wegen, zu invasive Farben / Kontraste

- Crime : Detection, Bounty und Ansehen nicht genutzt

- AI & Pathfinding : zu kurze Mob Aggro Range, Summon bricht öffter den Fight ab und läuft zurück um dann neu Anlauf zu nehmen, kein Aggro Switch des Mobs von meinem Summon zu mir



Wünsche:

- Pet / Companion / Horse einbringen : mit needs oder bonus features (z.B. autoloot per pet, training bzw. erinnerung on action per npc, safebox per horse)

- Guidingsystem zu NPCs und Points of Interest per interaktiver Map / Journal Notes / NPC Guide / Navi Spell etc.

- Cheatingsystem per Helper (Items, Teleports, Quests, Skills) & special Dungeon der nur so lösbar ist

- mehr Wiederspielwert : durch Radiant Element Funktionen (Loot, Quests), Fraktionen, Zusatzfunktion für erneutes durchspielen - (wie z.B. bleibende Items die sich verbessern und neue Builds ermöglichen oder das erstellen einer eigenen Metaklasse, Challenges, Freispielbare Fraktion, Actor, Weltmodifikation etc.)
Re: Feedback & Anregungen - by Fairas
Posted: 09.07.2016 06:48
Zu Feedback:

Da du mit Gothic vergleichst: Da ist auch kein Schwierikeitsgrad angezeigt. Der Schattenläufer der irgendwo im Wald oder in der Höhle steht ist da der Schwierigkeitsgrad. Wer sich Anfangs grob entlang der Hauptquest orientiert hat keine Schwierigkeiten. Sobald man in Ark ist und der Questmarker führt einen irgendwo hin wo man noch nicht mal annähernd in der Nähe war, dann ist es vermutlich zu schwer.

Meine Klassenkombo hat keine Affinität. Fühle mich trotzdem ultra stark. Gestern gegen den Drachen gekämpft, dachte das wird spannend, dann war er tot.

Beim Crafting hast du tatsächlich Recht, es wirkt alles etwas willkürlich, wenig durchschaubar und durchdacht.

Was meinst du mit "Safebox nicht connected"?

Die Bücher sind nicht zu verstreut. Verstreut wäre wenn der Fertigkeitsname an erste Stelle stehen würde z.B. Einhandkampf Lehrling, doch so wie es ist, ist es ganz ok.

Ark ist großartig, die vielen Einzelbereiche sind wohl wegen der Performance, nicht jeder hat 2 Grafikkarten, 8 Kerne und 64 GB Ram ;)

Die Unterstadt gleicht teilweise einem Labyrinth aber vielleicht ist das ja Absicht? Das einzig skurrile sind da die schrägen Dächer, haben die Angst vor Regen oder was :mrgreen:

Die dichte Vegetation sorgt dafür, dass dich Wölfe z.B. auch mal überraschen können. Ich finde es gut, verstehe aber wenn es nicht jeder mag. Das gleiche gilt für die Farben, nur ohne Wölfe.

KI ist soweit ich weiß von Skyrim.

Zu Wünsche

Mach ne Submod oder warte darauf was noch kommt (Stichwort Gilde).
Re: Feedback & Anregungen - by theLateLex
Posted: 09.07.2016 10:45
Was meinst du mit "Safebox nicht connected"?
An Handwerksstationen direkter Zugriff auf Handwerksmaterial, welches sich in der sicheren Truhe befindet.
Jetzt muss man erst schauen, was man genau braucht (sich unterschiedliche Mengen verschiedener Materialien merken!) und das dann extra aus der Truhe holen. Finde ich nicht schlimm, kann aber verstehen, wenn es jemanden nervt.
Schwierigkeitsgrad nach Region und Dungeons werden nur über Quest * ** *** **** ***** angezeigt
Falls SureAI mal eine Stufenanzeige auf der Karte oder direkt ingame, wie bei Nehrim, umsetzt, dann aber bitte nur optional. Ich mag es persönlich nicht, wenn einem alles vorgekaut wird und halte viel vom "Versuch macht kluch" Modell. Wenn ich mich zuweit vor taste und auf die Fresse kriegen könnte, dann steigert das enorm die Spannung. Man weiß halt nie genau, wie stark die Meute beim verlockenden Ziel in Sichtweite ist und verhält sich entsprechend.
Guidingsystem zu NPCs und Points of Interest per interaktiver Map / Journal Notes / NPC Guide / Navi Spell etc.
Auch hier: Falls, dann bitte optional und nicht ohne Aufwand erreichbar (Navi Spell meinetwegen). Selbst finden und selbst entdecken ist genau das, was ich möchte. Die Art, wie SureAI hier mit Questmarkern arbeitet (nicht bei jeder Quest), finde ich ganz ok und schon fast zu viel. Perfekt wären Questbeschreibungen und ein Weltendesign, dass ein gutes Zurechtfinden ganz ohne Marker ermöglicht (Siehst Du den großen Brunnen mit der Meerjungfrau dort hinten im Norden? Wende Dich dort nach rechts in die Böttchergasse und folge ihr bis zur zweiten Abzweigung links. Du gelangst in den Treuenpfad. Der Uhrmacher wohnt dort im dritten Haus auf der linken Seite - das mit den Wasserspeiern auf dem Dach). Nur ein Beispiel für eine Lorefreundliche Zielführung, ganz ohne Questmarker.
Einfach einer Linie hinter rennen, wie bei Witcher 3 z.B. würde mich so richtig abtörnen. Es gibt wirklich mehr als genug Mainstream!
mehr Wiederspielwert : durch Radiant Element Funktionen (Loot, Quests)
Auch zufallsgenerierten Inhalten (falls das hier gemeint ist, google übersetzt Radiant Element mit Strahlungsheizkörper ^^), stehe ich sehr kritisch gegenüber. Dafür gibt es MMO's und andere RPG's wie Sand am Meer. Ich bevorzuge eine dichte Atmosphäre in einer durchdachten und aufwändig von Hand gestalteten Welt. Lieber nur ein Mal spielen und dabei 50 Stunden richtig gut und einzigartig unterhalten werden, als 500 Stunden sinnloses Questen und Grinden. RPG's, die intensive, emotionale Erfahrungen bieten, sind eh schon selten genug!
Re: Feedback & Anregungen - by Fairas
Posted: 09.07.2016 11:00
theLateLex wrote:
Was meinst du mit "Safebox nicht connected"?
An Handwerksstationen direkter Zugriff auf Handwerksmaterial, welches sich in der sicheren Truhe befindet.
Jetzt muss man erst schauen, was man genau braucht (sich unterschiedliche Mengen verschiedener Materialien merken!) und das dann extra aus der Truhe holen. Finde ich nicht schlimm, kann aber verstehen, wenn es jemanden nervt.
Ok man kann es sich auch kompliziert machen :P

Im Fremdenviertel gibt es eine Stelle mit allen Arten von Arbeitsplätzen plus eine Sichere Truhe gleich nebenan. Und statt groß was abzuzählen schaue ich was ich grob brauche und nehme dann alles Material (die ganzen Stapel) aus der Truhe und leg den Rest danach wieder zurück. Super einfach!
Re: Feedback & Anregungen - by mgtow
Posted: 09.07.2016 13:16
Fairas wrote:
Beim Crafting hast du tatsächlich Recht, es wirkt alles etwas willkürlich, wenig durchschaubar und durchdacht ...

Die Unterstadt gleicht teilweise einem Labyrinth aber vielleicht ist das ja Absicht? Das einzig skurrile sind da die schrägen Dächer, haben die Angst vor Regen oder was ...

Die dichte Vegetation sorgt dafür, dass dich Wölfe z.B. auch mal überraschen können. Ich finde es gut, verstehe aber wenn es nicht jeder mag. Das gleiche gilt für die Farben, nur ohne Wölfe ...

Meine Klassenkombo hat keine Affinität. Fühle mich trotzdem ultra stark ...

Mach ne Submod oder warte darauf was noch kommt (Stichwort Gilde).
Vielen Dank für deine Antwort und das Stichwort.



theLateLex wrote:
An Handwerksstationen direkter Zugriff auf Handwerksmaterial, welches sich in der sicheren Truhe befindet.
Jetzt muss man erst schauen, was man genau braucht (sich unterschiedliche Mengen verschiedener Materialien merken!) und das dann extra aus der Truhe holen. Finde ich nicht schlimm, kann aber verstehen, wenn es jemanden nervt.
Ich fände es gut wenn man hier Zeit sparen könnte bzw keine Notizen bräuchte.

theLateLex wrote:
Schwierigkeitsgrad ... "Versuch macht kluch" Modell. Wenn ich mich zuweit vor taste und auf die Fresse kriegen könnte, dann steigert das enorm die Spannung ...
Leider führt das auch dazu das man öffter mal den falschen Weg einschlägt und dann versucht ist das auszunutzen.

- ich habe so mit Level 12 und Eiselementar Summon schon 2 Feuerballstäbe *jeweils 50 Feuerdamage und AOE* und fast die beste leichte Rüstung sowie eine fast doppelt so starke Waffe gelootet, trotz Schwierigkeitsgrad Eisenhart

theLateLex wrote:
Guidingsystem ... Falls, dann bitte optional und nicht ohne Aufwand erreichbar ... Perfekt wären Questbeschreibungen und ein Weltendesign, dass ein gutes Zurechtfinden ganz ohne Marker ermöglicht
Siehst Du den großen Brunnen mit der Meerjungfrau dort hinten im Norden? Wende Dich dort nach rechts in die Böttchergasse und folge ihr bis zur zweiten Abzweigung links. Du gelangst in den Treuenpfad. Der Uhrmacher wohnt dort im dritten Haus auf der linken Seite - das mit den Wasserspeiern auf dem Dach.


Nur ein Beispiel für eine Lorefreundliche Zielführung, ganz ohne Questmarker...
Gute Ausführung, wir haben Orientierungshilfen in Büchern und bei den Quests werden die Schwierigkeitsgrade sowie eine grobe Zusammenfassung des Queststatuses sowie Questmarker. Ingame Lösungshilfen wie Weg- oder Handlungsbeschreibungen gibt es nicht.

- ich musste z.B. nachschauen wie man die verrostete Schatulle aufbekommt weil ich sie nicht einfach angegriffen hatte

Ein erweitertes Guiding (z.B. ein Herald der einen durch Ark führt oder aktivierbare Vorahnungen die mehr über die Regionen zeigen etc.) könnten verhindern das man sich in der Open World verliert oder so lange für Quests braucht das Enderal einem zu detailverliebt erscheint statt zu begeistern.

Natürlich kann man einfach die Mainquest spielen und Sidequests und Exploration vernachlässigen.

theLateLex wrote:
...zufallsgenerierte Inhalte .. Dafür gibt es MMO's und andere RPG's wie Sand am Meer. Ich bevorzuge eine dichte Atmosphäre in einer durchdachten und aufwändig von Hand gestalteten Welt ... intensive, emotionale Erfahrungen
Handplatzierte Inhalte könnten auch zufallsgeneriert sein z.B. ein Item bestimmter Klasse und Stufe und Enchantet. Das würde ein wiederspielen spannender machen als zu wissen was man sich wo holen könnte.

Radiant AI und Radiant Story sind hier die Sichwörter welche den Wiederspielwert erhöhen. (neben verschiedenen Fraktionen, unterschiedlichen Lösungssträngen, individueller Charaktergestallung usw.)
Re: Feedback & Anregungen - by mgtow
Posted: 10.07.2016 01:29
In Ark hätte ich gerne eine Funktion Locations per Questmarker anzeigen zu lassen, fiel mir gerade ein.
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