Wieso diese Funktion deaktiviert wurde, erschließt sich mir kein bisschen. Wenn es ums Heilen geht: Man findet so viele Nahrungsmittel, dass das bisschen Heilung, das man damit sparen kann, vollkommen nebensächlich ist. Der Frustfaktor, wenn man für nur 10 Minuten (die im Spiel in Echtzeit ablaufen) in eine Taverne rennen muss, verläuft diametral zum gewonnenen "Realismus".
Das Spiel ist großartig. Aber viele Designentscheidungen, um das Spiel zu "entcasualisieren" sind einfach nur fehl am Platze und wirken wie ein ziemlich plumper Versuch, das Spiel in die Länge zu ziehen. Das Entfernen der Wartefunktion gehört dazu.