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Topic title - Ins leere führende Affinitäten - Anregung

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Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by How4rd
Posted: 06.07.2016 10:53
Hallo,
leider musste ich festellten dass es Kombinationen gibt, die ins Leere führen bzw. keinerlei Aiffinität auslösen. Derzeit gibt es ja folgende Kombinationen:
[+]
Schwarzmagier
Elementarist+Sinistrop
Erhöht Euer Mana, Euren Elementarismus und Eure Entropie. Schocknova absorbiert nun einen Teil des Manas und Lebens eurer Feinde.

Kampfmagier
Elementarist+Vandale
Erhöht Zweihand, Elementarismus, schwere Rüstung, Leben und Mana. Tötet Ihr einen Gegner mit 'Schocknova' erhöht dies den Schaden Eurer Zauber und Waffen um 8%. Bis zu 3x stapelbar.

Arkaner Schütze
Elementarist+Gauner
Festigt Fernkampf, Elementarismus und Lichtmagie. Feuert Ihr während 'Auge des Sturms' einen Pfeil ab, so folgt diesem ein Spektralpfeil, der kurzfristig lähmt.

Schattentänzer
Sinistrop+Infiltrator
Stirbt ein Gegner kurz nachdem Ihr ihn mit 'Geisterlauf' markiert habt, wird dieser wiederbelebt um an Eurer Seite zu kämpfen.

Dunkler Hüter
Sinistrop+Hüter
Festigt schwere Rüstung, Entropie und Lebensenergie. Wenn Ihr 'Seele verschlingen' erfolgreich anwendet, erhöht dies Euren Schaden kurzfristig immens.

Vielgereister
Gauner+Vagabund
Erhöht Ausdauer, leichte Rüstung und Fernkampf. Außerdem löst jeder abgefeuerte Feuerpfeil beim Aufschlag zusätzlich eine weitere, kleinere Explosion aus.

Seraph
Thaumaturg+Hüter
Festigt Lichtmagie, schwere Rüstung, Blocken, Lebensenergie und Mana.

Assassine
Klingentänzer+Infiltrator
Festigt Schleichen und Einhand. Ihr bewegt Euch erheblich leiser und erhaltet zusätzliche 10% Chance auf kritische Treffer.

Fechtmeister
Klingentänzer + Vandale
Festigt Ausdauer, Lebensenergie, Einhand und Zweihand. Außerdem wird Euer Nahkampfschaden permanent erhöht.
Nun würde ich gerne einen Kampfmagier spielen, der in Hüter + Elementarmagie setzt. Leider führt das zu keinerlei Aiffinität. Wenn ich aber nun den Affinen Kampfmagier spielen möchte, müsste ich eben in Vandale und Elementarmagie skillen. Als Boni erhält dieser ja:
[+]
Kampfmagier
Elementarist+Vandale
Erhöht Zweihand, Elementarismus, schwere Rüstung, Leben und Mana. Tötet Ihr einen Gegner mit 'Schocknova' erhöht dies den Schaden Eurer Zauber und Waffen um 8%. Bis zu 3x stapelbar.
Da frage ich mich also, warum der Affine Kampfmagier einen Bonus auf schwere Rüstung bekommt, in einem Baum in den er zuvor keinen Punkt gesetzt hat.

Nun mein Vorschlag:
Wäre es nicht auch leicht realisierbar, vorhande Affinitäten mit anderen Kombinationen erreichen zu können? Wie eben am Beispiel den Kampfmagier über Hüter + Elementarmagie?

Lieben Gruß, How4rd
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by G0lgrim
Posted: 06.07.2016 11:00
Geplant waren ja zumindest mal auch noch andere Affinitäten und Klassen wie z.B. der vom Team genannte Druide. Konnten nicht alle umgesetzt werden aus Gründen mit denen ein nonkommerzielles Team zu kämpfen hat.
An sich ist es aber auch keine all zu großer Krampf keine Affinität zu haben am Ende... solang zu mit deinem Spielstil und der dazu passenden Skillung umgehen kannst bist du deshalb nicht groß schwächer.
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by geala
Posted: 06.07.2016 13:05
Sind die oben stehenden Affinitäten "amtlich"? Ein paar finde ich ja etwas seltsam, z.B. Klingentänzer und Vandale. Wieso sollte man Einhand und Zweihand skillen? Eine Affinität zwischen Schild und Einhand schiene mir sinnvoller. Gibt es ja vielleicht auch.
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by reekabo
Posted: 06.07.2016 13:13
Ich bilde mir gerade ein die Entwickler meinten sie wüssten über das Problem bescheid und es wäre sehr einfach neue Affinitäten rein zu modden. Ich bin mir auch recht sicher dass bald die ersten Mods extra für Enderal erscheinen werden! ^^
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by Fairas
Posted: 06.07.2016 13:17
Fall irgendein potentieller Modder hier mitliest: Ich hätte gerne für Klingentänzer + Thaumaturg eine Affinität, in etwa sowas wie Paladin oder Heiliger Wächter :thumbsup:
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by Wigbold
Posted: 06.07.2016 13:21
Na ja, das Konzept, dass die Kombinationen "versteckt" sind und man sogar eine Queste hat in der man Hinweise darauf sammelt, welche Kombinationen es gibt, impliziert ja schon, dass nicht jede Klassenkombination in einer Affinität endet. Ich denke mal, dass das eine bewusste Designentscheidung ist. Aus loretechnischer und atmosphärischer Sicht eigentlich sehr schön, aus balance Sicht, könnte es aber problematisch sein, wenn einige Affinitäten wirklich sehr handfeste Vorteile mit sich bringen, die anderen Skillungen verschlossen bleiben. Aber soviel Einblick in das Spiel habe ich bisher nicht, um das beurteilen zu können.
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by Aesir
Posted: 06.07.2016 14:32
Man darf bei dieser Thematik natürlich nicht vergessen dass es schon bei den 9 Klassen 72 mögliche Kombinationen gibt. Wenn man jetzt an die Affinitäten mit dem Anspruch heran geht dass jede Kombination auch irgendein cooles gimmick bekommt was sie hervorhebt wird es schnell schwierig das bei dieser Fülle an Möglichkeiten auch zu realisieren. (Und den entsprechenden Anspruch unterstelle ich dem Team einfach mal. :p)

Die eingangs genannte Idee die gleichen Affinitäten mit unterschiedlichen Kombinationen zu erreichen finde ich eigentlich ziemlich cool, aber da wird es dann wieder schwer das Alleinstellungsmerkmal reinzubringen weil das entsprechende Gimmick dann eben von allen Kombinationen benutzt werden können muss. Bei den meisten Affinitäten ist es ja so dass irgendein Talent einen Bonus Effekt bekommt, wie zum Beispiel die zweite Explosion beim Feuerpfeil des Vielgereisten, oder der dmg boost beim Seele Verschlingen des Dunklen Hüters. Im Falle des Kampfmagiers ist es einfach, weil der Begriff Kampfmagier an sich schon ziemlich dehnbar ist. Aber ein Dunkler Hüter ist eben ein... Dunkler Hüter.

Was ich damit sagen will ist nur dass das Thema definitiv komplexer ist als es zunächst den Anschein hat und auch wenn ich selbst traurig bin dass es keine Kombination zwischen Klingentänzer und Elementarist gibt heißt das nicht dass das Spiel dadurch an Charme verliert. Im Gegenteil, die Affinitäten sind verdammt großartig wenn auch ausbaubar. (Aber was ist schon nicht ausbaubar?)
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by Nicolas Samuel
Posted: 06.07.2016 14:37
Golgrim bringts auf dem Punkt. Ich verstehe dein Problem, und wir hätten gerne mehr Affinitäten gehabt/diese besser durchdacht (oder eben anders erreichbar gemacht), aber auch hier hatten wir wieder ein Zeitproblem - ich bin der einziger Scripter in dem Team, der mit den Klassen Erfahrung hat, und musste paralell eben noch den ganzen Rest (3D, Quests implementieren, Schreiben, Vertonen - you get the idea :)) machen. Tatsächlich ist dein Vorschlag aber ziemlich leicht umsetzbar, und ich werde mir das heute mal anschauen. Die Affinitätsabfrage ist ja letzten Endes nur ein einfaches If-Statement. :)
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by Eloreon
Posted: 06.07.2016 14:41
Aesir wrote:
(...) Im Gegenteil, die Affinitäten sind verdammt großartig wenn auch ausbaubar. (Aber was ist schon nicht ausbaubar?)
Schwarzmagier. Ich glaube diese Kombination ist mit Abstand eines der krassesten. Diese Kombination dürfte relativ locker durchs Spiel kommen :D

Ich sehe das aber ähnlich. Ja ich finde es auch schade, dass es manche Kombinationen nicht gibt. Aber in anbetracht dessen, dass es halt echt enorm viele Möglichkeiten gibt absolut verständlich. Vor allem weil jede Kombination mMn echt schön in das Spiel integriert ist (Buch, mit netter Geschichte. Das Buch des Dunklen Hüters hat mir echt gefallen und Lust auf diese Klasse gemacht), so etwas gibt es nicht mal oft bei kommerziellen Spielen. (Hut ab!)

Außerdem ist so noch eine Menge Potenzial für Mods da -> auch nicht schlecht ;)
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by How4rd
Posted: 06.07.2016 15:13
Nicolas Samuel wrote:
[...] Tatsächlich ist dein Vorschlag aber ziemlich leicht umsetzbar, und ich werde mir das heute mal anschauen. Die Affinitätsabfrage ist ja letzten Endes nur ein einfaches If-Statement. :)
Prima, danke für die schnelle Antwort und vor allem das in Betracht ziehen :thumbsup:
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by Gortun
Posted: 06.07.2016 15:19
Nicolas Samuel wrote:
Golgrim bringts auf dem Punkt. Ich verstehe dein Problem, und wir hätten gerne mehr Affinitäten gehabt/diese besser durchdacht (oder eben anders erreichbar gemacht), aber auch hier hatten wir wieder ein Zeitproblem - ich bin der einziger Scripter in dem Team, der mit den Klassen Erfahrung hat, und musste paralell eben noch den ganzen Rest (3D, Quests implementieren, Schreiben, Vertonen - you get the idea :)) machen. Tatsächlich ist dein Vorschlag aber ziemlich leicht umsetzbar, und ich werde mir das heute mal anschauen. Die Affinitätsabfrage ist ja letzten Endes nur ein einfaches If-Statement. :)
Ihr müsst damit ja auch nicht überstürzen. Ich würde hier vielleicht den Vorschlag bringen, dass man ein Thema im Forum eröffnet, wo wir dann Vorschläge für Affinitäten und deren Effekte bringen. Die Scriptarbeit bleibt nicht aus, aber ihr könntet die eine oder andere Idee mit aufschnappen. Die Umsetzung hätte mMn dann sogar noch ein paar Wochen/Monate Zeit. Die Stabilität und Bugfreiheit hat absoluten Vorrang, wie ich finde :)
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by Nicolas Samuel
Posted: 06.07.2016 16:56
Ich hab gerade nochmal nachgesehen, und eigentlich sollte Hüter/Elementarismus laut Skript sogar kompatibel sein. Hast du denn schon Stufe 21 erreicht? Das ist wichtig, denn um Performance zu sparen, haben wir diese Abfrage eingebaut - theoretisch kann man ja erst ab Stufe 21 zehn Punkte in beiden Bäumen haben.

Wobei, mir fällt gerade ein: Erinnerungspunktebuch. Hast du das in Yero's Haus gefunden und verwendet?
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by unkr3ativ
Posted: 06.07.2016 17:48
Ich hätte gerne eine Klasse die beidhändig mit Einhandschwertern und leichter Rüstung spielbar ist...
Das ist grade im low Lv. relativ schwer.. da man im Nahkampf recht viel DMG bekommt..

Hat jemand vllt Erfahrungen mit so einer Skillung? ;)
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by Laulau
Posted: 06.07.2016 20:03
Nicolas Samuel wrote:
Wobei, mir fällt gerade ein: Erinnerungspunktebuch. Hast du das in Yero's Haus gefunden und verwendet?
Ich habe am Anfang sogar zwei der Bücher gefunden und hätte damit meine Affinität sogar schon auf level 19 haben können.

Zusätzlich finde ich es sehr schade, dass Thaumaturg nur eine Affinität hat, finde den Baum und die Zauber der Klasse eigentlich richtig cool, aber Hüter ist leider das Letzte was ich spielen wollen würde. Selbe gilt für Vagabund ein paar mehr Affinitäten würden mich hier sehr glücklich machen (vielleicht mit Infiltrator oder Klingentänzer)
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by RetroLuck
Posted: 07.07.2016 02:31
Nicolas Samuel wrote:
Ich hab gerade nochmal nachgesehen, und eigentlich sollte Hüter/Elementarismus laut Skript sogar kompatibel sein.
Doofe Frage aber wenn Elementarismus / Hüter eine Affinität hat wieso nicht Elementarismus / Vagabund besonders mit dem Hintergrund quasi Magie + Alchemie/Käruterkundler. Das die Roben als Leichte Rüstung zählen kommt ja hinzu.

Aber wie ich gelesen habe und mir auch klar ist war das Arbeitstechnisch das ding wollte nur eine Anregung geben und das es hier Jammern auf Hohem Level ist :wink:

Alles in allem mega geil und habe viele meine Freunde zu dem Spiel gebracht, ist ne satte mischung aus Gothic und Skyrim find ich Hut ab! :thumbsup:
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by How4rd
Posted: 07.07.2016 07:29
Nicolas Samuel wrote:
Ich hab gerade nochmal nachgesehen, und eigentlich sollte Hüter/Elementarismus laut Skript sogar kompatibel sein. Hast du denn schon Stufe 21 erreicht? Das ist wichtig, denn um Performance zu sparen, haben wir diese Abfrage eingebaut - theoretisch kann man ja erst ab Stufe 21 zehn Punkte in beiden Bäumen haben.

Wobei, mir fällt gerade ein: Erinnerungspunktebuch. Hast du das in Yero's Haus gefunden und verwendet?
Ja, ich war sogar lvl 22, hatte das Buch bei Yero gefunden und gelesen, aber eine Affinität gab es bei Hüter + Ele nicht. Ich hab nun nochmal neu angefangen und werde den weg des Dunklen Hüters verfolgen. Hoffentlich klappt es diesesmal *Daumen drück*
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by schismatic
Posted: 07.07.2016 07:36
Aesir wrote:
Man darf bei dieser Thematik natürlich nicht vergessen dass es schon bei den 9 Klassen 72 mögliche Kombinationen gibt.
Sind "nur" 36. Reihenfolge sollte bei der Kombination keine Rolle spielen. Und zumindest einfache generische Boni auf Attribute oder Fähigkeiten wären zumindest hilfreich um nicht ganz so krass ins Hintertreffen zu geraten .
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by Aesir
Posted: 07.07.2016 10:44
Achja die Sache mit der Reihenfolge. (Stochastik und Kombinatorik sind ne Weile her. :D) Hast natürlich recht, es sind keine 72. Aber wirklich ins Hintertreffen gerät man ja gar nicht, auch ohne Affinität. Ich war zwar enttäuscht dass ich bei Klingentänzer und Elementarist keine hatte... umhauen tu ich trotzdem alles! :twisted:
Re: Ins leere führende Affinitäten - Anregung - by Hydro
Posted: 12.07.2016 11:32
Gortun wrote:
Ich würde hier vielleicht den Vorschlag bringen, dass man ein Thema im Forum eröffnet, wo wir dann Vorschläge für Affinitäten und deren Effekte bringen. Die Scriptarbeit bleibt nicht aus, aber ihr könntet die eine oder andere Idee mit aufschnappen. Die Umsetzung hätte mMn dann sogar noch ein paar Wochen/Monate Zeit. Die Stabilität und Bugfreiheit hat absoluten Vorrang, wie ich finde :)
Hi,

ich finde Gortuns Vorschlag richtig gut.
Suche nämlich auch nach einer Affinität die meinem Wusch entspricht:
Einhand & schwere Rüssi
-> so als Rittertyp ;)

Den Seraph (Paladin)habt ihr ja schon.

Gruß Hydro
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