https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=801
Hoxyd wrote:Das erweiterte Kampfsystem werden wir wahrscheinlich nach dem Release von Nehrim als optionalen Download anbieten.
Hoxyd wrote: Teilweise sind schon ein paar neue Texturen im Spiel. Wir wollen vorallem die ersetzen, die man oft im Spiel zu Gesicht bekommt. Sooo viele neue Meshes (Modele) wirds aber nicht geben. Wir kombinieren mehr das alte Zeug.
Hoxyd wrote: Zwischen den Städten soll auch Verkehr herrschen. Für das Handelssystem was wir anstreben ist das wichtig. Wird bald mal Zeit das wir das umsetzen.
Dürfen wir auf neue Grastexturen bzw. Grasmeshes hoffen? Weil die bei Oblivion sind sehr dürftig...
(und braucht ihr noch eine Stimme für einen Jungen im Alter zwischen 15-20 mit einer rauen Stimme)
Hoxyd wrote:Jo, wo du es ansprichst, wir hatten genau das diese Woche als Thema im internen. Wenn du noch Vorschläge hast dann poste ruhig.Dürfen wir auf neue Grastexturen bzw. Grasmeshes hoffen? Weil die bei Oblivion sind sehr dürftig...
Hoxyd wrote:Jo, wo du es ansprichst, wir hatten genau das diese Woche als Thema im internen. Wenn du noch Vorschläge hast dann poste ruhig.Dürfen wir auf neue Grastexturen bzw. Grasmeshes hoffen? Weil die bei Oblivion sind sehr dürftig...
Das mit dem Verkehr zwischen den Städten hört sich gut an
Könntest du das Handelssystem evtl genauer erklären das interessiert mich
In Diablo fand ich das handeln zimlich gut,weil man immer scharf drauf war sich neue gute oder sagen wir mal ausreichend gute Ausrüstung zusammenzustellen.
In Oblivion war ich nur noch beim händler wenn ich was verhökern war der händler an sich war für mich bedeutungslos geworden weil sie alle nur totalen Bullshit verkauften den kein Mensch braucht Resultat:Man läuft das gesamte Spiel Über in fast immer der selben Rüstung und der selben Waffe rum.
Außerdem fand ich das Wert System der Waffen und Rüstungen scheiße.Mehr als ein kleines Schwert oder Rüstungssymbol mit einer Zahl dahinter mehr war da nicht,da wünschte man sich das doch ein wenig Komplexer wie in anderen Rollenspielen wo mehrere Faktoren eine Rolle Spielen.
was meint ihr mit "erweiterte[s] Kampfsystem"?