https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=8254
Celestis wrote:1.) Hat Nico und Jo genug mit der Bug Behebung zu tun.
Celestis wrote:2.) Da viele vom Team abgesprungen sind, werden viele Quest´s nicht fertig.
Celestis wrote:3.) Hat sich das Kernteam nach Enderal eine lange Pause verdient!
Celestis wrote:4.) Eine Spende hilft vielleicht zur späteren Ermutigung auf weitere Spiele^^
Teylor wrote:Deswegen sag ich ja, dass ein Kickstarter Projekt den Vorteil hat, dass dann hauptberuflich am Projekt gearbeitet wird und die Finanzen stimmen.
xMcMx wrote:Du willst damit also sagen, dass jeder Beteiligte sich mir nichts dir nichts seinen Job (sofern vorhanden) hinwerfen soll, um an einem Projekt zu arbeiten? Das würden vermutlich die wenigsten machen. Vor allem, da Kickstarter nicht die sicherste Grundlage zum Bestreiten des Lebensunterhalts ist.Teylor wrote:Deswegen sag ich ja, dass ein Kickstarter Projekt den Vorteil hat, dass dann hauptberuflich am Projekt gearbeitet wird und die Finanzen stimmen.Und vor allem, was ist danach? Nachdem das Spiel gebackt wurde? Wenn das Projekt abgeschlossen ist. Irgendwann kommt kein Geld mehr nach... ^^
xMcMx wrote:Du willst damit also sagen, dass jeder Beteiligte sich mir nichts dir nichts seinen Job (sofern vorhanden) hinwerfen soll, um an einem Projekt zu arbeiten? Das würden vermutlich die wenigsten machen. Vor allem, da Kickstarter nicht die sicherste Grundlage zum Bestreiten des Lebensunterhalts ist.Teylor wrote:Deswegen sag ich ja, dass ein Kickstarter Projekt den Vorteil hat, dass dann hauptberuflich am Projekt gearbeitet wird und die Finanzen stimmen.Und vor allem, was ist danach? Nachdem das Spiel gebackt wurde? Wenn das Projekt abgeschlossen ist. Irgendwann kommt kein Geld mehr nach... ^^
Teylor wrote:Bezüglich Geld: Das Kickstartergeld wird natürlich unter anderem auch für den Lohn der Mitarbeiter genutzt. Hier ist halt wichtig, dass ein Zeitplan kreiiert wird, an dem man sich mehr oder weniger hält und dann ausrechnet, wie viel Budget man braucht um das Projekt zu realisieren. Wenn man dies gut hinkriegt, dann ist der Lohn aller im Team für 2-3 Jahre gesichert. Im Optimalfall wird das Spiel dann released und dann verkauft es sich, was regelmäßige Einnahmen für SureAI bedeutet. Diese Einnahmen können genutzt werden, um weitere Projekte zu finanzieren, was letztendlich dazu führt, dass man ein erfolgreicher Indie wird. Man glaubt zwar immer, dass alle interessierten das Spiel schon durch Kickstarter erworben haben, aber man sieht an den erfolgreichen KS Projekten, dass sich das Spiel auch nach Release verkauft (Pillars of Eternity ist ein gutes Beispiel dafür).
Dementsprechend kommt Geld nach und mit weiteren Projekten dann noch mehr Geld etc., je nachdem wie erfolgreich man eben ist. Ich denke wenn man einen Traum hat, ist es das Risiko wert. Im schlimmsten Fall hat man seinen Job hingeschmissen, man hört nach dem Projekt auf und sucht sich einen neuen Job. Im besten Fall wird man ein erfolgreicher Indie und arbeitet an etwas, was einem Spaß macht.